Achsen Fehlen

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  • Hallo an das gesamte forum,


    Ich Hoffe mir kann Jmd helfen nach Längerer Zeit ohne PC Konnte ich vor kurzem wieder TPF2 spielen. Jetzt mein problem ich habe einen schütgutwagen mit der Aufschrift RAG aus Train Fever konvertiert. Nur Leider fehlen da die Achsen im Spiel jetzt meine Frage wie ist es Möglich das die Achsen angezeigt werden was kann Ich tuhen.


    Auch wenn ich nicht soviel Erfahrung habe von modding um die Achsen zu ersetzen wäre ich über jede Hilfe dankbar.

  • Bei der Konvertierung wird im Modverzeichnis die eine transfer_log.lua erzeugt. Darin werden die fehlenden .msh und .mat angezeigt.

    Ich vermute mal, hier fehlen Originaldateien aus Train-Fever. Vor der Konvertierung in die Mod kopieren und neu konvertieren.

  • Bei der Konvertierung wird im Modverzeichnis die eine transfer_log.lua erzeugt. Darin werden die fehlenden .msh und .mat angezeigt.

    Ich vermute mal, hier fehlen Originaldateien aus Train-Fever. Vor der Konvertierung in die Mod kopieren und neu konvertieren.

    Danke schon mal für die Antwort. Aber ob ich das hinbekomme gute frage. Für Tipps bin ich immer dankbar anbei ist auch ein Foto von meinem problem falls es noch mehr Tipps gibt.

  • Loken hat ja schon beschrieben, wo du die fehlenden Teile sehen und besorgen musst: in Train-Fever.


    Hast du dir das Spiel gekauft und auf deinen PC herunter geladen? Wenn nicht, dann sieht es schlecht mit den Originalen Achsen aus.


    Alternativ könntest du versuchen, ob Achsen aus dem Basisset für Schienenfahrzeuge oder dem https://modwerkstatt.com/downl…erwagen-drehgestelle-tpf2 verwendbar sind und die entsprechenden Daten in die Wagen mdl zu übernehmen.

  • Das ist einer der Fälle, wo es ohne Vor-oder Nacharbeiten nicht funktionieren wird.

    Du kannst Dir ja mal die "gondola_2000".mdl aus den Transportfever 2 Originaldateien anschauen und die Teile für die Drehgstelle per Copy+Paste in die konvertierte Mod einfügen. Wenn es qualitativ etwas hochwertiger sein soll kannst Du auch Drehstelle aus dem Drehgestellpaket von Kaleut oder aus der Basismod der Modwerkstatt einbinden.

    Anpassungen wegen der Position der Drehstelle über die Transformationsmatrix und manuelles hinzufügen der Achsen in den Metadaten der .mdl werden aber immer notwendig sein.

  • Mach doch einfach was Loken gesagt hat und übernimm die Drehgestelle aus der gondola. Die grp einträge kannst du einfach löschen, in Transport Fever 2 sollten sowieso keine groups mehr in den mdl stehen. Der Konverter hätte grp die auch rausgeschmissen wenn er die msh gefunden hätte. Wir hatten damals entschieden das wir die drin lassen damit sie von Hand nachgearbeitet werden können.

  • Es geht mit gondola_2000 und open_1975 ist geschmackssache.

  • Hm, wäre ein Versuch wert - aber wie sieht es mit der Ladeanimation aus? Ich meine mich zu erinnern, dass der Wagen in TpF probleme mit der Ladungsanimation hatte...

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Hier ging es hautpsächlich um die Achsen, um Ladeanimation habe ich mich nicht gekümmert, wäre auch aber auch kein Problem das hinzubekommen.

    Aber dieser Waggon liegt nicht in meinem Interessenbereich, habe nur kurz geholfen.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)