Ich würde gerne eine mittlere Karte spielen und dabei größere Städte bauen bevor die Performance wegen vieler Einwohner stark einbricht. Dabei dachte ich mir eine der Mods zu verwenden wo Stadtgebäude frei plazierbar sind. Wenn ich jetzt z.B bei jeden Gebäude das die Ki baut selber ein Gebäude plaziere ohne Kapazität hätte ich z.b. irgendwann eine Stadtgröße wie bei 10k Einwohner aber eben nur 5k EW real, weil jedes zweite Gebäude nur Deko ist.
Nun frage ich mich aber ob das wirklich einen Performacevorteil bringt?
Stadtgröße mit plazierbaren Gebäuden ohne Kapazität erweitern/ Performancegewinn?
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Dann hast Du die Performance wie bei einer mittleren Karte mit 5k Einwohnern. Ganz einfache Rechenaufgabe.
Eventuell etwas weniger da die Grafikdarstellung der leeren Stadtgebäude berechnet werden muss. -
Danke erstmal, dabei ist mir natürlich klar das die Graka da etwas mehr Arbeit hat. Die CPU dürfte in TPF ja das erste mit sein was limiert ab einer bestimmmten EW-Zahl und bei der Graka kommt es ja drauf an wieviel und was man auf die Karte setzt.
Aber grundsätzlich ist mein Gedankenspiel also richtig?
Wahrscheinlich mache ich mir nur wieder unnötige Gedanken. -
So wirst du aber vermutlich mehr damit beschäftigt sein, Stadtgebäude zu platzieren, als Gleise zu bauen.
Ich würde eher empfehlen, die Kapazität der Gebäude zu verringern, siehe hier. Das funktioniert auch bei Transport Fever.
Die Kapazität der verschiedenen Gebäude ist jeweils fortlaufend, z. B. bei den Wohnhäusern beim ersten 1 - 4, beim zweiten 5 - 10, beim dritten 11 - 18 usw. Ändere also auf 1 - 2, 3 - 5, 6 - 9, usw. für halb so viele Einwohner.
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Danke für die Antworten. Meine Sorge war also unberechtigt.
@Mark_86 Das reduzieren der Kapazität wäre auch eine Möglichkeit aber das eigene platzieren ziehe ich gedanklich etwas vor um gestalterisch mehr Freiraum zu haben. Ich werde Deine Fortschritte unter Stadtwachstum einschränken aber mal beobachten um zu sehen ob das damit rund läuft. -
Es ist nicht die Anzahl der platzierten Objekte sondern das was die Anzahl der platzierten Objekte mit sich bringt.
Sprich dadurch das sich ein Auto ein zug ein einwohner ja bewegt muss alles was dazu gehört fortlaufen berechnet werden.Das merkt man besonders beim Pause drücken und Spiel laufen lassen an den Frames.
Also wenn du möchtest das du Megaviele Häuser hast für die Optik dann lass sie entweder leer oder mache nur 1-2 Einwohner.
Klar ist ein Hochhaus-Wolkenkratzer mit 2 Einwohner nicht real, aber du möchtest ja eher die Optik haben.Denke daran jeder Einwohner auf der Karte wird herumlaufen und zu 50% ein Auto haben.
Somit wiederrum Schatten Bewegungen Ziele etc was berechnet werden muss. Dann doch lieber eine Stadt mit 20k Platz in der aber nur 5K wohnen

Gibt es für die Kapazitäten der Häuser einen Mod?
Ich frag mich gerade ob eine Stadt in der 800 Einwohner sind Häuser aber nur 5 statt 72 Einwohner dann mehr Häuser baut. -
Ich habe meine Karte nach o.g. Prinzip mit 2 "echten" Städten und über 100 (geleerten) Städten mit frei platzierbaren Gebäuden aufgebaut, in denen nur zum Teil Einwohner ihren Platz finden.
Bis jetzt klappt das (performancetechnisch) relativ gut - allerdings sollte man schon etwas defensiv bei der Vergabe der Plätze in den jeweiligen Gebäuden vorgehen - auch wenn dies zu geringerem Passagieraufkommen führt.
Und es ist schon etwas statisch - keine Stadt (ausser den 2 echten) vergrössert oder verkleinert sich von selbst (was sich wiederum durchaus positiv auf die Strassenaufrüstungen der KI auswirkt - sie unterlässt es nämlich
)...