Lach .... Deinen tollen Maschinenwaggon, der leider nirgends zur Verwendung kam (ATT/AIM), habe ich ja für die Maschinenfabrik eingetragen.
Danke für die Info mit den Gewichten ....
Die ganze Ballancing Geschichte lasse ich weg, außer das mit der Lebenszeit. Gehe auf -1 wobei das leider keine Auswirkung auf den Preis hat, ob 10 Jahre oder 30 Jahre. Später mal den @Seamon fragen.
@Licaon
Wie du ja weißt, ist "ATT" mehr als nur eine Industrie-Mod. Ballance für Leichte- Mittel, Schwere Lok ergibt sich ja dann lt. Grimes durch UG-Gewichte automatisch. Nimmt mir einen riesen Schuh Arbeit ab.
Straßen sind drin, leider funktioniert nach dem neuen Upgrade-System die Baustellen nicht mehr .... muss ich ggf. knobeln.
KI-Buildings bleibt draußen ---> Städte sind sowie Schrott, mehr Straßen und Kreuzungen als Häuser, nachdem UG die Gebäude Hoch-skaliert hat.
Zwecks Zusammenarbeit:
Habe ich generell kein Problem mit, wobei ich für "ATT" gerne meine Suppe koche. Nicht falsch verstehen, doch euer Industriezweig funktioniert nicht, da ihr zu viele Industrien platzieren müsst, welches die sehr hohe Gefahr mit sich bringt, dass nicht alles auf der Map ist und entsprechend einiges an Industrien fehlen könnte. (AIM/ATT) hatten auch ihre unterschiedliche Fangemeinde.
Eine Sache die ich am Knobeln bin ist bspw. Baustoffe ---> Industrie (Stadt) ---> generiert Schrott für Metallschmelze. Metallschmelze: Schrott & Koks = Stahl. Schrott ersetzt somit Eisenerz. (Refer Post 1: Stahl requirements)
Wo platziert die Stadt den Schrott ? "Receiving" ist ja Baustoffe, "Sending" wäre Schrott. Sending benötigt aber size(x) und size(y). Die kleine Auslieferstation aus ATT (1Haus groß) könnte man vielleicht als Deponie umfunktionieren, so dass sie auch Güter (Schrott) annimmt. Die müsste aber entsprechend im Industrieviertel platziert werden. Mag spielerisch vielleicht ganz nett sein, aber für den Einsteiger dann doch zu kompliziert. (Ich weiß nicht ... hmmm)
Meine Priorität ist erst mal alles aus "ATT" zu "TPF" verfrachten ---> (Script) nicht mehr und nicht weniger und "ATT" so simpel als möglich zu erhalten + Komplexität für die jeweils beiden letzten Industrien. Durch die Möglichkeit der AND/OR /DOUBLE Produktion kann man ja bei gleicher Anzahl (Industrien) einiges mehr realisieren. (*TGA zu *DDS muss ich mir noch anschauen, da ich vieles aus "TF" mitnehmen muss, ansonsten müsste ich 3dsMax wieder anschmeißen [RenderToTextur]) / (Pfade will ich nicht umschreiben, das ist immens für die ganzen Animationen).
Fahrzeuge die, lt. versprechen von UG, schon für die Mehrfachbelieferung der Städte vorgesehen waren, kamen deswegen in "ATT 1.0" nie zum Einsatz.
Auch werde ich bei weitem nicht soviel Zeit investieren wie damals, zumal ich noch mein Buch fertig schreiben muss.
Insgesamt ist das erst einmal auch nur als "Preview" angekündigt und wenn auch 90% schon drin ist, ist das trotzdem eine riesen Baustelle, aufgrund der Altlasten.