Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Fix für den Abend .... !!!


    Die Schneidearbeit der "UVW" hat sich gelohnt.
    Mesh-Update in "0,nix" und entsprechend gehen die Repaints (a´340 kb only) schnell von der Hand, hier und da kann man an das Mesh (Split: Body/Top) entsprechend noch was anhängen [(Details) included in 340 kb]


    Kurz nen Wip aus 3DsMax, .... nein es ist noch nicht Nachts in "TPF" :D



    Jetzt ist wieder Bettruhe angesagt, morgen gehts weiter, .... muss ... will ja fertig werden. OhhhMannn .... an die LKWs denk, die kommen aber erst mit der "Build 0.9".


    :)

    Es kesselt sich ... !


    Konnte die Finger doch nicht vom aufwendigeren 3D lassen und habe so einen niedlichen alten Gaskesselwagen entdeckt den ich knuffig fand und entsprechend umgesetzt habe.
    "Kessel -G-" nenn ich den einfach mal ... ; "Kessel -S-" war auch nochmal auf dem Schneidetisch; die *.dds & *.nrmlgleich so geschnitten, das dies für die Kessel-1890-Spielereien handy ist.



    :)

    Jaybee und Kiwi haben sich damit befasst und Straßen entsprechend mit "Assets" ausgestattet. Problem ist das "OFFSET" das eine Ampel nicht in der Mitte der Straße (Länge) erscheint.
    Baustellen/Schilder alles kein Problem.


    Lade dir die entsprechenden Files von der WebDisk und stöber in den Straßendateien.
    Mehr helfen kann ich aber nicht, sonst könnte ich es ja gleich selbst machen.


    :)

    Das Problem mit den Erträgen ist, das bei "UG" ein Ökonomie-Nobelpreisträger (werden wollender) dafür verantwortlich ist.
    Wie kann man auf die geistreiche Idee kommen; Geschwindigkeit * Entfernung = Erlös.
    Ist völlig klar das es mit den langsamen Krücken eine nahezu NULL-Nummer ist.


    Hat wer für den Güterbereich "EXPRESS" angefordert, zumal die Güterware, "Express" bevorzugt.
    Da fahren einige Züge Leer, nur weil bei dem anderen Zug die ""Lok"" schneller ist.


    Jedenfalls ein gravierender Punkt warum "TF" in diesem Bereich um länger besser war.


    :thumbdown:

    Ich glaube, bin mir aber nicht sicher, das die Elevated Station Probleme verursacht. Im Bereich Mods gibt es dazu einen Toppic, einfach mal vorbeischauen und einlesen ob es dich betrifft.
    Der Hinweis ist ja Pathlines und Edges, beides betrifft die Wegführung.


    Mods deinstallieren hilft dir nicht weiter, da dann dein Spielstand nicht weiter gespielt werden kann.


    Den SteamOrdner kannst du mit WindowsExplorer nach geänderten Daten suchen lassen (Eingabe Datum als Zeitraum)



    Nachtrag:(PressLink)


    ELEVATED STAION

    Spielst du Vanilla oder mit Mods und wenn ja mit Mods, welche wurde zuletzt hinzugefügt, bzw. hat sich über Steam "automatisch" geändert ?
    Ich glaube nicht das Vanilla mit Industrien und "Vanilla KI-Straßenupgrade" Fehler produziert.

    @Seamon


    Das mit den Lods bei dir gefällt mir, keine Ahnung warum Andere sich damit so schwer tun.


    Eine Frage zu den Scripts:
    "UG" bietet zwar "-1" an, aber der Anschaffungspreis hat keine Auswirkungen bei geänderter Lebenszeit.
    UG verwendet zur Preisbestimmung weit weniger Parameter, als wir (alle die sich seit "TF" damit beschäftigt haben) in unseren Formeln.


    Was Balance betrifft will ich gar nicht mehr allzu viel rumdocktern, sondern einfach nur die Fahrzeuge nach Gattung anpassen (Lebenszeit).
    Zum Beispiel: LKW = 10 ; Tram/Bus = 15 ; Lock/Waggon = 30 Jahre.


    Hast du in deinem Script entsprechende Codezeilen ?

    Feierabend für Heute ...


    Kesselwagen-H ("H" für Historisch) ist in der Variante für Öl auch Ingame. New Textur/New Normal/New UVW.
    Individuelle Farben werden an gewissen Stellen auch angenommen, muss ja nicht immer gleich der ganze Zug sein.




    :)

    Faul ist schon legitim von mir verwendet. Viele beginnen was zu basteln und merken erst zum Schluss, wie viel Arbeit das macht das Projekt entsprechend """spieltauglich""" zu machen.
    Hier im Forum sind 1000 topics zum "WIE", fängt schon bspw. an mit Pixel pro Zentimeter. Und weil ich weis um wen es sich mitunter handelt, .... der weis das ich von ihm denke das er faul ist.
    Tut dem zwischenmenschlichen Verhältnis auch keinen Abbruch.


    Wenn ich Seamon wäre würde ich die Fahrzeuge entsprechend ignorieren, hat man automatisch eine Blacklist, ist ja von Moddern & Admins mehrmals angedacht worden.



    Das Thema Lods habe ich auch schon 1000 mal erklärt und auch 100 mal an meinen Modellen gezeigt.
    Teileweise schalte ich 0-25 Meter und reduziere 50%, und man sieht Null unterschied. Ausschlaggebend sind die Bauteile < 50 mm (Millimeter)
    Lod_2 sind ab 300 Meter insgesamt etwa 12 - 50 Polygone. Sieht auch niemand. Es sei einer spielt mit einem Monitor 5x5 Meter bei einer Auflösung von 1920*1200 (Pixel) ;)

    Progress Report 05 !!!


