Neue Transportsimulation von Urban Games

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • HAHA - und ich bin immer der Böse wenn ich derartiges unter andere Beiträge scheibe. In diesem Forum wurde noch nie sich nur auf den Titel eines beitrages Reduziert - das wird sich auch nichtmehr ändern da die Mods leider nicht regelros durchgreifen. <-- siehe da schon wieder eine andere Themananspielung.


    Ps. auch Schiffe und Flugzeuge laufen nicht mit Luft und Liebe - zumindestens nicht in meiner Welt

    i7-4700MQ | GTX 765M 2GB | 8GB | Win7 64bit
    i7-7700HQ | GTX 1070 8GB | 16 GB | Win10 64bit

  • Dann fassen wir mal die Ideen zusammen:


    • Elektrolokomotiven brauchen mit Kohle versorgte Kraftwerke.
    • Diesellokomotiven brauchen mit Dieselkraftstoff versorgte Tankstellen.
    • Dampflokomotiven brauchen mit Kohle versorgte Bekohlungsanlagen.
    • Damit die erste Dampflok fahren kann, muss also die erste Bekohlungsanlage beliefert worden sein.
    • Pferdefuhrwerke Beliefern die Bekohlungsanlagen.
    • Pferde brauchen Hafer, der auf Bauernhöfen produziert wird.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Öhm, @Jey_Bee ich dachte ich hätte extra betont, dass ich TPF NICHT so will wie C:S...? Naja, egal.


    Und ich erkenne nie ganz, ob @fjb sarkastisch sein will oder nicht, aber sein Post bringts ziemlich gut auf den Punkt. Bei solchen Sachen wäre das ein 'Huhn-Ei' Problem. Wie will man Kohle liefern, wenn man Kohle dafür benötigt? Wird jetzt jeder dazu gezwungen ein Fuhrwerknetzwerk aufzubauen, nur um eine Dampflok fahren zu sehen?


    Zum wiederholten male lese ich nur 'Ich will dasdasdas', ohne Bezug auf Machbarkeit oder Spielspaß! Schließlich ist TPF, genauso wie TF 'nur' ein Spiel (zum Glück) und keine Realitätssimulation.


    *ufff*

  • Ich bin auch nicht dafür, denn es kommt gerade im Personenverkehr auf die Geschwindigkeit an.

    Da liegst Du leider falsch, es gibt etliche Prioritäten beim Personenverkehr.


    Beispiele:


    a) Ein Manager muss wg. einem Meeting schnell an einem Tag von Hamburg nach München und zurück. Der nimmt nicht den schnellsten Zug, sondern das Flugzeug. Hier spiel Zeit die oberste Rolle und dieses Beispiel spräche noch für dein Statement.


    b) Ein Student, wie immer knapp bei Kasse, muss von Hamburg nach Göttingen. Da er für den ICE leider kein Sparangebot mehr ergattern konnte, kauft er genervt das Niedersachsen-Ticket und muss mit dem lahmarschigen Regionalverkehr vorlieb nehmen.


    c) Eine Oma will mit der S-Bahn von Hamburg-Hbf. nach Poppenbüttel fahren. Da sie aber sitzen muss, lässt sie die erste, überfüllte S1 sausen und wartet auf den Nachfolgerzug, um dort noch einen freien Sitzplatz zu ergattern.


    Also, was das kleine Beispiel verdeutlichen sollte: Es gibt neben der max. Geschwindigkeit noch etliche andere Faktoren, warum nicht immer die schnellste Bahnverbindung genommen werden kann. ;)

  • Also ich würde es nicht so krass wie @Jey_Bee beschreiben, aber irgendwie habe ich den Eindruck das einige sich hier ein sehr detailirstes Bahnsimulations-Spiel, andere einen Nachbauch für eine Modellbahn-Anlage und wieder andere ein sehr tiefgängiges (mMn teilweise übertriebenses) Wirtschaftssimulations-Spiel haben wollen. Was alles zusammen so gar nicht umsetzbar ist und sich auch zuweit von Treinfever entfernen würde.


