Ich vermute keine großen Unterschiede zum Steam-Build. Wenn mir was auffällt, sage ich Bescheid.
Update 2.2.0.5
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Ich vermute keine großen Unterschiede zum Steam-Build. Wenn mir was auffällt, sage ich Bescheid.
Update 2.2.0.5
Also ich hatte die UK Map nochmal angefangen und stuerze jetzt lustig ab... die stabilste Version war die zum Release. Die spielte ich eine ganze Woche auf der gleichen Karte ohne Probleme.
die stabilste Version war die zum Release.
Die spiele ich momentan auch noch - oh ne - lass mich nicht blass werden, dass die 12070 Probleme in der Richtung bereitet... ![]()
Japp, ich bin zwei Saves zurueck um herauszufinden was es ist. Nichts gemacht und ein ganzes Jahr weitergekommen, meine Schiffsflotte auf Auto-Ersetzen gestellt -> 10 Sekunden -> Desktop.
Also wenn ich kein Auto-Ersetzen mehr machen kann ![]()
Vorher hatte ich kein Auto-Ersetzen gemacht, ist ja erst 1861.
Einzige Mod ist, die die Lebenserwartung der Fahrzeuge auf 1mio Jahre setzt. Jetzt wo ich das schreibe komme ich mir dumm vor, najo war so Macht der Gewohnheit ![]()
Möglicherweise ist das Ganze nicht Savegame kompatibel?
Ich hatte das Save erst heute angefangen. Aber kennst ja TransportFever: "WAAAS schon 2 Uhr morgens 0.o"
p.s. ja, ist die Mod! Also ein False-Postitive, alles gut!
bzw. kann man die Mod benutzen wenn man kein Auto-Ersetzen anschaltet.
Doof gelaufen - kein Plan, was nun schon wieder nicht funzt... ![]()
Nu bitte keine Panik!
Nur weil eine Person Probleme mit dem Patch hat, muss es nicht auch "alle" Anderen betreffen.
Nur weil eine Person Probleme mit dem Patch hat, muss es nicht auch "alle" Anderen betreffen.
Das ist wünschenswert und liegt im Testbereich jedes Einzelnen... ![]()
Ausserdem hat es was mit der Mod zu tun und nicht mit dem Patch...(die Mod mache ich verantwortlich....würde sogar vor dem Patch mit dem Auto ersetzte crashen)
WARUM aber soll man Auto ersetzten wenn die LEBENSDAUER über 1.000.000 Jahre geht???
du müsstest dann erst im Jahre 251.880 oder so ersetzten...schon mal daran gedacht?
Einige planen eben weiter in die Zukunft als andere...
Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt.
WARUM aber soll man Auto ersetzten wenn die LEBENSDAUER über 1.000.000 Jahre geht???du müsstest dann erst im Jahre 251.880 oder so ersetzten...schon mal daran gedacht?
Eventuell ersetzt man auch ein vorheriges gegen ein besseres (mehr Kapazität, mehr Leistung, höhere Geschwindigkeit).
Wenn ich 1850 anfange, tausche ich die Fahrzeuge auch immer früh, auch wenn diese noch gut sind, da ich zum Beispiel bei den neueren Fahrzeugen mehr Personen/Güter transportieren kann und die Fahrzeuge schneller sind, mit mehr Leistung. Irgendwann, in einer späteren Zeit, wartet man halt auf Fahrzeuge, die einem gut vom Aussehen gefallen, da sich bei Kapazitäten/Leistungen/Geschwindigkeiten nicht mehr viel tut, außer bei den Kosten.
@disi VOLLZITAT aus dem Beitrag direkt über dir.![]()
Was aber für ein Wochenende! Und wir GOGler müssen nicht mal eine ganze Woche warten, wie sonst auch. ![]()
Ich hab bei GOG kein Update, jedenfalls nicht automatisch. Kann auf manuell und automatisch stellen, der Patch zu 12070 findet sich nur im Backup Bereich. Auch neustarten des GOG bringt nichts, habt ihr das automatisch bekommen oder manuell installiert?
habt ihr das automatisch bekommen oder manuell installiert?
Nix automatisch, hier legt der Chef noch selbst Hand an.
1) Immer mal wieder im Account nachschauen
2) Download
3) Start des heruntergeladenen Files
4) Start TpF
Bei mir läuft es seit Stunden ohne Crash (Jahr 2200, Große Map 1:3 ca. 30.000 Sims, 600 Fahrzeuge, Autoersetzen, aber keine Mods)
Zum Thema Wartezeiten, die ich übrigens erst nach längerem Suchen unter "Fahrzeuge" in der Linienbeschreibung gefunden habe:
Angekündigt war ja "Added maximum waiting time for full load (per line, 3 min default)"
also eine maximale Wartezeit, die (so verstehe ich das) vom Beginn des Wartens bis zum Zustand "vollgeladen" reicht.
Derzeit scheint der Timer bei jedem neu eintreffenden Gut neu gestartet zu werden, somit kommt diese Begrenzung nur bei nicht arbeitenden Industrien zum Zug.
Entsprechend bei Personenzügen, wo man mit der Wartezeit die Taktrate etwas nachjustieren kann.
