Heute gibts mal wieder nen Spontanstream. Ihr findet ihn unter
Was ist geplant?
- Umbau der Güterumfahrung / Ablaufberg beenden
- Dekorieren
- Industriegebiet vergrößern
- Mitfahrten
Stream dürfte gegen 19:15 Uhr losgehen
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Heute gibts mal wieder nen Spontanstream. Ihr findet ihn unter
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Stream dürfte gegen 19:15 Uhr losgehen
Mal wieder ein Modupdate, nachdem meine Prüfungen hinter mir sind (ob erfolgreich wird sich zeigen, ist ja schon bissl her)
Ich habe nicht geschlafen hier der aktuelle Stand meiner Mods bzw. meiner aktuellen Arbeit
Zugspeicher
Ein kleines Tool, das zum Speichern von Zügen nach dem FiFo-Prinzip genutzt wird. Es ist gerade an Kartenrändern toll, so können die Züge umdrehen ohne mit Spitzkehren und Durchflussbegrenzende Weichen.
Status: wartet auf anderen Mod (Schattenbahnhof)
Schattenbahnhof
Ein kleiner Bahnhof, der unterhalb der Map gebaut wird, und Speicherplatz für Züge bietet. Hier können die Züge halten, und ihr könnt steuern, welcher Zug wann ausfährt bzw. auf Durchgang steht.
Status: wartet auf Antwort von UG
Truck&Train Intersection
Mein Güterbahnhof, der ja schon längere Zeit in der Liste wartet.
Status: Scriptarbeit wartet weiterhin, nun dank Einarbeiten in Bahnhöfe leichter lösbar; @Matze.Pogo versucht sich an den Modellen
Berlin Hbf
Der Bahnhof von @Matze.Pogo bekommt ein Bahnhofsscript
Yaiii
Status: geplant
Weitere Updates werden folgen.
Status: Ich muss noch Hunde ins Bett bringen und dann packe ich dir die Daten zusammen. Also nicht weglaufen ![]()
Hatte ich eben vor
naja einmal Dateien sichten und dann ruft das Bett. Dafür gibts morgen Abend vieleicht erste Bilder. Versprechen kann ich aber nichts. Vieleicht hat Ug dann geantwortet, sodass ich Statusupdates zwecks Schattenbahnhof geben kann.
Wird es den Hauptbahnhof als fixe Konstruktion oder mit Auswahlmöglichkeiten geben? Und wird es auch die unterirdischen U-Bahnsteige und S-Bahnsteige (zurzeit im Bau) geben?
ich weiß nicht was ich an dem Ding ändern kann. ich habe es als fixxe Konstruktion, das heißt ich kann nur die unteren Teile Optional machen.
Ich versuche aber soviel flexibilität wie möglich reinzubekommen.
Weg von den Auswahlmöglichkeiten bitte, Der Hauotbahnhof soll bleiben wie er is
Das wäre doch quatsch den nur mit 2 Bahnsteigen zu belegen oder noch länger zu ziehen. Da muss man die Kirche einfach mal so lassen wie sie ist. Der passt auch nicht so gut in kleine Ortschaften von der Größe her. Dafür gibts andere Mods ![]()
Vielen Dank für die Antworten. Die anderen neuen Projekte finde ich übrigens auch bis jetzt schon gut gelungen.
commonAPI wird er können, vieleicht auch Signale, wenn er welche integriert hat,
und ansonsten ist Pogo hier mein Herr und Meister ;P
Naja wenn du den konfigurierbar machen kannst mach es, ich habe damit kein Problem
Aber zusätzliche Arbeit wollte ich vermeiden wenn ich jetzt anfangen muss das Modell zu ändern um ihn konfigurierbar machen zu können. Das ist nämlich mein Problem. Der funktioniert als Asset nämlich schon fast perfekt in meiner Welt ![]()
Aber Grund genug den jetzt auszumodellieren habe ich ja jetzt
Wäre schon geil wenn ich den ganzen Kram wieder abreißen kann und nur noch nen Bahnhof platzieren muss ![]()
EDIT: Ab wann gibt's hier eigentlich den Meister Status? ![]()
@Matze.Pogo
9.000 Punkte.
Hallo,
danke für die klasse Arbeit bei den Signalen
, ich hätte da vielleicht noch eine Anregung zur Verbesserung.