    Denn warum sind wir hier alle so heiß auf das neue Spiel, weil uns TF so gut gefällt und wir hoffen, dass TpF die Fehler von TF behebt und weitere neue Funktionen hinzufügt. Aber das Grundkonzept von TF, was ich sehr gut finde und auch den Erfolg brachte, sollte schon bebehalten bleiben. Denn gerade die Einfachheit des Spiels, macht es für viele auch so zugänglich.


    Dennoch wünsche auch ich mir ein paar Veränderung. U.a. finde auch ich die Produktionsketten in TF zu einfach und zu wenig in der Vielfalt, aber da wurden ja Änderungen bereits angekündigt. Sehr nervt mich auch der Bug, dass Züge bei der Einfahrt in einen langsameren Strecknabschnitt (engere Kurve) weiter runterbremsen als sie müssten und auch ich würde mich über mehr Vielfalt bei den Gleisen und ein paar mehr Geschwindigkeitsstufen bei Gleisen freuen. Auch brauche ich keine weiteren Funktionen bei den Signalen (optisch möchte ich auf die tollen Signal-Mods allerdings nicht verzichten). Ich konnte bisher alles was ich wollte super mit den Signalen und Wegpunkten abbilden und wenn ein Zug in ein anderes Gleis einfahren soll, dann setze ich ein Signal oder einen Wegpunkt davor und gebe dieses in der Linie als Wegpunkt mit an. Wobei ich mir aber auch Wegpunkte für Busse und Lkws wünsche. Über die angekündigten Gleiskreuzungen und DKWs freue ich mich natürlich auch. (Ich hoffe @tomdotio ließt mit und nimmt meine Wünsche in die Liste zur Bewertung mit auf. ;))

  • Praktisch fände ich es, wenn Straßenfahrzeuge die Fahrspur wechseln könnten. Dann wäre effizientere Haltestellen möglich, ohne Verrenkungen in der Streckenführung auszulösen. Auch wäre es schön, wenn Straßenfahrzeuge langsamere Fahrzeuge überholen könnten.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • In dem Zusammenhang wär es auch toll wenn man Alternative Linienführungen vorgeben könnte - zb. wenn gleis/Straße X gerade belegt ist nicht anstellen sondern schauen ob vorgegebende Route Y gerade frei ist und diese benutzen solange der nägste Aktionspunkt(ein-/aus-/umladen) erreichtbar ist. Der Sinn dahinter wären zb. Ausweichgleise welche nur benutzt werden wenn das Hauptgleich vielleicht gerade mit einem Langsammeren Zug belegt ist.

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  • @fjb und @Shinji
    Ich weiß, das ich dafür durchaus eine Verwarnung wegen hilf-Moderation einfangen kann, aber gerade Ihr als Stammuser, solltet die Forum-Regeln doch ausreichend gut kennen, das Themen und auch Beiträge möglichst ins passende Forum/Thema gepostet werden sollten.
    Ideensammlung für Train Fever Nachfolger
    würde für Eure Vorschläge deutlich passender. ;)


    Dieser Mischmasch wird zunehmend anstrengend, und wirklich interessante "News/Entdeckungen" zu TPF gehen hoffnungslos unter. :(


    Auch für "Fach-Diskussionen" über "Realismus" könnte man im TPF-Forum Allgemeines ein eigenes Thema erstellen.
    Somit würde hier wieder für etwas Übersicht gesorgt.


    Nochmals *sorry* wenn ich wieder einmal meine Kompetenzen überschritten habe...
    ...aber es macht wirklich keinen Spaß in einem allgemeinen Thema über TPF, der sich hauptsächlich mit Neuigkeiten zum selbigen neuen Spiel beschäftigt, ständig Wünsche, Ideen, und pseudo-Fachgesimpel zu lesen. :/


    Ps: Auch für die Entwickler, ist es einfacher, die Ideen Und Wünsche gesammelt in EINEM Thema zu finden. ;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Dann will ich auch mal meinen Senf kurz dazu geben:


    Ich will mit TF und Nachfolger vor allem eines - entspannt (Eisenbahn) spielen!
    Stress, und das würde die Umsetzung so mancher Wünsche hier bedeuten, habe ich ansonsten genug... :thumbdown:


    EIsenbahn oben in Klammern, da schon Train Fever nicht nur (Modell-)Eisenbahn ist.
    Das Ganze jetzt noch etwas perfektioniert und "ein wenig" erweitert - und gut ist.


