Beiträge von Lumi25
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Da verstehst du mich falsch. Ich finde das Signalsystem wunderbar. Gerade noch simpel genug, und doch mit vielen Möglichkeiten. Ich sage nur, man solle es um Himmels willen nicht aufblähen und verkomplizieren.
Warum nicht einfach unischtbare Signale ganz eng setzen? Dann fahren die Züge quasi im Bremswegabstand hintereinander her. Gibts eigentlich das ETCS-Blockzeichen irgendwo als Signal? Sollte leicht zu modden sein...
Ja gibt es auf Steam. Problem bei mir ist mal wieder, dass es bei der Auswahl im Signalmenü nicht auftaucht. Warum wieso weiß ich nicht, denn auf Steam werden dafür auch keine anderen Mods vorher benötigt.
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AdminEdit: Vollzitat entfernt. Erwähnung mit @Username reicht
Man kann auch einen unterschiedlichen Modus anbieten.
Dann gibt es halt obendrauf noch ein Expertenmodus, wo dann eben Sachen wie Fahrpläne mit reingenommen werden.
Man kann ja auch an den Downloadzahlen sehen wie der derzeitige Fahrplan-Mod so ankommt und ob sich ein extra Modus umzusetzen lohnt.
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bei den derzeitigen Grafikkarten-preisen musst du ja schon 1000 Euro für ne brauchbare ausgeben

Eigentlich ja sogar meine alte GTX 1070 Ti geht derzeit für etwa 350€ bei Ebay weg. Bezahlt habe ich Ende 2017 dafür 420€ nur mal als Vergleich.
Es gibt aber die Möglichkeit bei Händlern komplette Gaming-PC zu kaufen, welche im Verhältnis zum Einzelkauf recht günstig sind.
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Das Spiel ist gerade mal 3 Tage alt und schon stürzt es ab
.Die stdout habe ich mal angehangen.
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Ups
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Vielen Dank
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Mir ist gerade aufgefallen, dass ich es in den falschen Bereich eingestellt habe.
Es handelt sich um TPF 2 nicht um TPF
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Hier die Datei... -
In-game Datum prüfen? Fällt mir gerade so ein
Ich habe den entsprechenden Mod drauf. Vectrons oder Traxx werden mir angezeigt z.B.
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Hallo zusammen,
Habe den Taurus-Mod installiert allerdings wird mir im Kaufmenü vom Depot kein Taurus angezeigt.
Ich habe dann mal die Ladereihenfolge überprüft und den Hauptmod vom Taurus entsprechend nach oben vor die Repaints geschoben.
Leider brachte das keinen Erfolg
.Woran könnte es noch liegen?
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Das es im Laufe der Zeit DLCs geben würde, in denen neue Karten und Szenarios, neue Loks, neue Waggons hinzukommen und vielleicht auch das Gamekonzept mal etwas umgestellt wird. (Ich habe nie TpF1 gespielt, daher hatte ich keine Vorstellungen, wie UG so was handhabt).
Zu diesen DLCs ist es (bis jetzt?) nicht gekommen. Und ich kann mir vorstellen, dass das ein großer Fehler ist. Denn ohne DLCs verlieren viele Spieler nach einiger Zeit die Lust.
Bevor man sich also ueber ein TpF3 Gedanken macht, sollte man vielleicht lieber ein paar Add Ons herausbringen, die das Spiel an sich noch weiter vertiefen.
Es gibt doch massig neue Loks und Wagen nur muss man eben auf unterschiedlichen Seiten alles zusammensuchen. Dann weiß man auch nicht auf welcher Seite jetzt die aktuellste Version hat.
Steam ist zwar eine tolle Sache und die Installation von Mods auch am einfachsten aber dort sind nicht alle Mods vorhanden. Des Weiteren hat man dort das Problem falls ein Modder seine Mods löscht crasht das Spiel worin man wochenlang unzählige Stunden investiert hat.
Der Frust ist dann natürlich entsprechend groß.
