Beiträge von Kiwi-NZ

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    Hi,
    Dabei kommt einfach kein Spielspaß auf, man """baut""" eine Strecke und dann zack erst mal 2min Zwangspause und das alle 5-10min. Ich glaube immer wenn die Stadt einen Entwicklungssprung macht.


    Ist mir so aufgefallen das wenn man im Baumenue ist und versucht mit der mittleren Maustaste die Ansicht zu drehen, das es einen Freeze gibt.
    Das sind aber nur etwa 5-10 sekunden bei mir und nicht wie bei dir mehere Minuten.

    Bitte definiere "letzte Haltestelle".


    Die meisten Linien die ich gesehen habe (außer Güter) fahren nicht leer zurück - insofern ist "geteilt durch 2 " dann auch nicht richtig.


    Gell? ;)


    Mathe scheint nicht deine Stärke zu sein, aber egal:


    Die Linie A,B,C,D,C,B,A ---> Dann ist die letzte Haltestelle "D" = Fahrzeit und "A" ist maßgeblich für den Takt.

    Naja das Hauptproblem ist das der Bahnhofsvorplatz zu Spielbegin nicht richtig geplant wurde und die KI sich dann schnurstracks dort angesiedelt hat.
    Ich sag mal Anfängerfehler der bei weiteren Bahnhofsplanungen nicht mehr vorkommt. :D

    @Neux


    ....

    Zitat

    Den Bogen allerdings nun - Takt x Anzahl Fahrzeuge = Fahrzeit - zu schlagen geht mir auch nicht richtig auf.


    Zitat

    Das hieße eben, wenn ich 2 Züge auf der Linie habe und einen Takt von dann 6 min. beträgt die Fahrzeit 3 min. - diese Unlogik meine ich.


    Buslinie: (Beispiel)
    Von der 1. bis zur letzten Haltestelle beträgt die FAHRZEIT 2 Minuten (120sec.), egal wieviel Busse darauf verkehren.
    Der Takt ist somit bei einem Bus 120 Sekunden hin und 120 Sekunden zurück. Daraus folgt Takt: 240 Sekunden bei einem Bus.


    Setze ich jetzt einen 2 Bus ein, dann ist die Fahrzeit immer noch 120 Sekunden, aber der Takt reduziert sich auf 120 Sekunden bei 2 Bussen.
    3 Busse = 120 Sekunden Fahrzeit; Takt = 80 Sekunden
    4 Busse = 120 Sekunden Fahrzeit; Takt = 60 Sekunden


    Daraus folgt:
    Takt "MAL" n_Fahrzeuge = Fahrhrzeit_Hin/Rück ---> "GETEILT" 2 = Fahrzeit

    Mir ist aufgefallen das man mit diesem bisherigen Tool nicht viel anfangen kann, da selbst die Flache Ebene doch recht hügelig ist.
    Züge ab Startjahr 1850 finden somit oftmals Hindernisse (auf/ab) und zudem gestaltet sich die Gleisplanung schwieriger/hässlicher.
    Mag sein das es mir beruflich bedingt (Architekt) eher auffällt als anderen und ich mit meinen CAD-Programen anderes gewohnt bin.
    Habe mir dazu die Terrainscripts und den Ridgescript unter res/shaders/misc angeschaut und mit diversen Parametern gespielt, aber das einzige was ich erzeugen konnte war die Terrainmanipulation.
    Währe schön wenn vieleicht einer, der von dieser Materie (Programmieren) mehr Ahnung hat als ich, mal den Blick dahin wirft das Raster
    der Höhenliniendarstellung zu verfeinern.


    Gruss
    Kiwi :)

    Naja dann ist die BB halt so groß wie die gesamte Anlage und der Nullpunkt ist der Schuppen wo Tuff-Tuff losfährt.
    Sehe grad das der Ankerpunkt generell mittig platziert wird.


    Einzigste Lösung ist demnach das der Lockschuppen Zentrum des "Dioramas" wird.

    Jedenfalls gut das du das Problem ergründen konntest.
    Mach mal trotzdem bitte das mit dem texturierten Fundament (Schotter).
    Außerdem schummelst du zur vorhergehenden Variante, der fährt nicht mehr über die Drehscheibe.

    Ich glaub du hast mich missverstanden. Das rund nicht geht ist klar, was dir aber fehlt ist das Fundament (über der BB) für die gesamte Anlage, so das einzelne Gebäude nicht im Terrain versinken.
    Warum hat die Bounding Box 6 Koordinaten ?
    Wenn die Box wirklich ne Box ist und keine Plain, müssten eigentlich 3 + 1 Koordinaten reichen (x/y/z) + Ankerpunkt*


    *Ankerpunkt muss ja auch mit 3 Ordinaten beschrieben werden. :saint::D


    Hoffe mal das mein Ansatz dir weiterhilft.

    Eigentlich ein schönes "Tool" für einen "Moder" ein "Rundumsorglospaket" zu erstellen.
    Das Problem mit der Cargo-Mod ist ja bisher, das die Produktionskette bis zur Möbelfabrik derzeit zu Kostenintensiv ist und die Städte auch nur Güter haben wollen.


    Da TF die Industrieanlagen wahllos verteilt könnte die Lösung sein, verschiedene Industriezweige zu erstellen, die halt wahllos platziert werden.
    Somit gibt es mehrere Möglichkeiten eine funktionierende Warenkette zu finden mit dem man den Gütertransport startet.


    Setze dich doch mal mit Gwinder (Cargo-Mod) in Verbindung, da ich denke das es für die Mehrheit der User einfach zu kompliziert ist und daher ein "Rundumsorglospaket" mehr Abnehmer finden würde.

