Beiträge von eis_os

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    Ich empfehle UTF-8 trotzdem nicht im Dateinamen, Windows/Linux benutzt in der Regel precomposed und Mac benutzen in der Regel decomposed UTF-8 in Dateinamen.
    Das hat Mods bei Cities in Motion 1 kaputt gemacht, mit bestimmten Entpack-Programmen, aber es ist natürlich nur ein Rat von mir und jedem selbst überlassen...

    Hmm?
    So eine kleine Frage, du hast auch auf die erweiterten Optionen geklickt?


    Die Einstellungen mit den Lineal:


    Dort sind nun alle erweiterten Einstellungen vorhanden, zum Beispiel die Gleislängen und auch die Gleistypen...

    Hmm, überschreibt ein anderes Mod die game.config eisosbridgeramp oder game.config?


    Keine Ahnung warum dieses passiert...



    PS: eis_os_advrailstation_1 nur jeweils in der neusten Version verwenden, nicht alle laden
    Der Ordner muss eis_os_advrailstation_1heißen, dort gibt es dann direkt mod.lua. Keinen zusätzlichen Unterordner!


    -edit-
    Merk war schneller...

    Ehm, ich weiss schon was ich mache bezüglich Modifer, Require und co.
    Ich lade ca. 95 % meiner Script Runtime neu während der Entwicklung indem ich package loaded ändere.


    Mit der UI bin ich UG schon länger am nerven.


    Ich werde für die Gleise aber wohl bald noch ne Globale Config anbieten, damit man die Gleise noch festlegen kann. Ich möchte auch noch mal einen neuen Brückendesigner anbieten.

    Die Liste kannst Du aber erst in deiner updateFn auslesen (weil zu UI Erstellung sich diese noch ändern kann) und bitte nutze dein eigenes Namespace in der game config.
    Schön wäre es wenn UG ne Liste anbieten würde*, aber naja, ich bin ja froh das Sie mir das UI nicht ganz gegrillt haben...


    * Dafür müssten Sie aber endlich ein dynamisches UI System haben.



    PS: Wenn alles gut funktioniert, würde ich dann morgen auch noch Z-Offset für den zweiten Straßenanschluss anbieten.

    Neue Version 20170520


    Es gibt mal wieder eine neue Version, leider nicht stark getestet, die UI Änderungen rechtfertigen aber mal wieder ein paar Meinungen und Tests.
    Nur noch zwei Tabs, Einfach und Sehr viele Einstellungen.


    Des weiteren können nun auch Modgleise verwendet werden. Normal und Schmalspur in einem Bahnhof? Kein Problem!
    Mit Oberleitung und Gleise auch ohne, auch dieses kein Problem. Ich erwarte da viele Screenshots :)


    Man kann bis zu vier Gleistypen einstellen, weiter unten bei den erweiterten Einstellungen könnt Ihr nun nicht nur die Gleislänge sondern auch den Gleistyp wählen.


    S = Standard Gleis
    H = Hochgeschwindigkeit
    M... = Mod Gleise



    Mit den z-Offset Einstellungen kann man einen Bahnhof in einen Trog bauen bzw. auf einen Damm bauen und den Hauptanschluss dann auf die richtige Höhe verschieben.
    (Das soll später dann auch für den zweiten Anschluss gehen)


    Liste der Änderungen:

    • Neues UI
    • 2 Tabs
    • Unterteilung der Einstellungen
    • Z-Offset des Haupt Anschluss einstellbar
    • UI: 4 Gleistypen einstellbar.
    • UI: Für alle Gleise die 4 Gleistypen wählbar
    • Intern sehr viel Umbau
    • Text Layouts mit TrackID und () multiplizieren
    • Änderungen bezüglich Terrainangleichung
    • Intern: Mehr Funktionen auch mit mehr als 9 Gleisen funktionsfähig
    • Intern, unfertig: Verschiedene Gebäudesets







    Passwort: alphaalpha (aber das steht nun auch in der Download Beschreibung :rolleyes:


    Download:
    Moderner Bahnhof mit mehr Bauoptionen (Modern train station)



    PS:
    Und ja, die UI ist mittlerweile sehr lang, so >1500 Pixel :-) Brauche bald ein Wiki für alle Optionen...

