[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF-Welten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • @fantomas741 - Der passende Mod:


    Track Design Patterns


    Das Video dazu:


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    Folge 34 ist Online:


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    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


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  • Nur noch Details
    und Nacharbeiten. Das ganze hat keierlei Anspruch auf Realität. ;)
    Dazu gehört auch der Tausch von Signalen. Da auf der gesamten Anlage nur Dampfloks unterwegs sind, habe ich mich für diese entschieden. Ich denke, sie passen mit ihrer Funktionalität und Auswahl recht gut


    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Die nächste Folge - viel Spaß damit!!


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  • Das ist die TF-Version. Die Fenster spiegeln nur. Und die Spiegelungen in TF und TpF zeigen irgend etwas fiktives.


    Edit: Gerade nachgeschaut: Die Spiegelung zeigt eine gelbbraune Landschaft mit grünlichen Schatten.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

    Einmal editiert, zuletzt von fjb ()

  • Entschuldigung MichaTube ,aber würde das jetzt Let Play Thema ? ich dachte das Thema wäre für Bilder und Video euer Welt !

    Kamui, ist doch nicht weiter dramatisch. Videos geben doch ohnehin ein etwas besseren Einblick in die Spielewelt als unbewegte Bilder. Geht zumindest mir so.


    Zurück zum Thema.


    Nacharbeit ist selbst im "Schönbau" scheinbar ein wichtiger Faktor. Wenn ich Videos aufnehmen und veröffentlichen könnte, würde sich aktuell sehr viel Zeit darauf konzentrieren, die Karte nach irgendwelchen Kleinigkeiten abzusuchen und Verbesserungen vorzunehmen. Sowohl direkt in den Städten als auch am Umland. In dem Sinne werden weitere Felder gesetzt, Bäume entfernt oder hinzugefügt, das Terrain überprüft und entsprechend nachgezogen. Grundtexturen verändert oder verbessert und hin und wieder eine Optimierung der Zugstrecken vorgenommen. Da ohnehin die Signale erneuert werden sollen, erschien mir der Gedanke nicht so abwegig.


    Achso, ja, die Bilder. Sind ein paar mehr geworden. Entschuldigung dafür. Ich will hier eigentlich keine inflationären Zustände. ;)


    An der Stelle wurde das Terrain verändert und kleinere Tunnel hinzugefügt. Die Veränderung wurde nötig, weil sich hier zwei Linien auf unterschiedlicher Höhe in unmittelbarer Nähe befinden. Sichtbar sind mir solche Streckenabschnitte weniger recht. Mit Tunneln kann man das immer ganz gut verstecken. ;)
    Von dieser Seite sieht man es etwas besser, was gemeint ist. Die zweite Linie ist mittig zu sehen. Ebenso wie die dortige Tunnelein bzw. ausfahrt. Erspart ein an der Stelle auch die Schallschutzwände.
    Der Blick von Oben auf die Veränderung. Positiver Nebeneffekt: Duch das frühere setzen von kollisionsfreien Bäumen an der Stelle konnte das Gebiet für die nötige Erhebung klar bestimmt werden.
    An der Stelle wurde die Feldanlage der Abtei überarbeitet und erweitert. Das Gelände geglättet, Details der Bauernhöfe gesetzt bzw. mit neuen Grundtexturen sowie Zaunanlagen versehen.
    Auf dem ersten Blick sieht man hier nicht viele Veränderungen. Dennoch wurden auch in dem Bereich viele Kleinigkeiten nachgearbeitet. So wurden neue Felder angelegt, das Gelände nachgearbeitet, Grundtexturen hinzugefgt - siehe am Schloss im Vordergrund - sowie die Gebäude der Feldanlagen überarbeitet und ebenso Zaunanlagen sauber nachgezogen. Ganz nebenbei die Signale ausgetauscht und Fakeloks auf die Bahnhofsanlage gesetzt.
    Kleiner Teilbereich In der Nahaufnahme. Auf dem Bild oben befindet sich die Stelle mittig am rechten Bildrand. ;)
    Etwas übertrieben ist das dann schon, aber gut. ;)
    Manche Dinge bemerkt man erst in der Fahrerperspektive. Und die Bus bzw. Zugmitfahrt war an der Stelle nicht wirklich schön.
    Und so wurde der Straßen sowie Zugabschnitt überarbeitet.
    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Bei den Track Rules (+) ist es generell so, das die Prellböcke komplett von den Gleisen entfernt werden.
    Da muss nix extra gebaut werden.


    Nur wenn man wieder Prellböcke haben will müssen die angebaut werden.

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  • Das war jetzt nicht ganz das, was ich mir vorstelle. Ich suche einfach einen zsätzlichen Gleistyp ohne Prellböcke. Sonst gibt es bei Kopfbahnhöfen wieder unschöne Effekte.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • In Kopfbahnhöfen werden ja automatisch prellböcke an den Gleisenden generiert. Wenn man das unterdrückt, so hat man keine Prellböcke mehr. Nun kann man einfach einen Prellbock auf ein Gleis setzen. Der rastet auf normalen Gleisen ein. Im Bahnhof tut er das allerdings nicht. Und ja nach länge kann der Zug in ihn hineinfahren, da etwas, das man im Bahnhof baut, keine Kollisionen erzeugen darf.


    Edit: Das Gleispaket von @unimatrix34 erzeugt Gleise mit Betonschwellen ohne Prellböcke. Das ist ein Anfang.. Danke für die Hinweise.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

    Einmal editiert, zuletzt von fjb ()