    Für Bahn-Realismus gibt es entsprechende Simulatoren, ebenso wahrscheinlich auch für unsere Wirtschafts-Magnaten.


    Lasst Transport Fever ein "eigenes Genre" wie Train Fever sein, nur besser - aber nicht zu hart.
    Bei entsprechenden Mod-Fähigkeiten besorgt die Community wieder den Rest, da bin ich mir sicher... :thumbup:


    Und falls die UG-Leute mit Transport-Fever nicht Millionäre werden, brauchen sie noch etwas für danach... :whistling:

  • Gut gesagt @Tom! :thumbup:


    Transport Fever sollte eine Wirtschaftssimulation sein, bei der man aber auch Zeit hat, die kleinen Szenen vor dem Bahnhof zu genießen oder an der Strecke "stehen" und die Fahrzeuge beobachten kann, ohne dass einem das ganze Management um die Ohren fliegt (meine Meinung).

  • Dafür gäbe es ja einen SandboxModus. Rausnehmen kann man aber nur, was überhaupt drin ist ;) Und der Eisenbahnromantiker ist nach der Definition immer recht simpel zufrieden zu stellen, wer aber eine schön WiSim will (und wenn in offizielen Texten von einem quasi (O)TTD Nachfolger gesprochen wird, dann MUSS der FOkus auf Wirtschaft liegen), der braucht dazu gewisse Inhalte einfach.



    Aber mal was zum Thema:
    Hier gings ja schonmal um die Frage, wie die Kapazitäten geregelt werden. Vllt garnicht mehr so direkt, wie wir es bisher kennen. Die Kapazitäten von Haltestellen jeder Art ergeben sich ja heute schon nicht aus einer reinen Zahl, sondern aus dem Platz, den das Lane-Network bietet. Und irgendwie muss man TpF ja sagen, WO die Leute sitzen sollen. Also wird es wohl mindestens solch eine Angabe geben. Und je nachdem, wieviele Angaben gemacht wurden ergibt sich automatisch die Kapazität.


    Was noch interessant wäre, wird zwischen Steh- und Sitzplätzen unterschieden? Ideen habe ich wieder Unmengen xD Beispiel:
    Ich nehm jetzt einfach mal den Volvo her:

    Dazu hab ich (wie schonmal philosophiert), jetzt einfach ersponnen, dass man auch Fahrzeugen einen NetworkProvider anheften kann. Hier hab ich jetzt mal auf die Schnell einen Würfel zurecht gezerrt und mit Messern Traktiert und *mwahahaha* *schwer Atme*... also äh *räusper* - soll so ein Netzwerk darstellen. Die Höhe is natürlich uninteressant eigentlich, so visualisiert sichs aber besser ^^ Ob man nun diesen ersten Teil beim Einstieg braucht? Ich würde fast sagen nein. Die Leute laufen einfach an den Bus an der entsprechenden Position ran und werden dann von ihrem Standpunkt "Verlassen des Gehsteigs" hin zum Eintrittspunkt in den Bus bewegt, also ob beide mit einer Lane verknüpft wären. Sagt den Moddern jetzt warscheinlich mehr, wie den Nutzern ><


    Jut, jedenfalls gehts eben rein/raus und entlang dem Bus von Vorn nach Hinten. Abzweigend dann jeweils 2 Sitzplätze. Die Kanten von oben nach unten sind szs die Nodes und die verbindenden die Edges im TNP-Jargon :P Und im Code gibt man das nun eben "wie gewohnt" an, nur eventuell mit dem Typ PASSENGER_SEAT statt BUS oder so ^^ Im selben Maße könnte mann dann auch welche für PASSANGER_STAY (oder wie auch immer) erdenken. Das wären dann Stehplätze. Wenn man dann noch einen Parameter "height" oder so hätte *Träumsche*


    Wofür? Nuja, damit könnte man Haltestangen-Griffpunkte definieren ^^ Zum bsp height = 1.0 - in ein Meter Höhe, die Hand ist etwa auf Hüfthöhe und würde sich also an einer Strebe von oben nach unten Festhalten (muss man natürlich aufeinander abstimmen). height = 2.2 -> Überm Kopf und somit eine Querstrebe durch den Bus. height = 0 -> die Hände baumeln einfach nach unten. Also über die Grenzen des Machbaren hinaus werden die Arme nicht gestreckt ^^ Sowas wäre dann denkbar für Schiffe, wo sie einfach an Deck stehen oder so.


