Ich habe es mal entsprechend geändert und die Signalkomponenten direkt oben reingesetzt. Der Fehler bleibt allerdings gleich
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Beiträge von Lumi25
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Mit wie viel Kernen arbeitet TPF eigentlich?
Mit Ryzen und ab August Coffee Lake sind 6 Kerne ja mittlerweile günstig zu haben. Mit SMT kann TPF wohl nichts anfangen oder?
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Na das werde ich mir auch mal überlegen. Also Berliner Unterwelten das würde mich schon reizen. Maginot-Linie und Fort Eben Emael habe ich schon besucht. Finde Bunker oder Festungswerke allgemein sehr interessant bzw. alles was so in die Richtung geht und Berlin hat da ja viel zu bieten.
Ob ich das komplette Wochenende käme weiß ich allerdings noch nicht. Wenn dann aber mit dem Zug Locomore böte sich da an falls er bis dahin überlebt.
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Ich habe mal folgendes Phänomen festgestellt.
Strecke ist erstellt und es fahren Züge drüber (kein Geschwindigkeitsbug tritt auf)
Strecke komplett mit Signalen ausgestattet (Züge haben mehrere Geschwindigkeitsbugs)
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Schön wären überhaupt mal Nahverkehrsfahrzeuge. Es gibt leider weder Silberlinge noch Dostos. Dagegen gibt es schon eine ganze Menge im Fernverkehr.
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Zu Dieselstrecken gehören aus meiner Sicht Telegraphenmasten einfach dazu
.Bastelt da jemand schon dran oder nicht modbar?
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Ich verweise bei so etwas gerne auf diese Seite...
Was Grafikkarten angeht hilft das vielleicht weiter
Der Test von Computerbase ist recht aktuell. Für die meisten Gamer ist dieser Preisbereich wohl am interessantesten.
151 – 225 Euro Gigabyte Radeon RX 470 G1 Gaming
226 – 300 Euro PowerColor Radeon RX 480 Red Devil oder Palit GeForce GTX 1060 JetStreamIch für meinen Teil rate bei der Grafikkarte zu viel Speicher und da ist die RX 480 mit ihren 8 GB natürlich hervorragend. Die 4 GB-Versionen von der RX 470 und RX 480 unterscheiden sich von der Leistung kaum.
Was Nvidia angeht so lehne ich die GTX 1060 ab. Das (verkrüppelte) 192 Bit-Speicherinterface so wie nur 6 GB Speicher sagt mir überhaupt nicht in dieser Preisklasse. Die GTX 1060 hat für mich eher den Ruf Resteverwertung und dafür lege ich keine 200-300€ auf den Tisch.
Leider ist die GTX 1070 ziemlich teuer aber bis AMD mit Vega kommt müssen wir uns vermutlich noch ein paar Monate gedulden.
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Guten Abend zusammen,
Danke für den Tipp mit dem Bahnhof abreißen davor das war die Lösung
.Das Spiel ist nachdem ich die Prellböcke komplett ersetzt habe über das Datum 18.02.1864 normal weitergelaufen
.Den jetzigen Stand werde ich extra abspeichern bevor ich neue Mods hinzufüge
.Der fehlerhafte Mod sind also definitiv Jansch bunte Prellböcke wie CMI geschrieben hat. Weiß ja nicht ob Jansch hier mitliest oder es ihm schon gemeldet wurde
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Ergo: Ein Prüfprogramm für Mods wäre die Lösung - denn selbst ein testweises Integrieren eines Mods kann u.U. nicht dazu geeignet sein, Fehler aufzuzeigen, wenn der Fehler erst Jahrzehnte (oder noch mehr) später auftritt und man nicht jedes mal hunderte von Jahren vorspulen lassen möchte.
Genau das schwebt mir eigentlich im Kopf vor. Ich denke einfach viele Probleme würden damit vermieden.
@Lumi25, versuche mal das Gleis/den Bahnhof, an dem der Prellbock hängt, abzureißen...
Werde ich heute Abend mal versuchen
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Ich habe jetzt alle Prellböcke getauscht nur bei dem einen stürzt er sofort ab, wenn ich auf den Prellbock nur drauf gehe. Der lässt sich nicht abreißen
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Alles anzeigen
Ich habe gestern in meinem Savegame ebenfalls an drei Stellen auf meiner Map bei laufendem Spiel Abstürze verzeichnen können. Und das, obwohl es am Tag vorher lief.
