Ich wollte mal schauen, ob ich den ein oder anderen Mod für Transport Fever 3 updaten kann. Dafür habe ich auch die Modelle in Blender ein wenig angepasst/aktualisiert. Früher habe ich das Import/Export Addon von Merk benutzt, ich habe jetzt aber Blender 4.0, da läuft das ja nicht mehr. Ich wollte es jetzt über den Model-Editor per .fbx importieren, aber ich kriegs nicht hin, dass die Skalierung und verdrehung des Modells stimmt.
In Blender haben die Modelle alle die Skalierung 1 und Drehung 0. Ich erstelle ein .fbx und ziehe es in den Model-Editor rein. Dabei ist dann das Model entlang der X.Achse um 90° gedreht und um den Faktor 100 zu klein. Die Bounding Box hat aber die richtige Grösse!
Urspünglich hatte ich das Problem aus diesem Thread: https://www.transportfever.net/thread/14457-does-the-scale-of-a-mesh-matter-mdl-file-solved/
Also das Modell wurde im Model Editor richtig angezeigt, in der Transformationsmatrix ists dann aber um die 90° gedreht und Faktor 100 vergrössert. Durch den Tip mit "Apply Transform" stimmte dann die Transformationsmatrix, aber die Modelgrösse/ausrichtung war dann so wie jetzt. Allerdings kriege ich trotz entfernen dieser Option den "Ursprungszustand" nicht wieder hin. Ich kann machen was ich will, Transformationsmatrix stimmt, Modelgrösse nicht.
Was muss ich da Einstellen, dass die Grösse richtig ist? Ich nutze Blender auch nur alle paar Jahre mal für die TpF Mods, bin da auch nicht so vertraut damit. Und warum ist denn die Bounding Box richtig? Liegt das Problem im Model Editor oder in den Exporteinstellungen von Blender? Bei den Exporteinstellungen habe ich auch schon rumgepröbelt, je nach dem drehts dann die Boundingbox noch um die 90° und das Modell ist ev. richtig rum, aber zusammenpassen tuts nie. Bei Scale 100 wirds dann einfach in der Transformationsmatrix wieder um die 100 skalieren, das kanns eigentlich auch nicht sein.
Ich habe keine Animationen oder ähnliches, ich brauch eigentlich nur die Meshs, ganz simpel.