    Und als drittes könnte man eben STAFF-Lanes noch erdenken um anzugeben, wo die Besatzung sein soll. Hier bei dem Bus wäre die Lane recht kurz: Vorn rein und aufn Fahrersitz ^^


    Aber sowas fänd ich echt kuhlomatiko :D

  • @Neuling: Vor meinem geistigen Auge seh ich schon Beiträge von Spielern, die sich darüber beschweren, dass die Stromabnehmer in Kurven keinen Kontakt mehr zum Fahrdraht haben...

    nun, für dieses problem hätte ich eine lösung: der mastenabstand und die fahrdrahtlänge wird entsprechend dem kurvenradius angepasst.


    nach dem gleichen prinzip, nach dem jetzt die geschwindigkeit in kurven angepasst wird.

  • Und irgendwie muss man TpF ja sagen, WO die Leute sitzen sollen. Also wird es wohl mindestens solch eine Angabe geben. Und je nachdem, wieviele Angaben gemacht wurden ergibt sich automatisch die Kapazität.

    Warum so umständlich? ;)
    Hast Du Dir mal das aktuelle Ladestands-System von TF angesehen?
    Das ist VIEL simpler.
    Es gibt die Kapazität, und den Ladestand.
    So kann Ein Bus zb. (real) 60 Passagiere Kapazität haben, aber zb. nur zb. 20 Sitze.
    Der Ladestand wird dann eben Prozentual berechnet, und die Sitze entsprechend "gefüllt"
    Befördert der Bus nun zb. 30 Passagiere, werden aber nur 15 auf den Sitzen angezeigt.


    Mehr noch... das Modell-Skript ermöglicht sogar GENAU zu sagen wie der Ladestand, bei wie viel Prozent angezeigt werden kann.
    Sehr gut sieht man das zb. bei meinem offenen Opel-Blitz
    Die können je Nach Ausführung nur 0-18 Zustände anzeigen. Und das bei eine Tatsächlichen Kapazität von 11.

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  • Ich werde jetzt auch mal mein Gehirn ausschütten:


    @DarkMo deine Idee finde ich gut, man sollte nur drauf achten das man es den Moddern (und Entwicklern) nicht zu "schwer" macht, und es unnötig verkompliziert.


    Um nochmal das ewig diskutierte Geschwindigkeitsthema aufzugreifen:


    Ich stelle mir einen Art Schieberegler mit 2 Reitern vor. Der Linke gibt die minimale Geschwindigkeit vor (~40 km/h) und 100m (Kurven)Radius. Der Rechte die maximale (300 km/h) ~3000m Radius. Anfänger und normale Menschen, können beide Regler an ihren Standartpositionen lassen und einfach bauen, wie jetzt auch schon möglich. Der begeisterte Eisenbahner und Realitätsfanatiker, kann jetzt z.B. den linken Regler auf 100km/h stellen und somit nur noch Bögen bauen, die mit 100km/h oder schneller befahren werden können. Jedoch kann er mit dieser Voreinstellung keine engen Radien <1000m mehr bauen. Anderes Beispiel: Ich möchte eine Strecke bauen, die mit maximal 160km/h befahren werden kann, weil ich kein LZB verbauen möchte. Also schiebe ich den rechten Regler auf 160 km/h und kann auch auf der Geraden mit dem ICE nur max.160km/h fahren. Die Geschwindigkeit, für die das Gleis ausgelegt ist, sollte nach wie vor während des Bauens auf dem Gleis angezeigt werden. Optional könnte ich mir auch noch ein kleines Häkchen vorstellen "Neigetechnik". Wenn man dieses auswählt wird der Oberbau dafür vorbereitet und Fahrzeuge die über Neigetechnik verfügen (skript), können dann 5% schneller als die Streckengeschwindigkeit fahren. Ich denke diese Variante würde Neueinsteiger nicht überfordern und trotzdem die Versierten unter uns zufrieden stellen.


