Elektrifizierte "Tracks" in Konstruktionen !

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  • Hi ist ja selten das ich mal um Hilfe frage aber heute ist mal wieder so ein Tag ! Ich wollte eine Stadtbahnstation Modden wo die Bahnsteige versetzt sind und mit einem "Tramübergang" (nur Personen) verbunden sind. So weit so gut, das funzt auch alles. Nur ich bekomme egal was ich machen kein elektrifiziertes Gleis hin!


    Ich bin aber, durch hinzufügen eines trackcatenaryparam, immerhin schon soweit gekommen das mir die Option mit ja und nein angezeigt wird (Oberleitung). Es tut sich aber bei den Gleisen nichts egal ob ich auf Nein bzw. Ja; up bzw. downgrade !


    Hoffe irgendjemand weiß Rat, da es ja auch sinnvoll für die Industrien mit Gleisanschluß wäre !


    MfG


    maju

  • Da weiss @Tom vielleicht Rat da er das bei meinem Neustädter Bahnhof schon umgesetzt hat, da funktioniert sowohl die Auswahl als Parameter im Auswahlmenü wie auch das upgrade über das Tool.

  • Nur den Parameter zu definieren wird nichts bringen, du musst ihn auch verarbeiten. ;)
    Du solltest in deiner .con ja irgendwo so etwas stehen haben: tramTrackType = "YES"
    Das müsstest du, wenn der entsprechende Parameter 1 ist, zu tramTrackType = "ELECTRIC" ändern.

  • Es geht ja nicht um tramtracks sondern railtracks ;) Das sollte ja durch den TrackCatenaryParam ja von UG aus selbst gehen. Tut es aber nicht ! An den "TRACK"´s entstehende keine Catenary ?( Obwohl ich im params Fenster Ja bzw. Nein anklicken kann !
    Eins ist noch zu erwähnen die "streets" und "tracks" sind in ner edgelist definiert. Damit ich den Bahnübergang zwischen den versetzten Bahnsteigen "zaubern" kann !

  • Am besten ist es, Du stellst deinen Code mal hier rein.
    Und wie es mit Mods a la "All available" etc. bestellt ist...


    Edith:

    An den "TRACK"´s entstehende keine Catenary Obwohl ich im params Fenster Ja bzw. Nein anklicken kann !

    Entscheidend ist, wie Du mit dem Parameter beim Verlegen der Gleise umgehst (Zeile 6 in folgendem Beispiel)...

    Code
    result.edgeLists[#result.edgeLists + 1] = { 
    	        type = "TRACK",
    	        alignTerrain = height == 0 or config.alignTerrain,
    	        params = {
    		        type = config.trackType,
    		        catenary = WAS STEHT DA BEI DIR,
    	        },
    	        edges = edges,
    	        snapNodes = snapNodes,
            }
  • @Tom So hier mal Ingame ein Bild !


    und das script


  • Vielen Dank erstmal ! Und es funktioniert jetzt ! :thumbsup:


    Jetzt wo ich mir das Bild anguck merke ich das das doch ein größeres Projekt wird mit Optionen wie Mittelbahnsteig oder nur Außenbahnsteig bzw. beidseitigen Zugang oder nur einseitig 8)


    Das dürfte ja auch Interessant für @KarlCharlson mit den Industrien sein ! Wenn man jetzt ganz einfach die Option mit den elektrifizierten Gleisupdate hat !

  • Hallo Majus,


    das war mir bereits bekannt wie das ganze funktioniert.


    Freahk hat dazu ja eine sehr hilfreiche Seite erstellt.


    Du dachtest bestimmt weil die Industrien Gleise haben ohen Oberleitung, das ich nicht wusste wie man diese Funktion
    ins Script integriert.


    Die Industrien die bisher aber erstellt wurden sind absichtlich ohne Oberleitung, da die Länge von 160~240 Meter variiert,
    und die Gleisanschlüsse ja keinen kompletten Umschlagsbahnhof darstellen sollen,
    sondern ein Gleisanschluss in dem eine kleine V100 zb mit paar Waggons die Waren abholt und zu einem größeren Güterbahnhof transportiert.


    Werksanschlüsse und Oberleitungen sind so ein Streitpunkt ja es gibt welche aber bei uns in der Region sind die halt alle nicht elektr.
    hat sicherlich auch was mit Sicherheit zutun. Warum man das so wählte.


    Dennoch Danke für deine Gedankenwege.