Mods sind im tfmm aktiv aber nicht im Spiel

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  • Hallo zusammen,


    vorab, ich bin pc-technisch nicht so bewandert.
    Ich habe mir vor einigen Tagen TF gekauft, den TFMM installiert, sowie etliche mods.
    Soweit so gut.
    Habe dann TF über den TFMM gestartet und mich auf die wirklich gelungenen mods gefreut. Nur leider sind diese im Spiel nicht vorhanden. Auch der im TFMM bereits vorhandene mod: "vehicles: no end year" ist nicht
    aktiv, obwohl, wie bereits erwähnt, alle im TFMM mit einem Haken versehen sind.


    Das Spiel läuft sonst normal.


    Kann mir da jemand helfen bzw., falls wir das Problem finden, mich anleiten??


    Grüße und vorab vielen Dank.
    elter99

  • Bedenke, dass nicht alle Mods über TFMM laufen, sondern zum Teil nur über den Train Fever Game Manager. Manche Modder legen ihre Mods auch direkt in den res-Ordner. Meine Mods aktivierst du z.B. im Spielinternen Modmanager.
    Vllt kannst du mit dem Kenntnisstand schon was ausrichten

  • Der Haken bedeutet, dass die Mods in den Train Fever Mod Ordner gelegt wurden.
    Mods, mit denen man dann in einem bestimmten Spielstand spielen möchte muss man ingame beim laden des Spielstands oder beim Erstellen eines neuen Spiels ingame auswählen. Für jeden Spielstand können unterschiedliche Mods aktiv sein. Der Spielstand merkt sich, welche Mods aktiviert sind und meldet einen Fehler falls ein aktivierter Mod nicht mehr gefunden werden kann.


    Jeder Mod, der für Train Fever erstellt wurde sollte auch mit TFMM funktionieren. Wenn dies nicht der Fall ist sollte man einen Fehlerbericht irgendwo veröffentlichen @Jansch ;)


    Mods sollten ausdrücklich nicht mehr direkt in den res Ordner gelegt werden.

  • nicht alle Mods über TFMM laufen

    Das kann ich nicht bestätigen. Ich nutze ca 270 Mods und die Funktionieren alle perfekt über TFMM. Wie Xanos schon sagte wenn etwas eventuell doch nicht funktionieren sollte und ihm das keiner sagt kann er es auch nicht ändern.



    Auch der im TFMM bereits vorhandene mod: "vehicles: no end year" ist nicht
    aktiv

    Denk dran das du die im TFMM aktiven Mods auch beim erstellen eines neuen Spiels unter "Erweitert" noch hinzufügen musst. Nur weil sie im TFMM bzw TFGM aktiviert sind, sind sich nicht automatisch auch bei einem neuen Spiel bzw Savegame aktiv.
    Beim Laden eines Savegames kannst du auf das kleine Plus Symbol drücken und nachträglich Mods hinzufügen.
    Denn der Mod vehicles: no end year ist ein Standard Mod von UG der ist immer "Aktiv" bzw im Game wählbar.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Grimes ()

  • Mods sollten ausdrücklich nicht mehr direkt in den res Ordner gelegt werden.

    Da hast du ja auch recht, aber es gibt immer noch einige Mods, die genauso laufen.


    Das kann ich nicht bestätigen. Ich nutze ca 270 Mods und die Funktionieren alle perfekt über TFMM. Wie Xanos schon sagte wenn etwas eventuell doch nicht funktionieren sollte und ihm das keiner sagt kann er es auch nicht ändern.

    Okay, dann habe ich mich da echt vertan. I'm sorry

  • Normalerweise sollten selbst Mods die nur eine Zip Datei sind aller br_xy_by_user.zip in der sich der res Ordner befindet Problemlos per Modmanager installieren lassen. Ob jetzt TFMM oder TFGM
    Bin mir sogar recht sicher das meine alten Mods genau diesen Aufbau besitzen. Die rollen trotzdem sie mit dem TFMM installiert im Mod Ordner liegen, problemlos über meine Gleise ;)

  • Ja, ich hab nur Mods die mit dem TFMM laufen.


    Ich hab übersehen, dass die Mods im Spiel zugeschaltet werden müssen. Hab den Button "erweitert" glatt übersehen. Kurzum, es läuft!


    Vielen Dank euch allen für die Hilfestellung!


    Grüß euch