Ideensammlung für Train Fever Nachfolger

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Bau Dein Netz gut aus, dann hält sich der Straßenverkehr auch ohne Tricks in Grenzen.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Durchfahrende Fahrzeuge als "Pendler" markieren und Pendlerstraßen einrichten

    Das wäre die manuelle Variante - könnte auch klappen, erfordert natürlich einiges an "Handarbeit".
    Ich würde es bevorzugen, dass - wenn bspw. eine Autobahn um die Stadt herum vorhanden ist - diese von nicht diesen Ort speziell ansteuernden SIM's auch benutzt und nicht die Innenstadt verstopft wird...

  • Die Fahrzeuge (Sims) sollten automatisch markiert werden (Ziel erkennen);
    ODER: Es sollten auch die Staus/Verkehrsbehinderungen in der Stadt (im voraus) mit gerechnet werden und nicht während der Fahrt;
    bzw. Koeffizienten (durch die Stadt +2 min/ Stadtumfahrung -/+ 0 / Abseits der Stadt -2 min) von der Gesamtzeit

    Bus oder Tram, das ist hier die Frage! ;)

  • Es sollten auch die Staus/Verkehrsbehinderungen in der Stadt (im voraus) mit gerechnet werden und nicht während der Fahrt

    1. Sehr " Realistisch". ;)
    2. Wie soll das gehen? Staus und/oder Verkehsbehinderungen entstehen nicht selten während der Fahrt. Wie in der Realität eben auch.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • @Jey_Bee: Wofür hat man nen Navi? ;)

    Und das Navi, berücksichtigt kurzfristige Verkersbehinderungen?
    Die Dinger können vieles, aber Hellsehen dann doch noch nicht. ;)


    Und selbst wenn, müsste der KI in TPF dann auch das "spontane" Spurwechseln beigebracht werden. Was ich generell für einer längst überfällige Sache halte.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Und das Navi, berücksichtigt kurzfristige Verkersbehinderungen?

    Nun - sind wir ehrlich: Wo entstehen eher die kurzfristigen Verkehrsbehinderungen? In der Stadt mit einer Vielzahl von 2-spurigen, stark frequentierten Strassen oder auf einer 4-spurigen (oder noch grösseren) Autobahn, welche um diese Stadt herumführt? Grob geschätzt tippe ich mal auf Fall 1. Was nicht heisst, dass es im Ausnahmefall auch anders herum laufen könnte. ;)




    Und selbst wenn, müsste der KI in TPF dann auch das "spontane" Spurwechseln beigebracht werden. Was ich generell für einer längst überfällige Sache halte.

    Sollte der Spurwechsel eines Fahrzeugs allerdings in TPF immer noch ein Problem darstellen und damit ggf. o.g. Beispiel einer Umgehung zunichte machen, so Hallelujah - eine Änderung ist elementar und - wie Du schon sagst - längst überfällig...

  • Der berüchtigte Stau aus dem nichts tritt auf Autobahnen auf.

    Zweifelsohne - allerdings schwerpunktmässig in der Realität. ;)


    Das Umfahren des Staus ist zumeist wenig sinnvoll.

    Stimmt - urplötzlich sind relativ zügig zu durchfahrende Strassen innerhalb einer Ortschaft restlos überfüllt - kenne ich.


    Was Herrn Schreckenberg angeht:
    Ich möchte seine gedanklichen Ansätze nicht von vorne herein verteufeln - aber bei der Loveparade in Duisburg hat er eine doch zumindest recht unglückliche Figur abgegeben...

  • Man sollte nicht nur nach der Person urteilen. Mit der Loveparade gebe ich Dir Recht, aber das zum Stau gesagte stammt ja nicht von ihm allein. In dem Artikel war es einfach nur sehr verständlich dargelegt.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Die Ideen sind ja alles andere als schlecht - nur zielen sie an der gesellschaftlichen Realität vorbei, in der das "Schneller - Höher - Weiter"-Prinzip Vorrang hat und kooperatives Verhalten nachrangig ist (soweit nicht ein persönlicher Vorteil direkt erkennbar ist). Handy-Gaffer tun ihr übriges, um Staus anzuheizen.
    Gottlob sind die SIM's von TF anders gestrickt - da hat alles seine "faire Abfolge" (welche ihnen per Programmierung weitestgehend sinnvoll vorgegeben wird). Das lässt für TPF hoffen... :)

  • Egoistisches Verhalten sehen nur Wirtschaftswissenschaftler als Vorteil an. Leider wird die Gesellschaft in genau die Richtung konditioniert. Da liebe ich mir auch unsere virtuellen Freunde.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Ooops - was hatte ich gleich noch studiert? :whistling:
    Wobei auch dort Ansätze in den jeweiligen Schwerpunkten bestehen, welche durchaus geeignet sind, ein "optimales Miteinander" (gerade am Arbeitsplatz) zu ermöglichen. Es hält sich nur keiner dran. :D
    Aber Ok - wir gelangen OT - unsere SIM's regeln all das hoffentlich besser...

  • Um nochmal auf das Thema Autobahn zurück zu kehren, so wäre es doch um sich auf die Navi Idee zu beziehen eine Möglichkeit, auch wenn es bestimmt etwas Rechenleistung benötigt, dass sich jeder Sim logischerweise immer einen Start und einen Zielpunkt setzt, so weit so gut nun geht es um die Wegfindung hier gilt erstmal das Navi Prinzip: Kürzeste Route = schnellste Route, wenn nun jedoch das Problem auftaucht, dass unsere Stadt auf einer stark befahrenden Route liegt durch eben diese Art der Wegfindung aus allen nähten Platzt das Navi auf den Modus der schnellsten Route umspring heißt das Navi sucht sich einen schnellen und effiktiven Weg raus (in diesem Fall unseren Autobahnring) und lässt den Sim dann diesen fahren. Und wenn diese Art von Wegfindung dauerhaft (also zu jedem Zeitpunkt) durchgeführt wird, dann sollte das doch eigentlich hinhauen, oder?

    Stur lächeln und winken :thumbsup:

  • Ich weiß, daß die Tage die beta losgeht, aber hat jemand schon mal am Post als Transportgut nachgedacht und/oder es erwähnt? Ich fand das bei TTD immer recht einleuchtend. Wohnhäuser die vielleicht nen im Monat 0 bis 2 Säcke Post produzieren und empfangen.
    Ab einer Städtgrösse von 1k Bewohner könnte man ja mit Banken und Wertsachen spielen
    Für den Release sind die Ideen sicher zu spät, aber vielleicht mag der eine oder andere Modder sich drum kümmern.
    Lg
    Hamfast

  • Ja, dann sollte es über Poststellen laufen und nicht direkt vom Bahnhof.
    Da wären wir dann auch gleich bei den entsprechenden Warenhäusern für die angekündigten verschiedenen güter die für die Städte bestimmt sind.