Beiträge von Logital

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hervorragend! Ich habe beide Werte vervierfacht. Auf einer großen Karte enstehen nun 7 Städte, auf einer mittleren 4. Allerdings gab es dann nur eine Lebensmittelfabrik. Also habe ich nochmal den Wert für die Industrien nur verdoppelt (also auf 4 gesetzt). Nun entstanden 4 Industrien von jeder Sorte. Auf Grund meiner anderen Drosselung des Bedarfs wird das passen. Jede Industrie wird auch auch bei größeren Ausbau der Städte (ca. 5000) je zwei Städte versorgen können.


    Noch eine Frage zur Performance. Geht die eigentlich nur auf Grund der zu simulierenden EInwohner und Züge oder auch auf Grund der Kartengröße an sich runter?

    Vielen Dank Pluesch. Derzeit treibt mich noch ein weiteres Problem rum:


    ich stelle in der settings.lua die "experimentalMapSizes = false" immer wieder auf "true", doch der Parameter wird immer wieder ohne mein Zutun auf "false" gestellt. Wie kann ich das unterbinden? In der Folge kann ich nicht die Norddeutschlandmap öffnen.

    Mal eine Frage: Wenn ich eine Map aus dem Steam Workshop runterlade kann ic sie sowohl als mod aktivieren, aber auch als Karte? WO ist da der Unterschied. Reicht es, wenn man eins von beiden nimmt? Oder sind das jeweils verschiedene Dinge.
    Ich habe es mal gerade mit der Dänemark Karte probiert. Die Städte lagen auch an den richtigen Stellen. Kann der Modder eigentlich auch die Industrien selber setzen?

    Hallo Leuts,


    es st in den großen Städten selbst auf schwer nur ein ewiger Kampf die Massen an Leuten wegzukriegen. Die Kapazität der Kreuzzungen und Hatestellen gibt einfach nicht die Leistungsfähigkeit her, die die immer weiter in die Höhe schießenden Gebäude erfordern. Wenn ich ne Ring-S-Bahn u die Stadt baue wird diese dagegen kaum genutzt und entlastet nicht die Radialen in den Städten. Nun kam mir die Idee von Innenstadtstraßenbahntunneln.



    Ich denke mal man sieht anhand der schwarzen Tunnelinien ganz gut wie dieser verläft. Nun kann ich mehr Bahnen schnell zum Bahnhof schaufeln. Dort angekommen muss ich nun wieder an den Zügen "wettrüsten" damit das alles wegschleppen können. Ich hatte so ein ähnliches Thema auch mal bei TF angelegt: Habt ihr effektive Bahnhofsvorplatzkonstruktionen? Wo sich die Leute nicht ständig behindern?

    @Logital


    Gut meine Tipps umgesetzt und siehe da ----> Spielspaß für Romantiker.

    Nunja, ich bin keinesfalls ein Modellbauer. Mache mir keine Gedanken über Schutzgleise und was weiß ich was die da so machen (die Screenshots schaue ich mir durchaus gern an).
    Aber ein relaistische, strategische Umsetzung der Verkehrsnachfrage in ein passendes Betriebsprogramm unter Einsatz der zur Verfügung gestellten Verkehrsmittel, das finde ich toll!


    Leider ist, du weißt es ja selbst, die Vanilla-Produktion eher auf den Einsatz von allerdings nicht verfügbaren Fließbändern ausgelegt. Aber wenn ich Fließbandtransport haben will spiele ich Factorio.
    Aus meiner Sicht hätten sich die Entwickler so grundsätzliche Annahmen stellen müssen wie: Wieviel Bedarf kann es auf einer bestimmten Fläche (zum Beispiel 1Quadratkilometer) maximal geben unter Berücksichtigung, dass dieser Quadatkilometer realisischerweise maximal mit 10% Verkehrsinfrastruktur bebaut wird.

    Ja, aber wo genau kann man den "townGrowthFactor" einstellen? Habe schon in allen einschlägigen lua-Dateien gesucht, aber nix gefunden.


    Edit: Habs gefunden: Das Lexikon half weiter:


    Transport Fever/res/config/


    dort base_config.lua


    Na bitte so stelle ich mir einen friedlichen Spielstart vor:



    Die Stadt braucht 10 bis 11 Baumaterialen pro 12 Monate. 3 DMG Cannstatt holen die Steine vom Steinbruch und bringen die Baumaterialen zum Umladepunkt (gelbe Linie(. Auf der grünen fahren dann noch zwei LKW in die Stadt.
    Die Baumaterialfabrik hat ein volles Eingangslager. Am Anfag fuhren noch zwei LKWs mehr auf der Linie, denn das EIngangslager wollte erstmal gefüllt werden.


