Anfrage Construction Mover

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  • P8_2401_Coeln

    Hat das Label Feature-/Scriptanfrage hinzugefügt
  • Jepp, wäre eine feine Sache. Den Wusch kann ich nur unterstützen. Für die Nacharbeit und das passgenau Ausrichten entsprechender Objekte eine relativ "unscheinbare" aber auch unglaublich ... mächtige Modifikation. Eigentlich elementar. ;)


    Tut uns leid, wenn man hier solche Wünsch äußern.


    Aber sollte die genannte Mod in gleicher Weise für TpF 3 umsetzbar sein, wäre das einfach phänomenal. Pate der Mod ist ja so ein bisschen die "Procedural Objekts" Mod aus Cities Skyline.


    Gruß

  • Ich habe das nie verwendet - was kann es?

    Kam natürlich auf die Einstellungen im Modmenü an. (Bin kein Modder und kann das so genau nicht beschreiben, was da gemacht wurde.)


    Aber die Mod hat es im Spiel ermöglicht, sämtliche Objekte (da haben wir es) nachträglich, also nachdem sie bereits gesetzt worden, zu bearbeiten. Also z:B. in der Höhe zu verschieben. Die Breite, Länge und Höhe der Objekte zu bearbeiten und die Ausrichtung (Neigung in X,Y und Z Achse) zu verändern.


    Beispiel: Man hat eine Treppe (DarkMo) und will daran ein Geländer setzen. Ich z.B. habe dann die niederländischen Bahngeländer an die Treppe gesetzt und mit dem Construction Mover im Nachgang passgenau an die Treppe angepasst, statt mit der Zaunmod umständlich zu versuchen ein Gelände anzupassen.


    Solche Geschichten zum Beispiel, also der gesamte Unterbau des Gasthofes mit den Mauerteilen von Ingo, wären ohne den "Construction Mover" so nicht möglich. Das bekommt man ohne die Mod einfach nicht so passgenau hin. Keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance.

    Ohne "Construction Mover" absolut keine Chance. Das bekommt ohne die Mod so nicht hin.

    Also die Mod eröffnet schon neue Gestaltungsmöglichkeiten. Im Grunde unglaublich. Auch wenn es ... kritische Stimmen gibt. Siehe Werner. Aber die Möglichkeiten waren halt verführerisch. Siehe Zauntore, die im Nachgang passgenau bearbeitet werden können.


    Man muss immer vorsichtig sein mit solchen Äußerungen, aber eigentlich eine der Top 3 Mods aus TpF 2. Wenn nicht sogar Top 1 Mod. ;)


    Gruß

  • Nudge it probiert?

    Nein. Scheint aber nicht die gleiche Funktionalität zu haben. Eher nur Bahnhöfe zu verschieben. Der Construction Mover hat, sorry, wenn ich das so laienhaft sage, einen Großteil der verfügbaren Assets als Objekte im Spiel verfügbar gemacht (per entsprechender Einstellung im Modmenü) und so dafür gesorgt, dass man diese im Spiel dann anwählen und anpassen konnte. Siehe die Bilder oben. Da sind keine der Mauerteile unw. nicht nachträglich mit dem Construction Mover entsprechend angepasst. Selbst der Mäusetrum bzw. das Gebäude (?) wurde noch ein bisschen angepasst. Auch die Straßensperren (?) von SM1 sind alle angepasst. Boote, Personen: all das kann man nochmal präzisieren. Die ganzen Umrandungen meiner Karten alles angepasst und ohne nur schwer möglich. Also schon eine ... mächtige Mod.


    Ohne Construction Mover ist das halt nicht möglich. Besessen, ja. Ich werde halt von einer Mod geritten. ;)


    Ich glaube nicht, dass das mit der Nudge It oder Move It Mod in gleicher Form geht. Das ist was anderes. ;)


    Wenn auch Assets bewegt werden sollen, sollte die Modanfrage vielleicht auf Asset Mover oder Asset und Construction Mover spezifiziert werden.

    Wäre ja nicht das Thema. Zumindest sollte es daran nicht scheitern.


    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()