In Zusi ist das aus meiner Sicht wesentlich besser geregelt.
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Ich habe eigentlich kein Problem mit der Verwaltung der Mods - außer, dass die Liste immer länger wird
UG könnte sich aber die Mods mal ansehen und davon zumindest einige Dinge ins Hauptprogramm übernehmen.TF, TPF 1 oder TPF 2 sind alles nur Grundprogramme, welche erst mit Mods interessant wurden. Wenn man schon darauf setzt, hätte UG ja zumindest bei TPF 2 mal auf die Idee kommen und einen Mod-Manager rausbringen können, welche die Mods auch automatisch auf neue Versionen updatet. Bei TPF 1 haben das ja die Modder mit dem TPFMM gemacht.
Dazu kommt dann noch dieser Modsalat, welcher auf X unterschiedlichen Seiten veröffentlich wird.
Das mag ja hier niemanden stören, wer sich damit auskennt aber was ist mit dem 0815-Spielern.
Will man also mit Mods spielen muss man sich permanent auf einen aktuellen Stand halten. Wer hier 1-2 Monate nicht reinschaut und sich danach auf einen aktuellen Stand bringen möchte darf erst mal ordentlich Zeit investieren.Ich habe es ja bei mir selber gemerkt. Hab die Tage zum ersten Mal das Spiel angerührt und durfte mich erst mal mit dem Mods auseinandersetzen und alles zusammensuchen. Dann zickte irgendein Steammod rum und bin auf Fehlersuche gegangen. Letztlich habe ich das Spiel deinstalliert und Neu drauf getan und auf einmal hat es funktioniert.
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Die Frage ist doch was wird von einem TPF 3 erwartet?
TPF 2 empfinde ich jetzt nicht gerade als großartigen Fortschritt zu TPF 1. Viele Sachen welche die Community sich gewünscht hat in TPF 1 sind in TPF 2 gar nicht umgesetzt worden. Ob die Sachen nachgeschoben werden als Update wird man sehen.Leider sind schon viele gute Spiele nach und nach an die Wand gefahren worden und UG muss aufpassen, dass der TPF-Reihe nicht das gleiche Schicksal droht.
So schön die vielen Mods z.B. auch sind aber wenn sich ein Mod mit dem anderen nicht verträgt hat man den Salat. Dazu kommt noch, wenn Mods in Steam gelöscht werden ist das ganze Spiel kaputt. Diejenigen welche sich damit auskennen kommen damit zurecht aber der 0815-Spieler welcher einfach Spaß haben möchte ohne dort einzusteigen wird so was nur ein mal mitmachen.
TPF 2 habe ich noch gekauft um das Spiel zu unterstützen. Bei einem TPF 3 würde ich genauer hinschauen, welche neuen Funktionen enthalten sind und ob es sich lohnt deshalb zu investieren.
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Lumi25 , also nen normalen Netzplan für ne Karte zu erstellen, kann ich mir ja noch vorstellen, aber sowas!

Ach das bisschen Mikromanagement
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Etwas komplizierter wird es dann noch, wenn man für Güterzüge, welche nur 80-100 km/h fahren, noch schöne Trassen erstellen muss zwischen 200 km/h schnellem Fernverkehr
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Wenn's eine Option gibt wie: "6:05 und dann alle x-Minuten", dann gerne. Ich hätte da ber keine lust, 24x6 Abfahrtszeiten pro einzubauen.
Da finde ich den 1h-Zyklus ganz ugt.Ich dachte an so was hier
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klick hier (PDF-Datei) -
Berechnet dieser Mod eigentlich auch die Fahrzeiten zwischen zwei Bahnhöfen? Das konnte ich dem deutschsprachigem Video nicht entnehmen.
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Alles anzeigen
Wenn das die einzige Baustelle wäre an der UG zu schrauben hätte, wäre dies mit Sicherheit schon längst erledigt gewesen.