    Was mir dabei auffällt: Die 11 Bedarf der Stadt scheint der Bedarf von 6 Monaten zu sein. Die Fabrik produziert jedenfalls konstant 22 pro Jahr. Und die LKW fahren im 3 Minutentakt 6 Stück in die Stadt. Wo ich auch auf 6*4 Fahrten pro Jahr= ca 22 komme.


    Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt.

    Also sammeln wir nochmal:


    Güterbedarf der Stadt:


    Zitat von Kiwi:
    "Im Ordner: res/scripts liegt die Datei townbuildingutil.lua
    Diese Datei mit dem Editor öffnen und in Zeile 110 den Eintrag: local ruleCapacity = math.floor(params.capacity / 4 + 0.5) erhöhen. Also bspw. anstelle der 4, den Teiler 8, 10, 12 oder höher setzen."


    Stadtwachstum?


    Und gibt es dann noch irgendwo ein Faktor der den Zusammenhang zwoschen Stadtwachstum und Güterbelieferung regelt? Den würde ich auch gerne noch modifizieren. Dann hätte ich vielleicht ein wirklch schönes Spiel.

    Hallo,


    bei meinem aktuellen Spiel macht es mir irgendwie nicht recht Spaß weiterzuspielen. Bei Train Fever hatte ich wenisgtens gelegentlich noch das Gefühl, dass ich um Waren und Fahrgäste kämpfen muss. Aber nun habe ich von allem zuviel. Wenn ich zwischen zwei Städte 320m Doppelstockzüge im 3- Minutentakt fahren habe habe ich ehrlich gesagt gar kein Interesse mehr zu verdichten. Nicht besser sieht es in der Stadt selbst aus: Straßenbahnen im 30 Sekundentakt mit je 23 Fahrgästen Fassungsvermögen jeweils verstopfen die Straßen. Trotzdem warten an den Haltestellen nochmal jeweils 200.
    Die Häuser schießen in die Höhe, aber die Leistungsfähigkeit der Verkehrsmittel wächst gar nicht mehr mit. Bei Doppelstockzügen im Blockabstand ist Schicht im Schacht, mehr geht nicht.


    Habt ihr auch solche "Probleme"? Ich will doch einfach nur wieder ein bisschen mehr um meine Kunden kämpfen.

    In dem 1-Liniensystem ist der Fahrplan auf zwei Runden ausgelegt, einmal über Gleis A (deine violette Linie), einmal über Gleis B, (Deine braune Linie).Wenn Du mir sagst, ab wann Dein Verständnis endete, werde ich versuchen, Dir zu helfen. Dann aber vielleicht besser in dem anderen Thread. Wie eine Linie zwei Gleise nutzt und Züge sich überholen können

    Wie, und das funktioniert? Wartet die LAdung, dann nicht genau auf "ihre" Runde?

    Danke Kiwi fürs Aufgreifen des Themas. Ja beim meines aktuellsten Spiels hat es mir leider eben genau beim Güteraspekt die Stimmung verdorben.
    Spiele auf schwer seit 1850 und bin nun 1966. Wollte einfach nur auf kurzer Strecke ein 320m Baumatreialen Zug fahren. EIgentlich würde da ne billige Diesellok reichen. Es geht eh nicht um Zeit. Aber nein. Die Güerwagen zu der Zeit haben ne Vmax von 140 (oder 160?) und verdammt hohe Betriebskosten. Damit mir das Erlösmanagement ordentlich was vergütet muss ich nun auch ne 140er Lok ranhängen, selbst wenn auf der Strecke eh nicht mehr als 80 rauszuholen ist. Einfach nur weil ich dann mehr Geld kriege um überhaupt knapp im profitabelen Bereich den Zug zu fahren.

    Wenn man 1850 auf schwer startet gibt es nur zwei gute Startmöglichkeiten:


    LKW-Kutschen wenn man die Rückrochtung auch gut ausnutzen kann, ansonsten kommt dabei einfach zu wenig rum.


    Eisenbahn mit möglichst günstigen Baukosten, da die Kreditzinsen durch die Zugeinnahmen ja auch gedeckt werden müssen. Und bei den geringen Einnahmen aus Fahrgeldern wird das ganz schön knapp.