Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Jey_Bee
    Ohh, spricht da etwa der Fachmann ?


    Jedenfalls wer lesen kann, ist klar im Vorteil !
    Da steht Bauhaus/De-Styl (de-stijl) und 20er Jahre (1920).
    Nur weil durch den Nationalsozialismus die Griechisch-Romanische Architektur in "deinem" Umfeld, das von dir titulierte moderne nicht zur Entfaltung brachte, heißt modern noch lange nicht modern (Neuartig), denn die quasi dir vorgesetzte moderne Architektur ist Architekturgeschichte der 1920ér Jahre.



    Und LKW Fahrer in TrainFever sind keine Grobmotoriker, schließlich ist Dieter auf dem Platz. ;)

    @fjb


    Zitat von fjb

    .... sondern sich ihre Fahrzeuge zusammen würfeln.

    Das ist ja geplant, das dies auch zum Nutzen für Homepage/Individuell geplant werden kann.


    @Seamon
    Kann ich dir nicht sagen ob das Problem gelöst ist/wurde, da ich für "ATT" das bisher übel Excel mache und Steve sich angeboten hat, dies mit seinen Kenntnissen zu unterstützen.
    Mediziner möchte auf diesem Wege eine Schnittstelle zwischen Nordic-DLC/ATT herstellen.


    Im Topic "UI-Lexicon" hat DarkMo was angeregt, was BR146 gerne mit unterstützen würde wollen.


    Es geht also vorrangig nicht um ein Formula die Ultimo ist, da erstens 3 Schwierigkeitslevel Berücksichtigung finden müssen, sondern um ein Tool um eben dies justieren zu können.
    Da ich hier scheinbar der einzige bin, der weiß was neben den ganzen Kosten auch als Ertrag (*) zu erwarten ist, versuche ich also das irgendwie gescheit zu bündeln, zum Nutzen aller.


    (*) Kosten zum Ertrag lässt sich auf diesem Weg für Fahrzeuggruppen/Fahrzeugklassen justieren, so daß alle Schwierigkeitsstufen spielbar sind.

    Tja Geschmäcker sind verschieden wa ;) Für mein Gusto sind in dem DLC schon ziemlich viele LKW, nutze ich eh kaum ;)


    Der war gut, aber bitte dran denken, das trotz des Namens "Train Fever" UrbanGames eine Transportsimulation released hat und der 2.te Teil auch eine Transportsimulation werden wird/soll.


    Sicherlich sind Geschmäcker unterschiedlich, allein schon was sich schimpft Spiel bzw. interaktiver Film zu sein.


    Das Anliegen eines Dev./Pub. ist es, eine so groß wie mögliche Käuferschicht an zu sprechen und das Geschrei der ersten Wochen, bitte nicht zu vergessen, welches aus der Ecke der OpenTTD und A-Train Gruppe kam, war riesen groß.


    Je mehr ein Produkt an spielerischen Möglichkeiten abdeckt, desto besser, auch wenn einige gewisse Features nicht nutzen.

    Thema für heute: Achtung Architekten !!!


    Nachdem ich ja nun die Epochen 1850-1950 mit Fahrzeugen und Industriegebäuden (älterer Bauart) ausreichend beackert hatte, war es richtig erfrischend Designkonzepte der 20ér Jahre (Bauhaus/De-Style) aufzugreifen und baulich für die Cargostation umzusetzen.


    Fahrtest habe ich auch gleich gemacht ... aber seht selbst ...





    Die Spedition Müller ist hocherfreut, das einer baldigen in Beitriebnahme nicht mehr viel im Wege steht.



    :)

    Steve und ich wollen das ja für "ATT" (90% erledigt, fehlt nur die Automatisierung), machen und weiterführend eine Schnittstelle zum Nordic-DLC.
    Bevor jetzt 1000 Köche doctorn, sollte man sich vielleicht mal zusammen setzen.

    Endlich mal Bilder, vor allem gefällt mir das mit der Doppeltraktion die endlich "aktiv" im Spiel funktioniert.
    Das mit der Lehrstunde mache ich doch immer gerne. Aus 1.5 Mio Minus haben wir/du durch simple Berechnung der Teilstrecke (Takt*Output) ein 1.5 Mio Plus gemacht mit entsprechend geänderter Lokwahl. Freut mich das dich ATT zurück zu Train Fever gebracht hat.

