22.10.26 - 2. Stabilitäts-Update

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • ManniTF

    Hat den Titel des Themas von „22.10.26 - gerade 2. Update“ zu „22.10.26 - 2. Stabilitäts-Update“ geändert.
  • Und hier nochmal die detaillierten Patchnotes:


    Version 40423 (22. Oktober 2026)

    • Verbesserte Darstellungsleistung bestimmter HUD-Symbole
    • Verbesserte Rendering-Performance mehrerer Stationsmodelle durch Optimierung der LODs
    • Verbesserte Leistung während der Öffnungszeiten des Fahrzeuggeschäfts
    • Verbesserte Spielleistung für Benutzer, die mehrere Mods verwenden.
    • Verbesserte allgemeine Grafikspeicherverwaltung und -leistung
    • Mehrere Symbole im Baumenü wurden verbessert.
    • Modifizierung: Verbesserte Validierung von Flugzeugmetadaten
    • Absturz im Linienmanager beim Vergrößern/Verkleinern bestimmter statischer Modelle behoben
    • Absturz beim Bau von Straßenbauwerken mit Gleisübergängen behoben.
    • Absturz beim Laden eines Spielstands nach Reduzierung der Fahrzeugkapazität behoben.
    • Absturz behoben, der durch Mods verursacht wurde, die CSS- Dateien hinzufügten
    • Absturz beim Laden beschädigter Speicherstände behoben
    • Absturz behoben, der durch ein Flugzeug mit Metadaten außerhalb des zulässigen Bereichs verursacht wurde.
    • Absturz beim Ändern der Spracheinstellung unter bestimmten Bedingungen behoben
    • Absturz beim Setzen eines Stoppschilds auf Landstraßen behoben
    • Ein seltener Absturz beim Verkauf eines Fahrzeugs nach dessen Rücksendung ans Depot wurde behoben.
    • Ein seltener Absturz beim Rendern von Partikeln nach längerer Inaktivität des Spiels wurde behoben.
    • Seltener Absturz während der Simulationspfadfindung behoben
    • Fehler behoben, der durch das Verschieben des obersten Mods in der Mod-Listenansicht verursacht wurde
    • Fehler behoben, der beim Verkauf eines Fahrzeugs während der Öffnungszeiten des Fahrzeuggeschäfts auftrat.
    • Problem behoben, bei dem beschädigte Speicherdateien erzeugt wurden, wenn der Speicherplatz knapp wurde
    • Problem behoben, bei dem die Komfortboni für Bahnhofsgebäude nicht korrekt angewendet wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ausbau von Straßen unbeabsichtigt zu einem Reputationsverlust für versetzte Gebäude führte.
    • Kampagne: Seltener Absturz in Mission 4 behoben
    • Tutorial: Absturz während des Onboardings behoben, der durch das Abreißen oder die automatische Schließung von Industriegebieten verursacht wurde.
    • Mod-Fehler behoben: Absturz behoben, der durch die Übergabe ungültiger Knoten an das Pfadfindungsprogramm verursacht wurde.
    • Modding-Problem behoben: Mod-Bewertungen werden im Mod-Hub nicht korrekt angezeigt.


    Quelle: https://wiki.transportfever3.com/doku.php?id=releasenotes

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Fixed crash introduced with NVIDIA GeForce Driver 621.01 on RTX 50xx GPUs

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Um das für die Zukunft übersichtlich zu halten, ergänzt das Changelog bitte im entsprechenden Lexikonartikel.


    Dann muss man sich die Änderungen später nicht mühsam aus verschiedenen Beiträgen im Forum zusammensuchen.