Akzuwos Transportfever2 Modmanager

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo zusammen,

    Ich möchte euch hier meinen TpF2 Modmanager vorstellen:


    Das Ganze ist ein kleines Hobbyprojekt, das aus purer Langeweile und dem Wunsch entstanden ist, einen Modmanager zu haben, der genau meinen eigenen Bedürfnissen entspricht.

    Ich bin noch ein blutiger Programmieranfänger, deshalb ist das Ergebnis natürlich nicht perfekt(einige Bugs bekomme ich leider aktuell nicht weg). Ich würde mich aber sehr freuen wenn ihr mir Rückmeldungen und evtl. Wünsche für neue Funktionen mitteilen würdet, um das Tool weiter zu verbessern.


    Ich möchte noch anmerken, dass ich ursprünglich gar nicht vor hatte, das Projekt zu veröffentlichen. Ein Freund meinte dann aber, dass es sicher auch andere gibt, die froh um so etwas wären, daher also habe ich mich doch dazu entschieden. Zudem bin ich noch blutiger Anfänger und erst in der Ausbildung, wenn sich also ein paar erfahrene Programmierer dem Projekt anschliessen würden würde ich mich sehr freuen.

    Damit ihr nicht extra auf GitHub müsst habt ihr hier eine aktuelle Liste mit den Features die der Modmanager euch bietet:


    • Auflistung aller Mods die sich im von euch angegebenen Zielordner befinden
    • Schnellinstallation von Mods via Drag and Drop (Ihr könnt beliebig viele zip, rar und 7zip Archive hineinziehen. Damit könnt ihr mehrere Mods auf einmal installieren
    • Falls eine Mod keine Beschreibung in der von euch gewünschten Sprache hat, kann der Modmanager diese für euch Übersetzen (ihr müsst dafür einen kostenlosen deepl API Key erstellen)
    • Falls in der mod.lua Abhängigkeiten von anderen Mods festgehalten sind wird euch der Modmanager warnen falls ihr diese mit dem Modmanager löschen wollt
    • Für Steam Benutzer bietet der Modmanager die Option nach doppelten Mods zu suchen (Workshop Mods und selber installierte Benutzer Mods) (falls ihr viele Mods habt ist diese Funktion seht störanfällig)
    • Detailansicht von Mods. Hier stehen alle Infos zu Mods (auch die übersetzte Beschreibung) inklusive Vorschaubild falls vorhanden.
    • Ihr könnt mods per Rechtsklick in der Übersicht entweder deinstallieren oder in eurem File Explorer öffnen.

    Das ganze läuft aktuell auf Windows und sollte auch auf Linux laufen.


    Bekannte Probleme:


    • Bei manchen Mods wird in der Modliste nicht der richtige Name aus Strings.lua geholt (wurde grösstenteils behoben, kommt leider selten immernoch vor)

    Was der Modmanager aktuell nicht bzw. noch nicht kann:


    • Automatisch nach Updates suchen
    • Eine Liste mit allen installierten Mods machen
    • Mods ein- oder ausschalten (bzw. vorübergehend in einen anderen Ordner schieben)


    Die Anleitung sowie den Download findet ihr direkt auf GitHub Seite des Projekts:

    https://github.com/Akzuwo/TpF2-Modmanager


    Danke für den Hinweis N0neGiv3N
    Deshalb möchte ich hier ein paar Bilder teilen, damit ihr einen besseren Eindruck bekommt


    Die Modübersicht

    Die Einstellungen


    Schnellfunktionen in der Modübersicht

    Mod Detail Ansicht und automatische Übersetzung mit deepl

    Ich hoffe ihr könnt euch so einen ersten Eindruck verschaffen.

    Bilder

    Systeminformation:

    Prozessor: AMD Ryzen 9 7900X (Overclocked)

    Mainboard: ASUS Strix B650-E WiFi

    Betriebssystem: Windows 11Pro

    Grafikkarte: NVIDIA RTX 4090 ASUS Strix OC

    Arbeitsspeicher: 64 GB/DDR5/6000 MHz/CL32


    Unterwegs: HP Spectre i7 13th Gen/ Intel ARC A370M

    3 Mal editiert, zuletzt von Akzuwo () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Akzuwo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • I see now.


    This is a excellent project to work on and would definitely come in handy when it comes to transferring Transport Fever 2 data between two machines. It is very nerve wrecking to change machines with the thought that there will be mods that you forgot to copy over. This program would give you a second line of defense to at least have all the mod.lua information all within one program instead of having to open each mod in notepad individually. Maybe not every player will use this, but a majority would see benefit to having it.


    This would be excellent to make it compatible with TpF3 as well!

  • Ich war mal so frei die Beiträge zusammenzufügen damit sinnvollerweise alles gleich im Startpost auffindbar ist.
    Was auch gut wäre, wenn du im ersten Post ergänzen würdest was der Modmanager überhaupt macht. Ohne das man erst auf github muss.

    Kann der Modmanager denn die manuell hinzugefügten Mods auch aktuell halten bzw. ist es für GOG Nutzer möglich damit mods aus dem Steamworkshop herunter zu laden? Das wären sonst sinnvolle Ergänzungen.

  • Ich danke dir für den Hinweis zum Start-Post MaikC

    This would be excellent to make it compatible with TpF3 as well!

    Da TpF3 vermutlich vom Modaufbau bzw. vom Dateisystem ähnlich sein wird, sollte das eigentlich sehr gut umsetzbar sein.

    Systeminformation:

    Prozessor: AMD Ryzen 9 7900X (Overclocked)

    Mainboard: ASUS Strix B650-E WiFi

    Betriebssystem: Windows 11Pro

    Grafikkarte: NVIDIA RTX 4090 ASUS Strix OC

    Arbeitsspeicher: 64 GB/DDR5/6000 MHz/CL32


    Unterwegs: HP Spectre i7 13th Gen/ Intel ARC A370M