Probleme mit Güterproduktion

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  • Hallo zusammen


    Super, jetzt habe ich auch einemal ein Problem bei dem ich nicht weiterkomme. Ich habe mir auf meiner Karte das Ziel gesetzt die 4 Güterproduktionsstätte an einen Güterbahnhof anzuschliessen und so ein quasi eine Güterzone einzurichten. Nach und nach wollte ich eine Produktionsstätte anschliessen, sobald die vorherigen auf 400 sind.


    So jetzt ist die erste Ölraffinerie auf 400, hat 465 Potenzial kann aber ja nur 465 produzieren. Dies wir von einer einzigen Ölquelle geliefert.
    Ich habe also die LKW-Linie erstellt um zur zweiten Ölraffinerie zu kommen dazue einen neuen Zug zu einer weiteren Ölquelle.


    Jetzt weigert sich die zweite Raffinerie ihr "Produktionsziel zu erhöhen. het bis jetzt nur 7 Potential, die erste hat derweilen immernoch 465..


    Nun meine Frage: Wie kriege ich die 65 zuvielen auf die andere Produktionsstätte?
    Hatte jemand auch schon ein solches Problem?



    Edit1: ich beliefere mit diesen "Zentrum" 8 Dörfer. Ziel ist schon dass dort insgesammt mal 1600 Güter Produziert werden


    Danke für eure Antworten


    Gruss Teaso

    Alle sagten es sei unmöglich, bis einer kam der das nicht wusste und es einfach gemacht hat


    Egal wie gut du fährst, ein Zug fährt Güter


    Dem guten Frager ist schon halb geantwortet - Friedrich Nietzsche

  • Ich habe nicht so 100%ig verstanden welche Raffinerie jetzt von welcher Quelle beliefert wird und um wie viele Betriebe es sich handelt, daher einfach mal etwas allgemeiner:


    Wenn eine Raffinerie schon 400 Produziert, ist nicht mehr möglich, egal wie viele andere Ölquellen noch angeschlossen werden. Nur wenn man von einer Ölquelle eine Raffinerie beliefert, können beide perfekt ausgelastet werden. Wenn man allerdings von zwei Ölquellen (jeweils max 400) eine einzelne Raffinerie beliefert, ist das Spiel recht unvorhersehbar. Entweder eine der Quellen liefert alles, die andere nichts, oder genau andersrum - oder aber irgendetwas dazwischen, wobei sich das Verhältnis immer und jederzeit verschieben kann. Ich würde daher empfehlen, eine weiterverarbeitende Industrie auch nur von einer Rohstoffquelle zu beliefern.


    Dieses Prinzip greift nicht nur bei der Belieferung von einer Industrie durch Rohstoffquellen, sondern generell beim Ausliefern von Gütern. Beliefert man zum Beispiel eine Stadt mit mehreren Industrien, kann man nie genau vorhersagen (nur ahnen / hoffen / Glück haben), von welcher Industrie die Stadt nun endgültig beliefert wird.


    Grüße, Xanos

  • Danke für deine schnelle Antwort.


    Das Problem bei mir liegt nicht bei den Ölquellen, dort kann ich einfach beim einen Zug nur wenige Waggons anhängen damit bei einer Ölquelle die Produktion tiefgehalten wird, damit nicht beide auf ca 250 sind sondern eine auf 400 und die andere auf 100. (sollte eigentlich so klappen).


    Mein Problem ist, dass die grosse Raffinerie (Güterproduktion) anzeigt es habe 465 Potenzial. Das ist ja garnicht möglich zu produzieren. Ich möchte aber, dass das Potenzial ca bei 400 ist und dafür eine weitere (links auf dem Bild) Raffinerie die restlichen 65 Güter produziert.


    Edit:Im nachhinein bin ich der Meinung, dass es ein Fehler des Spiels ist, dass eine Güterproduktionsstätte ein Potenzial besitzt das über 400 ist. So blockiert man ja die anderen Produktionsstätten. Daher eine Raffinerie in der Mitte einer grossen Stadt mit 800 Güterbedarf würde 800 Potenzial haben? Da würde man es ja nie erreichen die ganze Stadt zu bedienen.

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    Einmal editiert, zuletzt von Teaso ()

  • Ah okay also das Problem ist das Potential von über 400, wodurch andere Produktionsstätten blockiert werden. Ja das ist wirklich leider ein Fehler im Spiel - welcher auch mit dem restlichen Beschriebenen Problemen zusammenhängt.
    Die Ursache liegt hierbei leider im generellen Aufbau des Gütersystems. Ein Hotfix könnte zum Beispiel dort ansetzen, dass Potentiale nicht über 400 gehen oder jedes Potential über 400 nur noch durch ein "400+" angezeigt wird, sodass der Spieler weiß, dass mehr als 400 möglich wäre, aber andere Produktionsstädten dieses Potential selber noch nutzen können. Dass diese dann wiederum der ursprünglichen Städte "Potential" klauen können, selbst wenn man von dort gar nicht so viel liefert, bliebe dann trotzdem weiterhin ein Problem,


    Alles in allem muss ich leider zugeben, dass ich mit der gesamten Implementierung des Gütersystems bei weitem nicht zufrieden bin, aber solange man sich innerhalb der vom Spiel gesetzten Restriktionen bewegt kommt man wenigstens gut durch das Spiel :)


    Zentrale Güterverladestellen und eine Vermischung von mehreren Städten und Produktionsstädten sind aber leider ein großes Problem und sollten - wenn überhaupt - mit größter Vorsicht angegangen werden.

  • Ja, dass das mit Vorsicht zu geniessen ist, ist mir bewusst. Aber ein bisschen "Challange" muss sein. Ausserdem finde ich es schön, wenn ein Güterbahnhof richtig benutzt wird. Bei mir sind es jetzt 6 Güterzüge die dauernd ein und ausfahren und ich hoffe, dass noch ein par weitere dazukommen werden mit den nächsten Industrien :-).


    Wie schon gesagt, sollte meiner Meinung nach, wenn mehr Bedarf da ist als die 400, automatisch die nächste Fabrik angelaufen werde. Auch wenn nur 1 LKW dort hin und her fährt müsste halt soviel produziert werden, wie transportiert werden kann.


    Meine Lösung, die ich vorhin ausprobiert habe, ist dass ich die neue LKW-Linie überdimensioniere für die eigentliche Produktion dieser Raffinerie. Aber durch das erreiche ich, dass sich die beiden Raffinerien gegenseitig konkurrieren und die 2. Raffinerie der ersten quasi 80 Güter wegschnappt.
    Man muss natürlich immer ein Auge darauf haben, damit die 400er nicht unter 400 fällt. Bin momentan auf 400 und bei der anderen auf ca 80.


    Aber ich wünsche mir, dass dieses Problem mit einem Patch behoben wird(ein maximales Potential von 400 pro Fabrik).

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  • Zu Bedenken ist bei so einer Zentralvermischung auch, dass die Güter lediglich für die Luftlinienentfernung bezahlen, die von Start bis Ziel zurückgelegt wird, nicht jedoch für die real transportierte Strecke. Insofern sind profitable Güterstrecken in der Regel lieber direkt von der Fabrik in die Stadt - und deshalb auch eher von einer Fabrik in eine Stadt, und pro Stadt eine andere Fabrik. Das Konzept der zentralen Gütersammlung und Verteilung ist in TrainFever eher nicht angesagt - kannst du schon so machen, aber dann isses halt kontraproduktiv. :)

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