TPF3 Map Studio v0.6.1 ist raus (Kostenloses Map-Tool fĂĽr TPF3)

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ă„h okay MattiZockt1234 kannst du mir bitte sagen wie ich da hinkomme

    Das ist das, was aug dem PC unter jedem Beitrag steht, bei mir eben dieses

    Zitat

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

    oder so ähnlich. Um das auch auf dem Handy zu sehen, kannst du im Browser auf Desktopwebseite gehen.

    Einstellen kannst du das hier.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Also ich kann schon mal vermelden, dass der Import der Heightmap ohne den Offset im TpF Mapeditor klappt und auch die mit Offset generierte Biome-Maske funktioniert. Jetzt muss ich noch ein wenig mit den Biome Grenzwerten rumspielen um da eine gute Einstellung zu treffen. Leider sind die nicht so schön visualisiert wie die Baum- und Schneegrenze bei den echten Geländedaten, man kann leider die Biomgrenzen und die Höhe auf der Map nicht gleichzeitig sehen. Die 3D Darstellung wie bei den echten Geländedaten zur Visualisierung zu haben wäre da natĂĽrlich der Hammer. Aber arbeiten kann man damit auf jedem Fall schon jetzt.


    (Kleine Anmerkung dazu am Rande: Mir geht es dabei gar nicht mal so sehr um die Bäume, die lassen sich dank gemischtem Baumtool auch gut von Hand verteilen. Aber die Bodentexturen von Hand "zufällig" verteilt nach Biome aufzumalen ist halt seehr anstrengend. Aber davon abgesehen hängen an den Biomen ja inzwischen auch Soundeffekte und ich glaube sogar das Erscheinen der verschiedenen Industrien)

  • Hallo alaric_stormblade,


    schön, dass der Import ohne Offset im Karteneditor klappt und die Biom-Maske bei dir funktioniert. Das ist auch für mich eine wichtige Info: Wenn der Editor die Heightmap ohne Offset annimmt, liegt die Grenze von -20 m nur in Map Studio, und die kann ich anheben. Das nehme ich für die nächste Version auf, dann brauchst du den Offset auch für die Biom-Maske nicht mehr.


    Die 3D-Vorschau für die Biome habe ich mir notiert. Dein Punkt ist nachvollziehbar: Wenn man Biomgrenzen und Höhe nicht gleichzeitig sehen kann, ist das Einstellen der Grenzwerte mühsam, und die Bodentexturen von Hand zu verteilen ist wirklich viel Arbeit. Ich schaue mir an, wie ich die Biome ähnlich wie die Baum- und Schneegrenze in der 3D-Ansicht darstellen kann. Eine Zusage zum Zeitplan kann ich noch nicht geben, ich muss erst prüfen, wie aufwendig das wird.


    Danke für deine Rückmeldungen. Wenn du beim Ausprobieren der Grenzwerte etwas findest, das sich besser lösen ließe, schreib es gern hier dazu.


    Viele GrĂĽĂźe

    bLy<3