    Ja, das nutze ich, in der nächsten Version ist es dann für "Einfache UI" und "Erweiterte UI"


    Wie JoeFried schon angedeutet hat, sollte es mit einer kleinen Änderung im Script (es gibt immer ein Default Trailer) zu lösen zu sein,
    also die If Anweisung für 0 weg und dann für alle weiteren Trailer einfach das Model überschreiben.




    Workaround einfach vor "result.terrainAlignmentLists = { { " einfügen in all den Trailer Cons.

    Code
    if #result.models == 0 then
    	result.models = { {
    		id = "asset/lamp_old.mdl",
    		transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }
    	} }
    end

    Sollte nicht mehr Abstürzen und ne Lampe anzeigen ;)

    Gefälle, relative Position, Krümmung kann man bei meinem Bahnhof schon einstellen, das er in einen Trog kommt auch.


    Ich packe das mal in meine Todolist weiter nach oben, eine Einstellung für die Relative Position über Grund des Gebäude war sowieso schon geplant.
    Technisch gesehen sollte das kein großes Problem mehr darstellen, da alles Anschlüsse sowieso per Code erzeugt werden.
    Zumindest wenn der Bahnhof in einem Trog ist sollte es auch nicht zu schlecht aussehen. In der anderen Richtung (Bahnhof auf Damm) könnte es vielleicht mit einem Mittelbahnsteig Probleme mit dem Gleisen und deren automatischen Dämmen geben, aber das sieht man ja dann.


    Langsam muss ich mir aber auch den Gedanken mit Optionen zum Bahnhofsgebäude machen bzw. Schnittstellen dafür... :huh:

    Sind die Projekte (z.B. Bahnhof in Hanglage) alle gestorben, oder wird daran noch gearbeitet?

    Was meinst Du damit genau?


    In Gleisrichtung kann man meinen Modernen Bahnhof an einen Hang bauen und die Straßenanschlüsse nutzen auch das Gefälle, Du möchtest jetzt einen Bahnhof mit einen Gefälle über die Breite?

    Zu Signalen kann ich nichts sagen, da hat sich aber wohl nichts geändert. Die UI ist immer noch genau der selbe Käse, zumindest sind die Fenster nun scrollbar für Konstruktionen, nunja, dafür sind Sie nun auch noch total klein beim bauen :/


    Gleise:
    Die ersten 5 geladenen Modgleise die TPF durch die Filter jagt. Ich kann auch nicht anzeigen was das für Gleise sind. D.h. die Schmalspurgleise sollte man vor Gleisen mit Geschwindigkeitsbegrenzungen laden.


    Mehr als 9 Gleise in der UI? Versprechen möchte ich da nix, es passen ja auch nicht mehr UI Knöpfe dorthin.

    Mal ein Lebenszeichen und ein Ausblick auf die nächste Version:



    Die UI ist nun angepasst für UGs scrollbare Fenster, es gibt dann nur noch zwei Tabs (Wenige Einstellungen und Mehrrrrrrrrrrr Einstellungen)
    Frag mich nicht warum UG das Fenster nicht etwas größer gemacht hat.


    Es gibt nun eine vierfache Gleisauswahl und man kann nun auch Mod Gleise auswählen, d.h. bis zu 5 Modgleise werden automatisch erkannt.


    Dann kann man ein Linenlayout anlegen, als Beispiel mal das Layout aus dem Screenshot
    >>1>>R=1 =2M=3 =4L


    Vielleicht baue ich das aber auch noch bei den Gleislängen ein, dann geht das direkt per Bau UI.


    Ein weiteres Feature für die Linienlayouts sind Klammern um Teile x mal zu bauen:
    >>1>>R= (=M=)9 =L


    Baut dann den Mittelbahnsteig 9 mal, es soll ja ein Paar aktive Mitglieder hier geben, die riesige Bahnhöfe brauchen.

    Yes, that is a feature on my todolist.
    You will need to create a custom text layout for such constructs as the current TPF UI is simply broken by design.


    ETA for next version is end of the month, or as soon as I feel better...