    Yes ... nur noch die Kesselwagen vor mir. ^^



    Der "tagnoos", der "tgpps" und der "kmmks51" erweitern den Fuhrpark.
    Der "tpggs" bekam ergänzende Textur-Details, beim "kmmks51" gefiel mir nie die Normal-Map, also auch zurück ins Depot .




    Da Salz ja nicht mehr ist, habe ich den "UCS 908" als Überbleibsel. Temporär bis Gas & Gülle später mal komplettiert sind, werden ich den für den "Build 0.8" dort unterbringen.


    :)

    @ andere Farben


    Schau dir mal die *mtl´s an die "BLEND" behandeln, dann brauchst du nur 1ne Strukturtextur (Schwarz/Weiß) und die Farbe wird mit Blend zugefügt.
    UG hat alles Häuser so in "TF" gemacht, bspw. die Dächer. Das auf Random gestellt, dann brauchst du auch nur 1 Mesh.

    Fakt ist aber auch, das man sicherlich mehr Möglichkeiten und es umfangreicher ist vom Spielinhalt her gegenüber TF.


    Der zusätzliche Inhalt der das Spiel umfangreicher machen soll, ist aber Nutzlos und nur für den A/B Zuschauer interessant, zumal nicht Gameplayrelevant. Wobei das Gameplay in "TPF" nur Chaos ist (Ballance = 0) während man in "TF" noch überlegen musste. Frustrierend - und da beißt die Maus kein Faden ab - ist, dass "*MEGA-BUGS" aus "TF" in "TPF" enthalten sind.


    *In "TF" mit eines der letzten Patches eingeführt und nicht behoben, bspw. Multifracht-Bug.

    Support betrifft den Terminus: "Betreuung", mehr nicht, halt technische Betreuung --> Fehlerbereinigung / Optimierung.
    Kleinigkeiten die es in die Releaseversion nicht geschafft haben werden noch nachgereicht, der "Aha-Schmankerl" wird für Teil 3 verwurstet, schließlich muss ja Geld in die Kasse.


    Die 3D/2D Abteilung arbeitet ja daran schon fleißig, denn die brauchen technisch nichts betreuen.
    Ich glaube aber nicht das sie sich damit beschäftigen die Epochen authentisch darzustellen, sondern kommen bestimmt auf Ideen, die "TF" nicht braucht. Beispielsweise: Schlauchboote und Ozeandampfer.
    Vielleicht stellen sie auch irgendwo auf der Map ein paar Tiger und Elefanten auf und nennen es dann Süd-Amerika DLC. Kann ich mir bei "UG" alles gut vorstellen, die sind Profis in so etwas.

    ;)

    Ahh, verstehe.


    ... andere Mods ? ... scheint ein Sprachverständnisfehler zu sein. Ich denke du meinst andere Modelle. ;)


    Werde ich nicht machen, denn als Beispiel, bloß weil ein Kesselwagen Öl laden kann, heißt das noch lange nicht das der Gülle laden kann.
    Wer Steine laden kann, hat das Problem das ihm ja das Sand_Mesh fehlt und so weiter.



    Wer Öl hat kann Öl bringen usw., wer meint sein Kesselwagen kann auch Milch - Lecker, der Verbraucher freut sich - kann sich das selbst in die *.mdl schreiben.




    Was ich jedenfalls machen werde, ist die Lebenszeiten automatisieren, so dass Ertrag zu Betriebskosten der unterschiedlichen Gattungen im Einklang ist. (LKW/BUS/TRAM/ZUG/WAGGON)


    Insgesamt:


    Der Topic hier könnte anstelle "ATT 2.0" auch heißen: "Kiwi spielt", oder ich verfrachte das zu: TPF "Screenshots von euren Welten". X/
    Habe schon mehrmals erwähnt das "TPF" grottenschlecht ist und ich das hier für mich mache um an "TPF" halbwegs Freude zu haben.
    Das galt für "ATT 1.0" und wird sich mit "ATT 2.0" nicht ändern, zumal ich Mottos: Haben Ja --> machen Nein, nicht leiden kann.
    Wer meint für Andere was machen zu müssen, kann das gerne ergänzend hinzufügen.




    Ab vom Thema .... Progress von heute ... !!!


    Klaus kam sah und siegte ... das für den Flachwagen B1, sowie in der späteren Ausführung B2, bei der ja die Auflagen (Bremserhaus) der Berufsgenossenschaft erfüllt werden musste. (Geschichte kann man in "ATT 1.0" nachlesen)



    :)

    Verstehe ich zwar nicht wie das funktionieren soll, bzgl. Lademesh und Animationen, auch mit Blick auf die ganze LKW Flotte.
    Multifracht ist bei "ATT" von jeher limitiert, mit Blick auf "TPF" eine weise Entscheidung, da man die Güter-KI gut kontrollieren kann.
    Alle Fahrzeuge die "ATT" benötigt sind in "ATT" enthalten. Gewichte aus "ATT 1.0" sind derzeit in "ATT 2.0" deaktiviert, abwarten was "UG" für ein System liefern möchte.


    Und was ist mit den Kapazitäten ?
    Das mit "Außerhalb" versteh ich auch nicht, vielleicht noch zu früh am Morgen ?