Beiträge von DerMudder

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wirtschaftskrise? Da muss es bei späteren, komplexen Netzwerken nur mal zu nem Stau kommen und schwupps ist man im Minus.

    Die technische Grundlage mit besserem Multithread und Co wird aber kaum kommen - dank der Konsolen. Das Problem hat z.B. der Landwirtschaftssimulator auch. Der PC ist an die Limitierung der Konsolen gebunden. Einziger Bonus ist, dass man hier mehr Mods laden kann um das Spiel aufzubohren. Und auch die realistischen Mengen sind wohl der Performance geschuldet. Man kann keine Millionenstadt abbilden, wenn jede Person berechnet und dargestellt werden soll. Das wäre auch mit einem Hochleistungs-PC nicht realistisch. (Siehe auch Cities Skylines 2)

    Ja sowas wünscht man sich irgendwo aber gleichzeitig sind solche Phantasien dann dafür verantwortlich, dass ein Nachfolger direkt runtergemacht wird weil die Community sich vorher sonst was vorgestellt hat. Und wenn die Anzahl an Konsolenspielern so hoch ist, dass ein Publisher diesen Markt nicht übersehen kann, dann wird jeder Nachfolger sich auch noch an die heutigen Limits einer PS5 halten müssen, weil die nächste Generation dann noch nicht so verbreitet sein wird. Vielleicht hilft aber KI hier auch noch etwas. Wenn die uralte Matherätsel löst, vorher unrealistisch geglaubte Shell-Lücken in Minuten knackt oder halb Facebook glauben lässt, dass der Papst mit Affen jonglieren kann, dann findet sie vielleicht noch den ein oder anderen Kniff bei der Grafikengine-Optimierung.

    In Kurven sind Hosenträger oftmals nicht möglich, weil die Winkel nicht passen. Auch müssen beide Gleise genug Platz zum nächsten Block (Weiche / Signal) haben. Wenn du da schon viel rumgebastelt hast dann kann es manchmal helfen die Gleise direkt vorm Bahnhof abzureißen und in einem Zug neu zu setzen. Dann sind diese wieder durchgängig und man kann Weichen besser setzen.

    Alterantiv probiere die Hosenträger sonst auch mal auf einem Teststück. 2 kurze Gleise auf nem Feld ziehen und da üben um zu schauen wie das Spiel die Weichen berechnet.

    Claude kann zwar alles, aber Grafik ist keine Stärke von Anthropic. Bildanalyse vielleicht ausgenommen, doch allein, dass sie keinen Bildgenerator anbieten, zeigt, dass sie nicht in der Richtung entwickeln. Dass deren LLMs 3D erstellen können, weiß die AI im Grunde nur aus Büchern. "Ein Fachwerkhaus besteht aus kreuz und quer gelegten Holzbalken in der Mauer, die sich etwas davon abheben. Also ich muss auf halber Höhe einen Balken bauen. Ich muss da einen Balken quer setzen und da ein Fenster einbauen. Ein Fenster ist ein Loch in der Mauer mit einer flachen Fläche dazwischen."


    Was das Ergebnis verbessern dürfte, ist, wenn man den Claude-Modellen ein z.B. mit OpenAI generiertes Bild oder auch reale Fotos, am besten aus allen 4 Richtungen, gibt. Dann muss sich das LLM das Modell nicht mehr erdenken, sondern misst im Grunde nur Abstände und Flächen. Wenn jemand von euch Drohnenpilot ist, hat er vielleicht schon mal mit Photogrammetrie gearbeitet, dafür gibt es schon lange diverse Software (auch günstige Web-Varianten), die das auch ohne KI können. Also reale Gebäude ließen sich auch auf diese Weise zumindest vormodellieren.


    Und duke754 hat bei den Texturen genau recht. Denn die Bildgeneratoren werden mit solchen Texturflächen angelernt: "So sieht Eichenholz aus."

    Sicher, dass man damit auch laden kann? In der offiziellen Beschreibung steht nur unloading und die Loading Speed bezieht sich auf die Geschwindigkeit wie schnell entladen werden kann.

    Ansonsten definitiv Must-Have, auch wenn sie mit der neuen Radius-Einstellung etwas zum schummeln einlädt.

    Ich habe das gerade bei Mod.io kommentiert, aber ich bin auch ein Downvoter der Mod, denn bei mir funktioniert sie nicht, und ich bin bei den vielen negativen Bewertungen auch bis gerade davon ausgegangen, dass sie Fake ist.