Ich habe dann meine Map pausiert und habe mir alle drei Stellen, wo das passierte, genauer angesehen.Schau ggf. mal nach, ob du die bunten Prellböcke von Jansch (die Mod 805383428 wird bei dir auch definitiv geladen) verbaut hast. Ich habe sie an den Stellen entfernt und gegen den einfachen Prellbock-Mod (Tom, Mod 799088909) ausgetauscht. Danach lief mein Spiel wieder, der Absturz war weg. Versuch isses wert
Bei der Gelegenheit fiel mir auf, dass die Prellböcke von Jansch, trotz augenscheinlich geladener Mod, mir im Spiel nicht mehr bereitgestellt werden. Kann durchaus sein, dass das durch eine andere Mod beeinflusst wird. Da ich aber fast jeden Tag die neuen Mods nachlade ... (Mod-Messi eben) könnt ich nun nicht mal genau sagen, warum das passiert.
Hallo CMI,Bingo den Mod habe ich auch. Wollte eben sämtliche Prellböcke des Mod von Jansch entfernen im Pausenmodus und dann stürzte das Spiel wieder ab als ich ein Prellbock abreißen wollte (und zwar im Pausenmodus abgestürzt). Dann noch mal neu versucht und direkt zu dem Prellbock gegangen wo ich zuvor abgestürzt bin. Sobald ich den Prellbock im Pausenmodus abreißen will erfolgt sofort der Absturz des Spiels.
Ich werde gleich mal versuchen bei einem älteren Spielstand dies zu machen aber da das Spiel sogar im Pausenmodus abstürzt habe ich wenig Hoffnung.
Ich habe früher unter Zusi 2 selber Mods erstellt und das ohne etwas dafür zu bekommen. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht worin da das Problem liegt. Für den Mod damals habe ich übrigens ca. 6 Monate gebraucht mit Testerei hintendran.
Was ist daran schwer zu verstehen? Ich will mich nach der Arbeit entspannen und einfach das Spiel genießen. Der Anfangsbestand von TPF ist höchstens ein Grundangebot nicht mehr. Ich wäre auch durchaus bereit Geld zu bezahlen für Add-Ons wenn ich wüsste es funktioniert dann zuverlässig.
Es ist nicht meine Aufgabe mich hier hinzusetzen nach der Arbeit und jeden einzelnen Mod auf deren Funktionstüchtigkeit hin zu überprüfen und das Spiel einfach mal 20-30 Jahre damit durchlaufen zu lassen ob es auch wirklich funktioniert.
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Du kannst nur Mods rausnehmen, die du noch nicht benutzt hast oder die reine Scriptmods sind.
Am ehesten als Übeltäter würde ich die 12 oder 18 nennen.
An 12 und 18 liegt es aber nicht das Spiel stürzt weiterhin an besagtem Datum ab.
Ich habe persönlich auch keinen Nerv mehr nach dem Fehler zu suchen. Ich will mich nach der Arbeit entspannen und das ist sicherlich keine Entspannung.
Das Spiel mag vielleicht ohne Mods funktionieren ist aber total langweilig dann dewegen baut es ja auch darauf auf, dass Mods erstellt werden. Diese Mods allerdings werden anscheinend nur unzureichend auf deren Funktionalität getestet. Das Ergebnis bekommt man dann im Spiel präsentiert. Ein Streckennetz aufzubauen ist ja nicht eine Sache von 1-2 Stunden sondern von Wochen.
Eigentlich sollten nur geprüfte Mods veröffentlicht werden und ungeprüfte den Status Beta bekommen.
Bei Zusi ist das schon lange so und es funktioniert.
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Kann ich nur Mods aus dem Spiel nehmen die ich noch nicht benutzt habe? Habe eben den MC Donalds abgerissen und den Mod aus dem Spiel entfernt anschließend geladen und jetzt bekomme ich eine Fehlermeldung.
Wie soll ich den Fehler finden, wenn ich nicht einzelne Mods rausnehmen kann?
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Erst mal Danke für die Antworten. Habe derzeit wenig Zeit.
Die Modliste ist ja nach der Installationsdatum geordnet, dass erleichtert mir die Suche doch etwas, weil mein erstes Spiel nicht abgestürzt ist.
Guten Abend,
Ich habe jetzt mal die Mods rausgefischt die ich beim zweiten Spiel zusätzlich gegenüber dem ersten Spiel benutzt habe. Das erste Spiel ist dabei nie immer an einem bestimmten Datum abgestürzt.
Es muss also an einen der Mods aus der beigefügten Liste liegen.