    Ist ein komplexes Thema.


    Also Achse lenkt insgesamt und Wheel lenkt auf der Position der Achse.
    Damit Achse trotz Anhänger lenkt, braucht es Fakebogies die auf die Gruppen verweisen + ein Fakebogie in der Schnittstelle der Deichsel.
    Falls irgendwo ein Fehler ist, dann dreht Achse nicht mehr und das Fahrzeug schiebt sich auf dieser Achse durch die Kurve.


    Der Pferdewagen der bei "ATT" die Rinder transportiert ist so ein Paradebeispiel (Wagen mit Hänger und Animation) und die USA Postkutschen vom "Duke".


    Schaue dir die *.mdl´s dazu an, das dürfte dir helfen.


    :)

    Oftmals bei Fahrzeugen im Wiki zu lesen, gibt es ja die zulässige Höchstgeschwindigkeit bzw. und die Betriebsgeschwindigkeit.
    Da TF ein Spiel ist, welches auch zu den Zeiten und anderen Fahrzeugen passen sollte, würde ich immer die B-km/h anstelle der H-km/h wählen.


    Preis und Betriebskosten zu hoch oder niedrig, stellt sich ja die Frage wohin @mediziner steuern möchte, oder ob Geld völlig egal ist ?
    Erstens haben wir 3 Schwierigkeitsstufen und zweitens unterschiedliche Fahrzeuggattungen.

    @EISFEUER


    Schönes Script, klasse wäre wenn es die Fahrzeug .mdl´s automatisch auslesen würde, anstelle alles händisch eingeben zu müssen.
    Dies ließe sich somit auch als Kontrollprotokoll verwenden, ob die Fahrzeuge auch entsprechend über die korrekten Daten Verfügen, bevor ein Release erfolgt.
    Denke da an N-DLC und ATT.

    Das Abspeichern eines Musterzuges wäre eher hinderlich, da Kapazitäten Variieren.


    Jeder Waggon ist mit Frachtsymbolen ausgestattet welche Güterart er transportieren kann.
    Demnach müssen an ein Lok entsprechende Waggons an gehangen werden, damit die Spielengnine entsprechend jeden Waggon mit dem entsprechenden Ladegut bestückt.



    Zitat von MilvaMajo

    Es gibt Transportmittel, welche für mehrere verschiedene Waren geeignet sind.
    Möchte ich diese drei Waren mit einem Zug transportieren, brauche ich dazu drei Wagen und das Spiel verteilt sie schon richtig,
    oder reicht nur ein Wagen und diese drei Waren finden dort ihren Platz?


    Solange das Kapazitätslimit des Waggons nicht ausgeschöpft ist, werden unterschiedliche und zulässige Waren aufgeladen und entsprechend im Fahrzeugfenster aufgelistet.


    Da mit dem "ATT System" das auffinden der benötigten Waggons drastisch vereinfacht ist, ist es umständlicher ein Zug von A nach B zum Klonen zu lotsen, als in B gleich einen neuen Zug zusammen zu stellen.


    ;)

    Animationen der Halle fertig !!!



    Die Animationen des Hochreallagers sind fertig gestellt und ja .... es war .... richtig ... richtig .... aufwendig .... und Zeit fressend.
    Die Big_Cargo_Station würde für den letzten Line-coding Feinschliff der Cargolanes an "leadi" übergeben.


    Habe eine kleine Zeitrafferaufnahme erstellt, damit ihr die Bauabschnitte des gesamten Projekts mitverfolgen könnt und somit auch einen Einblick bekommt wie Umfangreich das alles ist und mal nicht so eben aus dem Ärmel geschüttelt wird.


    Ein komplettes Introvideo werde ich machen, wenn die Cargo-Station komplett fertig ist und mit den "40 Tonnern" bespielt wird.
    Entsprechend muss man also nicht bis zur Beta_2 warten, werde künftig "Updates" zur Beta bringen.



    genug gesabbelt .... (click picture to enlarge Animation)






    @Seamon


    Erst mal Danke für dein Lob und das dir "ATT" sehr viel Spaß bereitet.