    Moin,

    ich habe auf meinem aktuellen Spielstand ein "weiträumiges" Problem. Es ist eine riesige Karte und die Verteilung von Städten und Nahrungsproduzenten ist stellenweise ungünstig. Es ist schlicht nicht möglich, Fisch oder Fleisch quer über eine große Karte zu transportieren, ohne dass die Ware schlecht wird. Dadurch kann ich einige Städte nur schwer/langsam entwickeln, weil die Stadt im Norden liegt, aber die Fischfarmen im Süden, selbst mit modernen/schnellen Zügen.


    Die Idee ist, dass man eine Art Reset-Fabrik bauen kann. Diese nimmt Fisch/Fleisch an und produziert neuen Fisch/Fleisch.

    Sprich: Eine Art Tiefkühlfabrik macht keine Konserven aus den Lebensmitteln, sondern zerlegt den schon leicht riechenden Fisch und macht daraus Fischstäbchen, welche immer noch als Fisch zählen.


    Damit das Ganze nicht ausufert, fallen nicht nur die Unterhaltskosten an, sondern man verliert auch Ressourcen, indem man die Umwandlungsquote anpasst. 5 Fische rein - 4 kommen raus. Auch sollte die Vergütung niedriger sein, wenn man die Waren vom Lieferanten zur Fabrik bringt. Ich kenne das Spiel nicht so genau, aber es wird ja, glaube ich, die Luftlinie vom Produzenten zum Verbraucher berechnet. Die Fabrik zahlt nicht so gut, und dass man hier einen 0.x-Multiplikator einfügt. Die Fabrik soll also keine Geldquelle sein, sondern es möglich machen, größere Strecken für Frischwaren zu ermöglichen, um Städte zu versorgen. Vielleicht wäre eine Einstellungsmöglichkeit aber am besten, damit sich das zur Not jeder selber einstellen kann.


    Eine zweite Idee in dem Zusammenhang ist, dass man Kühlwaggons einführen könnte, die den Verfallsprozess langsamer berechnen. Nur ich habe da auch keine Ahnung, was das Spiel an Möglichkeiten hergibt.

    Ich habe da auch noch ein paar Ideen/Wünsche


    Löschen von Bahnhöfen (Flughäfen, Häfen) bestätigen
    Es ist schon sehr schade, wenn man mal eben einen Millionen-Bahnhof löscht, nur weil man ein Signal löschen will und sich verklickt. Bei billigen Busstationen wäre so eine Nachfrage sicher eher lästig, aber vielleicht wäre es möglich sowas in den Optionen einstellbar zu machen.


    Ins jeweilige Baumenü zurückkehren, wenn man den Bulldozer beendet
    Man baut fleißig an seinem Schienensystem rum, drückt B um einen Fehler zu korrigieren, drückt nochmal B und landet automatisch wieder bei seinem vorher ausgewählten Baumenü (kann dann ja Schiene, Signal, Bahnhof o.ä. sein).


    Ein "Jetzt Austauschen"-Button im Fahrzeug-Erneuern Menü
    Kommt ja doch häufiger vor, dass man seine Linie auf neue Lokomotiven umstellen will und dann hoffen muss, dass die Züge mindestens schon 25% Abnutzung haben. Hier wäre es schön wenn man einen einmaligen "Jetzt austauschen"-Button hätte.


    Mehr Wasserfläche für Maps
    Da hat man schon Schiffe und kann sie kaum einsetzen, weil bei vielen Seeds eigentlich nur ein Fluss und ein halber See bei raus kommt. Hier wäre die Option "Küste" oder "Inseln" bei der Maperstellung irgendwie noch schön.


    Baustopp für Stadtgebäude
    Es ist sehr nervig und teuer, wenn man grade in einer Stadt baut, Häuser abreißt um Schienen zu legen und 3 Sekunden später: Schwupps steht ein neues Stadtgebäude da, wenn man nicht auf Pause stellt. Hier wäre ein Bauverbot für x Wochen nach Abriss / Straßenbau sehr schön um nicht zwangsläufig im Pausemodus zu bauen.


    Optionale Schwierigkeitsstufen
    Das man beim Auswählen des Schwierigkeitsgrades einzelne (zusätzliche Punkte) anklicken kann: "Teurer Tunnel/Brückenbau" oder "Tunnel/Brückenlänge ist nach Spieljahr begrenzt".