    Ganz wichtig, den Bahnhof nicht gruppieren, verhindert das die KI macht wie sie es will und nicht wie du es willst.
    Einbahn Signal steht richtig, aber das Signal direkt an Gleis 4 vor der Bahnhofeinfahrt wird dir immer wieder Probleme bereiten.
    Lösung: Entferne das.

    @Boundingbox


    Die Fundamente sind ja immer Rechteckig bzw. Quadratisch. Lockschuppenanlage bei dir ist rund.
    Versuch mal das alles auf eine quadratische Platte zu setzen, somit kannst du auch zwischen den Gleisen Schotter generieren.
    Hoffe das ist ein Tipp in die richtige Richtung.

    Na das mit der Obergrenze 400 ist doch interessant bei großen Karten.
    Somit kann man "nicht" alle Städte mit einer Fabrik beliefern.
    Braucht man 2 und mehr ist halt die Schwierigkeit den Warenfluss zu kontrollieren.
    Steht ja nirgends dabei wer an wen liefert bei überschneidenden Möglichkeiten.


    .... Generell würde ich aber eine Unterteilung von Industrie, Geschäfts und Freizeit Gütern ebenfalls begrüßen.
    Lebensmittel und Konsumgüter wären wirklich eine Bereicherung.
    Könnte aber auf den kleinem Karten auch wieder schnell eng werden.


    Die Komplexität des Gütersystems könnte man in Abhängigkeit zur Kartengröße handhaben ( klein, mittel, groß)

    Ich denke mal so ein Patentrezept gibt es nicht, da die Karten ja immer irgendwie unterschiedlich sind.
    Jedenfalls den "Mischzugbetrieb" wie es Eurofighter beschreibt ist bei mir nicht möglich, da die Konstellation bei mir so ausschaut.


    Stadt A - Eisen Erz - Stahlwalzwerk - Kohle - Stadt B ( Abstand zwischen den Positionen ist gleichmäßig verteilt )
    Der Zugbetrieb dazu ist:
    2 Kohle/Eisen Züge ( Eisen - Stahl - Kohle - Stahl ) [Pendelverkehr]
    1 Güterzug [Pendelverkehr Stahl - Güter A - Stahl - Güter B]


    Spielverlauf:
    Finanziell rechnet sich das gut und mit dem Anschluss einer 3. Stadt werden die logistischen Probleme innerhalb des Gütertransportes deutlich.


    Der Output des Stahlwalzwerkes ist: Anfrage,- bzw. Liefervolumen / 12 ( pro Monat ).
    Diese mehrteiligen 12tel haben unterschiedliche Empfänger.
    Somit lässt sich erklären das auf dem Güterbahnhof einfach mal Kisten verschwinden, wenn die 20 Minuten überschritten sind.
    Jede Kiste hat eine Liefernummer und die Zeit fängt an zu zählen, wenn die Fabrik verlassen wird.
    Der Zug nimmt auch nur die, die für seine Richtung bestimmt sind.


    Ergebnis:
    Obwohl dort über 40 Kisten stehen ( die für ihn bestimmt sind, auch auf dem selben Gleis) nimmt er nur 30 mit, da er erst zu "Stadt A" fährt und die Fabrik die vollen 40 für "Stadt A" noch gar nicht produziert hat.
    Jetzt kommt der Güterzug zurück um für "Stadt B" einzuladen.
    Gleiches Spiel wie zuvor beschrieben.
    Den Versuch "Warten bis voll beladen" und "Jegliche Fracht" habe ich ausprobiert. Macht er für eine Lieferung, danach zurück zum alten Spiel.
    2 Züge einsetzen geht nicht da die Betriebskosten zu hoch sind.


    Jetzt mit der 3. Stadt die eine Taktung von 18 - 21 Minuten hat (1 Zug) wird das noch komplizierter.
    Da der Takt der Fabrik (1/12) nicht dem Takt der Züge entspricht.
    Die 1 Zug Variante mit hoher Taktrate (Entfernung Stadt C) ist immer die Gewinn bringendste, hat aber das Risiko das bei Unterbrechungen bzw. Lieferausfall durch die 20 Minuten-Regelung (Gut löst sich in Luft auf)
    die Warenkette unterbricht ----> die Fabrik weniger produziert ----> die Nachfrage weiter sinkt und sich nur langsam stabilisiert.
    Also einen 2. Zug auf diese Linie (Stadt C) setzen mit weit weniger Gewinn.


    Ändert aber trotzdem nichts am 12tel System der Fabrik und den Empfängern.



    Das mit dem geteilten Bahnhof habe ich gemacht um die Zuge auf die Gleise zu zwingen.
    Die Linien werde ich neu verteilen da Güter näher zur Fabrik besser sind. Das 20 Minuten Fenster zählt nicht ab Bahnhof, sondern Fabriktor und die Unterführung kostet ne Minute.
    Geldbetrag könnte weit höher sein, aber ich investiere immer Millionen für die Umbauten, soll ja alles auch halbwegs hübsch sein und man muss sich ja auch erst einmal in das schöne Spiel einfummeln.


    In diesem Zuge habe ich das auch mal ausgemessen, Spielzeit / Jahreszeit. ----> 12.30 Minuten = 1 Jahr (etwa)


    Spielschwierigkeit "Mittel"


    Gruß aus Downunder
    Kiwi


    @Jemine
    Die Stadtinfo gibt an wie hoch der Bedarf ist und ob der Bedarf gedeckt* wird.
    Jede Güterproduktion die an deinem Netz mit den Städten verbunden ist produziert danach.
    Jeder Rohstoff Lieferant (angeschlossen) produziert die Menge die der Güterproduzent fordert.


    * Gibt es einen Lieferengpass beginnen die Schwierigkeiten