Aber im Gegensatz zu jedem Modder hat UG wohl weder die Zeit noch die Leute sich Monatelang auf ein einziges Projekt zu stürzen und dass sie in der Lage sind vernünftige Spiele zu entwickeln zeigt wohl alleine die Tatsache dass wir alle noch hier sind.
Und für jeden Spieler von Tpf gibt es wohl mindestens 2 Wünsche die nach dem eigenen Empfinden wohl wichtiger sind als alles andere.
Bei aller berechtigter Kritik an UG ( vor allem die Kommunikation , welche aber seit kurzem in meinem Empfinden wesentlich besser geworden ist ) habe ich so manchmal das Gefühl das von manchen bei jeder Gelegenheit versucht wird irgendeinen Grund zu finden UG nachzustellen sie hätten gar kein Interesse am Spiel zu werkeln.
Die Prioritäten liegen einfach nur woanders und sowohl die Nutzerreviews als auch die von Spielemagazinen zeigen eigentlich Recht deutlich dass sie damit nicht so falsch liegen.
Das ein Modder das mit den von UG gegeben Möglichkeiten hinbekommen hat ist großartig und wenn diese sogar Interesse daran gezeigt haben stehen die Chancen nicht schlecht das sie mit ein paar kleineren Änderungen das Möglich machen was sich viele wünschen. Und das ganze ohne selbst Monate Arbeitszeit dafür aufzuwenden und dabei alle die anderen Probleme links liegen zu lassen.
Zu behaupten UG wäre unfähig zeigt in meinen Augen eher Unwissenheit darüber was Spieleentwicklung eigentlich für ein Aufwand ist.
Nicht mal von einem eis_os lese ich solche Aussagen und er hat in der Vergangenheit schon oft genug sehr viel ( fundierte ) Kritik geäußert aber gleichzeitig auch an Projekten mitgewirkt die viel eher an das herangehen was ein Spieleentwickler zu leisten hat.
Die hunderte an Stunden die ein Modder für sein Fahrzeug aufwendet sind halt am Ende des Tages nur ein Teil dessen was zu einem ganzen Spiel wie Tpf dazugehört.
Ganz zu schweigen von dem Support den man zu leisten hat wenn man etwas an andere verkauft, auch dazu ist kein Modder verpflichtet.
Schon bei TPF 1 gab es von einem Teil der Spielerschaft den Wunsch Fahrpläne zu erstellen und für die Zuggattungen entsprechende Prioritäten zu verteilen, dass Güterzüge für einen ICE eben an die Seite gehen.
Auch solche Kleinigkeiten, dass eine Straßenbahntrasse auf eigenem Gleiskörper in der Mitte von der Straße fährt hatten sich viele gewünscht.
Davon ist für TPF 2 absolut nichts umgesetzt worden.
Lieber hätte ich noch ein weiteres Jahr auf TPF 2 gewartet und die entsprechenden Sachen drin gehabt. Dafür wäre ich auch bereit gewesen mehr wie 20€ zu zahlen.
Stattdessen hat man TPF 2 so schnell wie möglich veröffentlicht mit ein paar wenigen Neuerungen.
Mal schauen wie lange es noch Support für TPF 2 gibt, denn irgendwann wird es heißen, dass UG neues Geld benötigt, denn von kostenlosen Updates kann man nicht leben langfristig und die Mitarbeiter wollen bezahlt werden.
Wenn man nicht aufpasst wird die TPF-Reihe irgendwann noch gegen die Wand gefahren und das wäre sehr schade.
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Interessant fand ich die Aussage, dass Urban Games an dem Mod interessiert sei.
Das was in den Video gezeigt wurde fand ich nicht schlecht und ist ein großer Schritt nach vorne für das Spiel.
Für richtige Fahrpläne reicht das allerdings noch nicht.
Man merkt auch, dass dafür der Tageszyklus von 24 Stunden fehlt.
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Ich sage mal noch nicht, da ist derzeit ein Mod in Arbeit.
Einfach, auch wenns schwer ist, in Geduld üben.
Der hier
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