    Einziges Mittel bis dieses Problem behoben ist (am besten ein Ein/Aussteige-Geschwindigkeit für die Anhänger, Pendlerzug sollte schneller gehen als InterCity):
    Zügen maximal 120 Passagiere Kapazität geben. Hier sind die Zeiten halbwegs annehmbar. Und das mit dem "auffahren" der anderen Züge, setzt auf Abschnitt der Linie (zwischen 2 Bahnhöfen) kein Signale auf, so dass sich die Züge entzerren.

    Eigentlich ist es ein Fehler der mir/uns schon in der Beta hätte auffallen müssen, nur ich habe nie ein Spiel um 1900 gestartet. Nun habe ich es und da fällt mir 1945-50 auf: Du musst deine alten Dampfloks austauschen und es gibt keine Nicht-Elektro-Alternative.


    A 3/5 bis 1940 und BR 75.4 bis 1944
    Die erste Diesellok NoHAB AA16 kommt aber erst 1954
    Ich sehe den A4 LNER jetzt mal nicht als Alternative für einen Güterzug.


    Persönlich finde ich es eh schon doof, dass die Elektrifizierung zu günstig ist. In der Realität existieren Dieselloks auch heute nur deswegen weil es sich nicht rentiert alle Strecken mit Oberleitungen zu versehen. Aber das man im 1900er Spiel schon "gezwungen" ist auf Elektro umzustellen -- Doof. Jedenfalls für mich, weil ich gerne auch mal ganze Abschnitte unelektrifiziert lasse um es etwas schwerer zu machen.


    Was meint ihr? Bei den Eisenbahnprofis hier, werden sich doch sicher auch 1-2 Dampf/Diesel-Loks finden die die Lücke schließen könnten. Und dann braucht es nur ein paar fähige Modder oder auch die Entwickler (Huhu :whistling: ) damit das 1900er-Spiel besser läuft.

    Dann bin ich mal gespannt wohin sich TF entwickelt. EEP ist ja doch recht kommerziell geprägt (Modelleisenbahner-Mentalität: Heute leiste ich mir mal eine neue Lok)
    3D-Modelle gibts inzwischen von so ziemlich jeder Bahn und Co. Aber ob die Modellierer die dann auch freigeben ist was anderes.


    Unabhängig davon braucht TF dann nicht nur ein neues Kauf-Menü mit Filteroptionen sondern vor allem die Engine braucht noch einen deutlichen Schub nach vorne. Die kommt meiner Meinung nach jetzt schon an ihre Grenzen.

    Wo bleibt denn der Spielspass, wenn man alle Grafikdetails auf niedrig einstellen muß, damit das Game halbwegs flüssig läuft ?


    Ich kann mich ja wieder amüsieren. Ihr kauft euch Notebooks und erwartet ernsthaft, dass ihr aktuelle Spiele in den höchsten Auflösungen und maximalen Details anschauen könnt. Und diese Forderungen dann auch noch mit einem ca. 4 Jahre alten Laptop zu stellen.. Sorry aber die Welt der Computerspiele läuft so nicht.
    Klar ist das frustrierend wenn man sich auf das Spiel gefreut hat und der Rechner es nicht flüssig darstellen will, aber mit Ausnahme von Gamingbooks (also Gaminglaptops, welche auch weit über 2000€ kosten) sind die Dinger nicht für Spiele optimiert und das muss sich auch jeder klar machen. Weder Mobile Grafikkarten noch Mobile-CPU erreichen die Leistung der Desktop-Baureihen, weil beim Laptop vor allem auf Energieverbrauch und Abwärme geachtet werden muss. Im aktuellen Beispiel: Die 4650er Grafikkarte stammt aus dem Jahr 2009 und hat umgerechnet nicht mal die Leistung eines heutigen Smartphones.


    Ich finde es "scheiße", dass immer die Spiele und Entwickler schuld sein sollen, aber nie der User der glaubt mit einem 600€ Laptop für 10 Jahre für alles gerüstet zu sein. Ich fahr auch nicht mit nem Smart zu IKEA und beschwere mich anschließend an der Kasse warum der Schrank nicht in Wagen passt.

    Ok "Kein Weg" heißt entweder das ein Einbahnsignal den Weg versperrt, bei einer Elektrolinie irgendwo ein Stückchen Oberleitung fehlt oder es simpel gesagt keine Strecke zum Ziel gibt.
    "Gehe" mal die Strecke ab wo du hin willst und prüfe ob der Zug wirklich durch die Signale kommt und die Weichen benutzen kann - oder ob irgendwo ein Stück Oberleitung (oft nur 1-2 Schwellen) fehlen.