Script-Referenz-Guide

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  • Wurde der "inoffizielle" Script-Referenz-Guide eigentlich auch mit KI erstellt? Einerseits bin ich ja für jede Doku dankbar, andererseits verstehe ich da nur noch Bahnhof. :( Blickt da überhaupt wer bei diesem Fachchinesisch durch oder bin ich einfach nur zu dumm? :rolleyes:

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Was meinst du mit ""inoffizielle" Script-Referenz-Guide"?


    Jedenfalls ist mir aufgefallen, dass auch die offizielle Wiki Fehler hat bzw. unvollständig ist.

    Beispiele Für eine Station:

    - Gemäss Wiki ist die Geschwindigkeit in der LaneList in m/s. Stimmt nicht, ist in km/h.

    - Die vehicleEdges seien eine alternative zu vehicleNode. Das heisst für mich: Entweder oder. Allerdings hat es bei mir erst funktioniert, als ich zusätzlich zur vehicleEdges einen vehicleNode definiert habe. So kann das Potenzial der neuen Funktionalität des parallelen ladens der Fahrzeuge nicht optimal genutzt werden.

    - Es muss für ein Terminal auch transportModes definiert werden. Davon ist in der Wiki nichts die Rede.


    Kann natürlich auch sein, dass die Dinge schon gehen wenn man weiss wie, dann ist es aber nicht gut dokumentiert.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • WernerK Um deine Frage zu beantworten ja. Wurde hier im Forum auch explizit so vorgestellt, schade dass es dass nicht auf die Website geschafft hat. Elli Hover mal mit der Maus über "Lexikon".

  • Ach das. Ja, das hat mir aber immerhin da mal geholfen, dass da irgendwo der Hinweis stand, dass bei den Stationen die Array-Index Angabe für die Lanes und Edges dann doch wieder ab 0 ist. Auch diese Information fehlt in der offiziellen Wiki.

    Ok, man könnte es an den Beispielen erahnen. Aber die sind auch nicht optimal:

    Code
        personEdges = { { 4, 2 }, { 4, 0 }, { 4, 1 }, },
        personNodes = { { 4, 2 }, { 4, 0 }, { 4, 1 }, },

    Ist natürlich nicht ausgeschloissen, dass da die gleichen Werte drinstehen, aber das ist doch eher untypisch.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!