Wenn also der Timer nur noch bei Eintreffen in der Station gestartet wird und nicht mehr bei jedem Ladevorgang, hätten wir ein wirklich nettes Feature.
Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.
Also mir ist vollkommen klar warum man Fahrzeuge ersetzt.
Aber wenn man so eine Mod besitzt und versucht auf automatisches Ersetzten klickt das es dann nur zum Absturz kommt macht für mich Sinn. Das meinte ich damit. Nicht immer die Schuld auf einen Patch schieben.
Die Wartezeit ist doch recht einfach zu verstehen. Ich sage zur Linie an Station A VOLLADEN dann durch das neue Feature wartet der Zug an der Station A (Standard 3min) nach dem Ablauf der Zeit fährt er wieder weiter zur Station B.
Der Zug wartet auch nur dann wenn ich dem es Explizit in der Linie Vermerke nämlich VOLLADEN.
Ich verstehe es manchmal in letzter Zeit sogar noch öfters nicht. Warum man erst losschimpft bevor man die Mechanik verstanden hat.
Man sollte sich schon mit dem Spiel und den Features auseinander setzen. Wenn dann noch etwas unklar ist einfach dann fragen wie das funktionieren könnte und nicht gleich aufschreien ohne sich mit der Materie beschäftigt zu haben das ist ein Bug oder das ist Schrott; wieder nur scheisse was die da gemacht haben; usw.
Also eine BITTE von mir und, ich denke das ich da definitiv nicht der einzige, bin probiert es erstmal aus sollten dann noch ein paar Dinge unklar sein dann einfach fragen ist ja nicht so schwer.
Und wenn es doch nicht so Funktionieren sollte wie es soll und viele andere der Meinung sind das die geplante Funktion nicht das tut was sie sollte dann könnte es ein Fehler sein.
Danke euer Zargom
@Zargom du hast doch direkt losgemeckert, nicht ich. Ich hatte den Crash, versuchte es fuer ca. 30min mit verschiedenen Aenderungen, immer Crash.
Hatte dann den Absturz hier ins Forum geschrieben, BEIM SCHREIBEN DES BEITRAGS fiel mir das Paradox auf und ich versuchte es nochmal mit einem Savegame bevor ich Auto-Ersetzen einstellte, bemerkte es liegt an der Mod, editierte meinen Beitrag und erklaerte es liegt nicht am Patch.
Einige Zeit spaeter bemerkt Jey_Bee man soll keine Panik schieben wenn es nur bei einem abstuerzt, etwas spaeter dein Beitrag wo du dann erlaeuterst was ich schon vorhert bemerkte, dann mein ironischer Post dazu.
Fuer mich ist das Thema durch und ich sehe nicht wo ich gleich losgemeckert hatte. Der erste Patch implementierte Abstuerze in meinem Savegame die ich nicht nachvollziehen konnte. Das war bevor ich die Mod nutzte, deswegen war ich etwas enttaeuscht.
Ich habe per E-Mail einen weiteren Absturz an UG geschickt, dazu habe ich nichtmal ins Forum geschrieben. Du kannst das Spiel auch mit nicht UTF8 konformen mp3 Tags zum Absturz bringen, Tom hat das betreffende Musikstueck an sein Entwicklerteam weitergeleitet.
Die Wartezeit ist doch recht einfach zu verstehen. Ich sage zur Linie an Station A VOLLADEN dann durch das neue Feature wartet der Zug an der Station A (Standard 3min) nach dem Ablauf der Zeit fährt er wieder weiter zur Station B.
Nicht ganz: Bei einer Einstellung von VOLLLADEN und 3 Minuten soll er weiterfahren, wenn er voll ist ODER 3 Minuten seit Ankunft vergangen sind, was immer früher kommen sollte.
Und so einfach ist das mit der Wartezeit eben nicht, denn klugen Köpfen fällt immer noch eine andere Variante ein. Derzeit wird ja als Wartezeit der Abstand zwischen zwei eintreffenden Gütern definiert.
Du kannst das Spiel auch mit nicht UTF8 konformen mp3 Tags zum Absturz bringen, Tom hat das betreffende Musikstueck an sein Entwicklerteam weitergeleitet.
Warum MP3? TF/TpF haben doch OGG's.
Hierzu mal eine Frage. Wenn man MP3-/WAV-Dateien zu OGG konvertiert, kann man diese dann TF/TpF hinzufügen? TpF soll ja jetzt mit dem neusten Patch/Update Musikstücke in ihrer Zeitepochen abspielen.
Mp3 tags sind nur ein Synonym fuer die Daten ueber Titel, Album, Author usw. die im mp3 sowohl als auch im ogg Dateiformat hinterlegt werden. Ich habe mir den Trine3, TwoWorlds2 und noch ein paar mehr Soundtracks in OGG konvertiert und die laufen egal welche Zeit es ist.
Wenn du in die base_config.lua schaust, da gibt es jetzt einen neue Rubrik die Titel den Zeitraeumen zuordnet. Aber dort nicht erwaehnte Titel in deinem C:\GOG Games\Transport Fever\res\audio\music werden einfach so durchgespielt.
Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt. Bitte sparsam zitieren @disi.