And the next one!
Einmal nur verdreckt und zweimal dan noch mit Grafitti
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Einmal nur verdreckt und zweimal dan noch mit Grafitti
Einmal nur verdreckt und zweimal dan noch mit Grafitti
Endlich, der erste Realitäts Mod. Sieht wirklich Gut aus
Ne das spigeln ensteht durch die offenen Stellen in der Textur un im zusammenspiel mit der "waggon_ew_iv_nrml.tga" diese komische blaue durchsichtige Textur (ich weiss den Fachbegriff grade nicht )
und dise Blaue Textur habe ich auch angepast
Es heisst "Alpha Channel" (Alphakanal)
Wenn man aber nicht ganz durchsichtig macht , dann hat man eine farbige Glänzung
@dubrowsky
Nein das meinte ich nicht... ich meinte die "Normal Mapping" oder Dot3 bump mapping
Der Alphakanal sorgt nur für die transparenz diser Textur.
Sorry, stimmt, hab in dein Kommenter "_nrml" übersehen.
Wenn du aber die fenster einfärbst (alpha channel) dann wird es nicht mehr glänzen.
Fast fertig. Lade ich dann im Laufe des Tages hoch.
Edit: Und draußen. Mal sehen was ich als nächstes mache...
Ich dachte bisher, es gab auch eine 101 in Porschelackierung, aber als ich jetzt im Web danach gesucht habe, fand ich nur die 182 und die 152. Irre ich mich und die 101 hat es nie "als Porsche" gegeben?
Ich dachte bisher, es gab auch eine 101 in Porschelackierung, aber als ich jetzt im Web danach gesucht habe, fand ich nur die 182 und die 152. Irre ich mich und die 101 hat es nie "als Porsche" gegeben?
Richtig die 101 gab es nie in Porsche.
Wollte immer die 152 in Modell 1:87 haben die Porsche Lackierung *-*
Es gibt aber Waggongs bzw gab es mit Porsche Werbung wenn ich mich nicht irre Aber kannst ja alle 3 in Porsche Lackierung machen
>> Was nichts ist, kann ja noch werden <<
Sieht gut aus Die Br 103 Vorserie is ein muss für Wahre 103 Fans
Ich flippe aus wenn es jemand schafft den Touristik zug zu lackieren :Z
soo... hab mal das DB-logo ein wenig angegraut, das sah mir irgendwie zu grell aus.
im grunde bin ich durch, nu hab ich aber noch ein problem:
in der mitte fehlt auch noch ein DB-Logo, aber genau dort wird die textur in beide richtungen gespiegelt, man kriegt es dort einfach nicht hin, ohne dass es blöd aussieht.
dann musst du bei der textur das logo halbieren und die eine seite ebenfalls spieegeln und dann am besten etwas rumspielen bis du die richtige position gefunden hast.
dann musst du bei der textur das logo halbieren und die eine seite ebenfalls spieegeln und dann am besten etwas rumspielen bis du die richtige position gefunden hast.
das funktioniert ja eben nicht.
die seitenwand der lok ist in der tga nur zur hälfte enthalten, wird dann gespiegelt und sozusagen verdoppelt. das heißt ich kann nur ein halbes logo einbauen und da es kein TT oder OO ist sondern ein D und ein B, kriegt man es nicht vernünftig hin.
ach so.. hm
Jop das Problem kenn ich leider auch, soweit ich weiss gibt es da keine möglichkeit was zu ändern ohne am model selber zu basteln.
Mir gefällt die letzte Variante sehr gut auch wenn es nicht 1 zu1 realistisch ist denke ist das doch der beste kompromiss.
Da muss ich zustimmen. Ist zwar nicht originalgetreu aber 3 sieht immer noch am besten aus. Und vll findet sich noch jemand der das ganze dann originalgetreu nach bildet
Ich finde das Leute sieht fast wie Orginal aus solange das Image dazu passt freuen mich mit. Euer Grafik karte evtl TF wieder zu suchten
Die Grafikkarte ist aktuell fast unerheblich bei dem Spiel Das geht viel mehr auf die CPU aktuell, da bei einer immer größeren Karte immer mehr einzelne Sims/Agents berechnet werden müssen
Ich hab nicht soviel Ahnung von PCs aber ich denk mal so schlecht dürfte meiner nicht sein