Wo läuft TF. ruckelfrei?

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich muss ehrlich gestehen, dass bei bestimmten Spielen selbst 60 FPS (60Hz) ruckelhaft ist, wie z.B CS:GO (bestes Beispiel in meinem Fall).

    Das liegt aber nicht an der nackten FPS, sondern daran, das die Graka, die 60 FPS nicht gleichmäßig ausgibt/geben kann. Da helfen dann aber auch nicht wirklich höhere FPS... selbst wenn diese in gleicher Konstellation/Situation erreichbar sind.

    Gaming Monitore gibt es doch heutzutage kaum noch mit 60Hz sondern größtenteils nur noch mit 144Hz+, kannste dir ja bestimmt denken, wieso man das gemacht hat

    Wie ich solche Klugscheißer-Sprüche HASSE!
    Zum einen habe ich davon geredet, das Handelsübliche Monitore überwiegend 60 Hz haben.
    Zum Anderen ändert es nichts daran, das die FPS mit dem Monitor Synchronisiert werden sollte, um das Tearing zu vermeiden. Wenn Dein Super-Duper-Gaming-Monitor also wirklich echte 144 Hz macht, sollte die FPS mit diesem Synchronisiert werden.


    Und RUCKLER Haben selten etwas mit den eigentlichen FPS zu tun! 60 FPS KÖNNEN gar nicht ruckeln... WENN sie gleichmäßig wieder gegeben werden. Also alle 16,666 Milisekunden 1 Bild.
    Genau DIESE Gleichmäßigkeit schaffen nur die wenigsten Grakas. Deswegen versucht man das (bzw. viele Gamer) durch extremhohe Bildraten zu Kompensieren. Um die tatsächlichen Ausgabepausen von mehr als 30-40 Millisekunden (Die als Ruckeln wahrgenommen werden) zu minimieren.


    Und hier wird auch der Unterschid zwischen FPS und Hz deutlich!
    FPS = Bilder Pro Sekunde! Das sagt gar nichts drüber aus, in welchen Abständen (Frequenz) diese innerhalb der Sekunde ausgegeben werden.
    Hz = Feste Frequenz! ZB: 60 Hz = 1 Signal (Bild) alle 16,666 Millisekunden.


    Ps: Der "Sinn" von High-End Grafikkarten ist auch gar nicht zwingend immer mehr FPS zu erreichen, sondern die immer höheren Rechenaufwand zu bewältigen.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

    2 Mal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Wo du das mit den Frametimes ansprichst, hier ein sehr schöner Thread zu Quantumbreak, wo dies schön Fachsimpelnd besprochen wird. Für Interessierte sicher lecker Futter:
    http://extreme.pcgameshardware…ultra-hd-screenshots.html



    Und ja, ich bin verdammt froh, das TF OpenGL ist! QB ist ein echtes Paradebeispiel, wieso man diesen DX Unfug so langsam aber sicher mal sterben lassen sollte. Also nicht dass DX an sich was schlechtes ist, nicht missverstehn, aber diese Instrumentalisierung durch Microsoft um ihren Schund an den Mann zu bringen geht einfach garnich mehr.