Beiträge von Ray

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Leider kann ich die Frage auch nicht beantworten, aber weil es doch zum Thema passt (und falls man es modden kann) - was aus meiner Sicht das Spiel interessanter machen würde ist, wenn das Maximum für Quelle tiefer wäre als das der Fabrik. So würde es Sinn machen die Fabrik beispielsweise aus zwei Quellen zu versorgen. Z.B. Ölquelle 400 und Ölraffinerie 600.

    Dies würde die gelben Streifen eventuell auf der schmalen Straße wieder erscheinen lassen, oder?


    Wenn ich Jey_Bee richtig verstanden habe, dann nein:

    Bei der der ganz schmalen-Straße wurde die Busspur noch nie angezeigt, weil diese nicht zugewiesen ist/war.


    Es müsste /res/config/street/new_smal.lua entsprechend angepasst werden, damit die schmalen Strassen die Textur zugewiesen erhalten.

    Hast du die eigentlich mal hochgeladen?


    Das muss ich leider mit nein beantworten. Extra eine "neue" Haltestelle zu erstellen, fände ich eigentlich übertrieben, zumal man diese kleine Modifikation ja praktisch nicht sieht (ausser auf Screenshots wenn man extrem heran zoomt). Muss da leider auch gestehen, dass ich das Spiel lieber spiele als es zu modifizieren. Da bewundere ich alle Modder, die da tagtäglich Stunden in ihre Arbeit investieren und wohl kaum zum spielen kommen.

    Danke, ich habe einfach mal einen "ersten Schritt" gemacht (inspiriert durch die Aussage vom mediziner)... für den zweiten überlasse ich aber gerne den "Profi-Texurierer" den Weg *g*

    Ah, es ging noch um die "kleine Strasse" ohne Busspur. Ich weiss nicht, ob ich da so "grosse" Eingriffe vornehmen will, gerade wenn dann mal wieder ein Update kommt oder ein anderer Mod, macht man sich doch eher nur Probleme damit. Dennoch danke für die Erklärung. Evt. werde ich mich bei Gelegenheit dann doch einmal etwas tiefer in die Materie einarbeiten. Nur hat es hier aber glücklicherweise genügend fähige Modder mit besseren grafischen Qualitäten (und mit mehr Geduld und Liebe zum Detail).

    Das passiert immer dann, wenn ein Einwohner, in der besagten Straße wohnt, und seine Fahrt dort beginnt oder endet.


    Und da es gerade zu Beginn einer neuen Karte ist, fahren vermutlich gerade alle Sims nun los ;-)


    Leider habe ich nicht ganz verstanden, warum ich die streets.lua anpassen sollte? Die Textur new_medium_bus.tga weiss doch bereits, das sie eine Busspur ist. Ich habe ja nur die bestehende Textur "überfärbt". Was ich meinte, mit "im texturieren nicht so stark" ist, dass meine Vorgehensweise halt eher ein "Gebastel" ist.


    Konkret heisst das:
    - Foto von Busspur gesucht
    - mit Werkzeug "Pipette" den Farbton genommen
    - ein gelbes Uni-Rechteck auf die Busspur-Textur gezeichnet
    - Beim neuen Rechteck den Effekt "überlagern" gewählt und Transparenz 88%, damit die Struktur der ursprünglichen Textur noch etwas durchschimmert
    - Weil das gelb nicht mehr stark genug war, das Objekt kopiert und ein zweites mal überlagert und 88% Transparenz gesetzt
    - Das Objekt auf die zweite Seite kopiert
    - Maske/Transparenz gesetzt


    Aber andere "färben" da sicher einen schöneren Streifen und kriegen da eine bessere "gelbe Farbe auf Aspahlt" Textur hin.