Habe die Mod leider erst heute gefunden und erst kurz getestet, ist soweit auch super. Was mir aufgefallen ist sind doe Oberleitungsmasten die sich nicht automatisch verscheiben bzw anpassen
.
Gibt es die Möglichkeit sie daher unsichtbar zu machen
Sind als nächstes nun die die Kompaktsignale von @Sebbe und @kaleut1988 an der Reihe ![]()
meines wissens nur für die ganze Karte.
Ich platziere die nicht, die werden automatisch von UG berechnet
und das olle Fundament kann endlich weg. Herrlich! Gibt mir die Möglichkeit nich ne Schippe aus dem Teil rauszuholen ![]()
Wow - schaut schon sehr fein aus
- Klingt vielversprechend. Das ist schon ein großes Projekt, wo man sieht wieviel Aufwand in der Komplexität steckt.
Allerdings schauts auch noch nach viel Arbeit aus - Modellieren und vor allem UV-Maps und Texturen - Die sind auch immer viel Arbeit bis die halbwegs realistisch wirken mit den Schatten und der richtigen Menge Schmutz - Spreche gerade aus Erfahrung ![]()
Es wird noch so viel Arbeit sein das kann sich keiner ausmalen
Da hast du Recht @ritknat. Es gibt noch extrem viel zu tun. Es war ja ursprünglich ein genau auf meine Baugrube zugeschnittenes Asset. Jetzt kann man sich etwas freier bewegen und anfangen alle Modellierarbeiten abzuschließen. Allein dafür werden noch mindestens 10 bis 15 Stunden vergehen. Wenn ich dann ans Mappen denke wird mir auch ganz anders. Das wird so viel Arbeit sein, dafür könnte man sich 2 Wochen zuhause einschließen. Dadurch dass natürlich die Träger und alles modelliert sind, so fein dass am Ende nur 8kb große Texturen drauf liegen, haben wir beim Schattenspiel einen riesen Vorteil, es sieht einfach mega aus! Der Schatten innen ist so das Sahnehäubchen des ganzen würde ich sagen ![]()
Da ich aktuell noch kleinere (und größere Probleme behebe) hier mal ein bisschen was für euch. Hab mir gestern abend bissl die Mühe gegeben, auch wenn die Übergänge aufgrund der späten Stunde nicht so schön geworden sind.
Dafür wird die Truck Train Intersection länger dauern. Hab hier ein bisschen komisch gescriptet und die Hälfte von UG die andere Hälfte von mir. (War ja mein erster Bahnhofsversuch) Vermutlich werde ich neu anfangen müssen, was aber auch nicht das Problem sein sollte.
auf jeden Fall wird das ne Hausnummer. Jetzt heißt es Dach absenken, und den ganzen Quatsch erstmal wirklich realgetreu bauen. Sollte aber relativ schnell gehen, ich bin motiviert
![]()
Soooo... Aktueller Stand Berlin Hauptbahnhof. Nächster Halt @Matze.Pogo Ausarbeitung und Tuning des Models.
Parallel verfeiner ich noch das Parametermenü ![]()
Bei Fragen diesbezüglich einfach melden.
Aktuell unterstützt der Bahnhof die Common API und hat die Option 2 mitgelieferte Gleise (auch ohne API) zu bauen (Reale Geschwindigkeit).
Der Bahnhof hat aktuell die richtige Gleisnummerierung, was gesamt 14 Gleise macht:
1-8 im Keller
11-16 oben
Diese werden auch richtig Dargestellt, nur musste ich aktuell ein Terminal deaktivieren.
Der Bahnhof hat zudem (wie im Teaser schon gezeigt) auf jeder Seite eine Bushaltestelle.