    Gruß Paul

  • Jey: Sicher gehts einfacher, aber ich glaube nicht sooo einfach. Nach dem was ich sah passiert folgendes:
    Ein Passagier (Frau, rotes Kleid) steht an der Haltestelle. Bus kommt, sie steigt ein. Nun wird genau SIE im Bus angezeigt mit Bewegungsanimationen. Einfach ein LoadIndicator wird also nicht funktionieren ;) Mehr wie beim AGG oder Orion usw (statische vordefinierte Sims) ist damit nicht möglich.


    Desweiteren muss man für die Sims also eh irgendwie die Sitz-Positionen angeben. Reduziert man es aber rein darauf, dann ploppen die wieder nur umher. Das TNP Feature was es jetzt schon gibt eignet sich mMn hervorragend für diese Zwecke. Die Liste der Positionen hat man auch hier, nur eben auch noch Laufwege, was es nochmal schöner (immersiver? ^^ ) macht.


    Ohne Anpassung wirds wohl dennoch nicht gehen, wenn ich an Groups bzw Schlenkies denke ^^ Das könnte der einzige Genickbruch für das Feature sein.

  • Echt? Das Einsteigen ist bei TPF jetzt animiert? o.O
    Muss ich mir das Video also wieder zum xten mal anschauen. ;)

    Edit: An welcher Stelle genau willst Du das gesehen haben? o.O


    Wenn das wirklich stimmt, wäre es "fatal" wenn sie die Kapazität nach dem "Platz" in den Fahrzeugen richtet. :/
    Da so dann kaum noch "realistische" Fahrzeug-Kapazitäten möglich wären, bzw. die Modder einen enormen Mehraufwand betreiben müssten, und vor allem auf Inneneinrichtung "gezwungen" werden.


    Es gibt im Video lediglich 2 Scenen, in denen man Passagiere erkennt.
    Im Boot, und in einem MAN-Bus. Aber man sieht sie lediglich Sitzen oder Stehen... und auch diesem Rahmen auch Animiert (Bewegend).
    Aber von einem 1:1 Ein/aussteigen konnte ich nichts entdecken.

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    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Da nimmt einfach zur not noch jeder einen auf den Schoss und schon passen locker 40%-50% mehr rein. ^^

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  • Ob das Einsteigen animiert ist sieht man nicht, wohl aber, dass die sitzenden Passagiere animiert sind. Die Vermutung, dass es die "realen" Sims sind, die drin sitzen liegt sehr nahe. Also wenn draußen die Frau im roten Kleid wartet, wird sie dann auch drin sitzen. Dafür braucht es mMn aber eben zwingend eine Platzdefinition. TpF kann ja schlecht riechen, wo sitze sind. Ein System wie der TNP bietet sich jedenfalls an. Es ist vorhanden, es bietet super Möglichkeiten, muss aber definitiv angepasst werden.

  • Richtig.. die sitzenden Passagiere sind animiert. Alles andere ist aber Spekulation.
    Woher willst Du wissen, das EXAKT die Frau in dem Roten Kleid an der Bushaltestelle anschließend auch im Bus Sitzt? Worauf Stützt sich Deine Annahme?
    Mehr noch.. woher willst Du wissen, das die Anzahl der Sitzplätze die Kapazität bestimmt, oder umgekehrt?


    Genauso möglich ist/wäre, das die Sitzpositionen, durch einen einfachen Koordinaten-Parameter in der .mdl oder .group festgelegt werden, und anschließend wie "üblich" über einen Load-Indicator.


    Schlussendlich ist es ebenso möglich bis sogar "wahrscheinlicher", das die Passagiere natürlich (Ähnlich der Güter aktuell in TF) einfach in das Fahrzeug "ploppen".

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