    Zu deinen Kritikpunkten:
    Was den Teilbereich "Cargo" anbelangt, so steht das "A" in "ATT" für [Advanced], das heißt jetzt nicht das es generell schwerer gegenüber TrainFeverVanilla ist, sondern zu unterschiedlichen Zeitabschnitten ist es durchaus möglich mit nur 2 Fahrzeugen eine komplette Güterlinie zu bestreiten.


    Der finanzielle Aufwand für einen Güterstrang variiert zusätzlich mit der Auswahl der Fahrzeuge, oder eine Mixtur dessen.
    Beispielsweise benötigen LKW´s nur einen geringen finanziellen Aufwand eine Güterlinie an den Start zu bekommen, allerdings ist auch der finanzielle Gewinn dieser Strecke wesentlich kleiner, als mit der Bahn.


    Jede Fahrzeuggattung hat Vor- und Nachteile und ist mittels eines eigenen Datensatzes modifiziert.


    Wenn dir der Schwierigkeitsgrad: Medium zu leicht erscheint, versuche dich am "MasterLevel": Schwer, der gegenüber TrainFeverVanilla zumindest vernünftig zu bespielen ist.
    Allerdings sollte man die Gamemechanik zu TrainFever verstanden haben. Tutorials dazu habe ich als Spielanleitung beigefügt.


    Edit:
    Ich kenne da einige die straucheln auf dem "Medium Level", dein Post und die Erkenntnis dessen was ich bisher als Feedback habe sagt mir, das die "ATT - Ballance" in die richtige Richtung geht. Bitte bedenken; "ATT" ist noch im Beta-Status.


    :)



    P.S
    @all
    Falls der Satzbau heute etwas neben der Uhr ist ... hier in Downunder ist es schweineheiß

    Animationen machen Arbeit !


    Eigentlich wollte ich erst die ganze Coding-geschichte erledigen, bevor ich mich an die Gebäudehülle des Lagers setze, aber es kam doch anders herum.
    Als Ziel setzte ich mir, einen Altbau ( alter Cargoplatz + alte Cargohalle) architektonisch zu erhalten und um ein Modernisierungselement zu ergänzen.
    Diese Ergänzung dient dann der Überleitung zu einem Avantgarde Officegebäude, welches noch zu erstellen ist.


    Habe 2x gebaut und 3x die Texturen gewechselt, aber seht im Anschluss selbst ...


    Um jetzt nicht jedes Einzelmesh, innerhalb seiner Datei, animieren zu müssen, habe ich nach einem Weg gesucht .... und auch gefunden, Gruppen in eine bestehende Animation einzubinden, ohne das dort eine "Animation" abgelegt ist.


    "Dieter" fühlte sich mit diesen ganzen Gedankenspielen überfordert und begab sich zu dem ihm zugewiesenen Aufgabenbereich hin, .... Frachtbetreuung der LKW-Sparte.
    Aber seht selbst ...






    Da nun die gesamte Codeprozedur erledigt ist, gilt es als nächstes die jeweiligen Teilanimationen (Wegbeschreibung) auszuarbeiten und entsprechende Meshes anzuhängen.
    Die Lods (4 Stück) für den "gesamten" Komplex, habe ich alle schon erstellt. Used Textur derzeit "0" MB.



    :)

    Jain (Ja/Nein), denn mit local laneutil = require "laneutil" lassen sich ja alle Konstrukte sichtbar, bis unsichtbar coden.
    Entscheidend ist, das die "Roten" kugeln zur Verfügung stehen. (benötigte Meshes müssen allerdings modelliert werden)


    Copy aus Bahnhof.mdl:


    Code
    transportNetworkProvider = {
    			laneLists = {
    				{
    					nodes = laneutil.makeLanes({

    Schwerlastlift und Technik !


    Der Schwerlastlift ist Ingame und die LKW-Ladestation verfügt über 4x128 Einheiten, also 512 Frachtplätze für 16 unterschiedliche Frachtarten.
    Wie wir das gelöst haben und welche Erkenntnisse die Spielerei der BoundingBox erbrachten .... kurz um, wer eine U-Bahn, oder einen Kreuzungsbahnhof konzipieren möchte: Go ahead :D


    Die Texturen des Regals werde ich wieder mal überarbeiten, Ingame ist immer anders als im 3D Programm.




    :)