Ich habe drei Varianten in der Werft. 😄.
Nach den Assets habe ich (noch) nicht geschaut
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich habe drei Varianten in der Werft. 😄.
Nach den Assets habe ich (noch) nicht geschaut
Das Gruppenmenü verweist auf sich selbst.
Einige der anderen .mdl-Dateien haben entweder gar kein Gruppenmenü zugewiesen oder verweisen auf das falsche
Die Logik dahinter ist
Wenn ich ein Kategorie-Boot habe und dem alle zuordne, Tauch das Kategorieboot auch mit auf und kann aufs Wasser geschickt werden und kann nicht unsichtbar gemacht werden (multiple_unit_only funktioniert bei Schiffen nicht).
Die _content.json hab ich rausgenommen. Ich hoffe das war der Übeltäter
Die Kategorien habe ich auch rausgenommen, weil die dazu geführt haben, dass zwischen 1920 und 1960 auch bei mir das Boot nicht aufgetaucht ist.
Edit: Irgendwie kriegt das die Forensoftware mit dem Einrücken nicht so hin.
Das nicht kaufbar machen funktioniert bei TPF3 so das man das alles leer lässt dann ist es nicht kaufbar. Über multiple_unit was verstecken bringt auch bei Zügen nichts da es schon wieder einen Haufen Mods gibt die das alles wieder auf true setzen.
Steht natürlich nicht im Wiki, war ja klar
oder ich habs nicht gefunden...
Gut zu wissen. So stand das nicht in der Doku, als ich das Schiff umgebaut habe. Dort stand, dass man multipleUnitOnly nehmen soll.
Moin,
nach Löschen der _config.json habe ich nun die Barkasse auch und kann die Arbeiter stilecht zur Fischfarm schippern.
Danke an alle für die Lösung des Problems.
Bei mir zeige die _config.json übrigens ein Erstellungsdatum vom März an.
Ich bin mir nicht sicher wo die überhaupt herkommt. Ich glaube das Spiel legt die beim upload an... oder hat die "damals" beim upload nach mod.io angelegt. So oder so, die braucht man nicht.
Das Boot in der Webdisk und bei Mod.io ist jetzt auch ohne dieser _content.json