Zuerst habe ich eben "Small street with sidewalks" getestet, dass Spiel stürzt aber weiter ab.
Code
Alles anzeigenClass E 80 DB Fouraxle Rekowagen Bghw BR 614 Church Asset De Havilland Canada DHC-7 Diesel Fueling Stations DMA 40t Trucks & Trailers - Scania R480 DMA - Vans German Class 244 (DR) Warehouse with truck connection Deutsche Bahn ICE 3 Small street with sidewalks modern mcdonalds asset ÖBB 4024 Seamon's Local Public Transport Pack Skoda 105 by BluRail Steinschlagschutz Z Production increase -
Hallo Atomic Dad,
Das ist der Inhalt aus der Datei stdout.txt bei mir.
Um den Rest kümmere ich mich später muss jetzt zur Arbeit.
Code
Alles anzeigenPreventSetUnhandledExceptionFilter: 1 locale name: * (de_DE.utf8) ======================================== Startup at Mon Jan 02 10:06:19 2017 ======================================== seed: 1483347979 double buffering: 1 sample buffers: 1 samples: 4 (4) swap interval: 1 video memory: -1 MB ============================================================ OpenGL version: 3.2.14008 Core Profile Context 21.19.137.1 Renderer (vendor): AMD Radeon HD 7800 Series (ATI Technologies Inc.) Shading language version: 4.50 ============================================================ opened device OpenAL Soft sampling rate: 48000 Hz Loading from file D:/Steam/userdata/52310825/446800/local/save/Strizie.sav active mods: br189_abfahrsignal/1 *803322835/1 *799823150/1 *801936845/1 *804306770/1 *799820657/1 *798595182/1 *799251824/1 *797303861/1 *799220873/1 *802532190/1 *799726902/1 *804828109/1 *802345075/1 *802346906/1 *802086730/1 *802774743/1 *801889427/1 *799893313/1 *805371003/1 *805371784/1 *802419554/1 *796227914/1 *800196968/1 *805372310/1 br189_ks_signal/1 *805383060/1 *804988742/1 *797404025/1 *803937931/1 *805383604/1 *801306747/1 *804913129/1 *797369570/1 *805383845/1 *805384082/1 *805384647/1 *800355617/1 *799930419/1 *805384849/1 *805385077/1 *801726425/1 *797604390/1 *800970613/1 *805385473/1 *796194304/1 *797560973/1 *800034377/1 *799579682/1 *805385684/1 *764725130/1 *797454518/1 *792717087/1 *763665514/1 *772368731/1 *796156478/1 *795723172/1 *765968918/1 *795908158/1 *795865047/1 *795877484/1 *796083159/1 urbangames_vehicles_no_end_year/1 *767380887/1 *770355653/1 *788229484/1 *763708927/1 *788602625/1 *777225575/1 urbangames_no_costs/1 *778100818/1 *791846179/1 *795434891/1 *767433204/1 *792065738/1 *772636711/1 *788037232/1 *784018532/1 *786647176/1 *769740065/1 *766060779/1 *767504787/1 *795881064/1 *794240646/1 *763680704/1 *763856605/1 *783354131/1 *763167187/1 *774375759/1 *778196022/1 *763689570/1 *796621993/1 *797527610/1 mediziner_br193_vectron/1 TheRed_BR151/2 tram_tracks/1 tom_straightrailhelper/1 *810193231/1 *808007163/1 *807007541/1 *807582303/1 *805370345/1 *808552334/1 *807708386/1 *810892049/1 *807793446/1 hermann_tramstreet/1 *805490341/1 *805383428/1 *809055406/1 *809061208/1 *806578620/1 *809564825/1 *800214274/1 *800531924/1 *805292542/1 *811640799/1 *800464398/1 *822367798/1 *820669096/1 *817188951/1 *784327083/1 *803257978/1 *800466365/1 *818660360/1 *818660287/1 *818660048/1 *818659566/1 *809376482/1 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Im Spiel selber?! Bevor du deinen Spielstand lädst, siehst du doch eine Liste mit allen aktivierten Mods.
Also das sind genau 21 Screenshots, weil man die Liste im Spiel nicht komplett anzeigen lassen kann. Man muss also immer runterscrollen und einen neuen Screenshot machen. Die Moderatoren bekommen wahrscheinlich ein Anfall, wenn ich jetzt 3 Beiträge mache wo ich die 21 Screenshots hochlade.Gibt es keine andere Möglichkeit das zu machen?
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