    Bzw. weil beim Versuch mit dem Text Bus dann das rosa am Rand noch leicht sichtbar war, habe ich dann noch eine andere Strassentextur vom Spiel "hinterlegt". Also alles relativ kompliziert und mit viel zu viel unnötigem "Balast" in der Textur. Alles was nicht gebraucht wird, könnte ja sicher einfach schwarz eingefärbt sein. Darum habe ich geschrieben, vielleicht macht es ein Profi noch "richtig" ;-)

    Ich habe einmal ein wenig "rumgespielt". Der Text Bus wiederholt sich wohl zu oft und darum ist es ohne Text vermutlich besser. Aber wer weiss, wenn man noch an der Schriftart und Grösse basteln würde, könnte es evt. trotzdem gut wirken. Alles in allem gefällt es mir so bereits jetzt besser als das rosa. Evt. müsste man aber die äussere gelbe Linie noch etwas nach innen versetzen, damit sie die weisse Linie überdeckt?


    Einen kleinen Nachteil hat das ganze. Bei der ganz schmalen Strasse wird die Buslinie nicht mehr angezeigt, weil die gelbe Line wohl "ausserhalb" der Strasse wäre.

    Interessanter Thread, der einem selber auch neue Ideen bringt :-)


    Gerade bei den Güterlinien bin ich immer recht ideenlos was die Namensgebung angeht.


    Bei mir hat alles, was mit Gütern zu tun haben, den Präfix C (für Cargo) und danach eine zweistellige Nummer, die innerhalb des gesamten Industriezweiges identisch ist. Danach noch, um was es sich handelt und wohin es geht. Beispiel:
    C01 Erz OS (Erz zur Fabrik in Ortschwaben)
    C01 Kohle OS (Kohle zur Fabrik in Ortschwaben)
    C01 Güter HK (Güter zur Stadt Hinterkappelen)


    Der nächste Industriezweig dann einfach z.B.
    C02 Öl BW
    C02 Güter BW


    So habe ich alles, was zur selben "Kette" gehört, beisammen.


    Der Vollständigkeithalber noch die restlichen Benamsungen:
    L01 BE-Thun (Personenzug von Bern nach Thun...bei Städtenamen bin ich mit dem Abkürzen nicht ganz konsequent), nächste Zuglinie dann L02
    L02 HK-Thun-BE (Personenzug über mehrere Städte)
    B Thun 01, B Thun 02 (Bus Linie 1+2 in Thun)
    T Thun 01 (Tram Linie 1 in Thun)


    Die Züge selber benenne ich fortlaufend Zug01 usw. gefolgt von Linienbezeichnung.


    Nicht alles ganz logisch, aber hat sich einfach aus dem Spiel heraus so entwickelt....

    Hex Editor... da werden Erinnerungen an früher wach. Danke für den Tipp. Wie du aber selber sagst, ist das doch recht umständlich. Da starte ich lieber mehrmals eine neue Karte, bis es einigermassen passt.

    Denn zugegeben kenne ich die "rosa" Busspuren hier im Norden auch nicht.


    Frage mich ja auch, woher sie auf die Idee mit dem rosa kamen. In der Schweiz habe ich jedenfalls etwas in der Art auch noch nie gesehen. Da haben wir gelbe Linien und sporadisch steht Bus.


    Die Idee mit der Textur anpassen finde ich gut. So kann es sich jeder nach seinen Wünschen anpassen.

    Fals du wie in der Schweiz üblich den Linksverkehr anvisierst, dann muss das Signal ebenfalls vor den linken Zug, aber in die Gleismitte.


    Das ist vermutlich der Hauptgrund, warum ich als Schweizer trotzdem in TF rechtsverkehr habe. Die Signale sind auf der Aussenseite schlicht einfacher zu platzieren und es sieht auch besser aus als wenn sie in der Gleismitte sind ;-) Und vom Auto her bin ich mir eh einfach rechtsverkehr gewöhnt.

    Danke, aber dies umgeht das Problem nur bedingt. Ich hätte die Städte halt auch gerne geographisch ein wenig am richtigen Ort, d.h. wenn die Karte einen See hat, hätte ich auch gerne eine Stadt dort, die auch in Wirklichkeit am See liegt. Das selbe gilt für Täler, Hügel usw. So wie es jetzt ist, kann man den Zufall zwar etwas "überlisten", aber die Flexibilität, die ein Umbenennen bieten würde, fehlt halt einfach. Denke einfach, das wäre ein Feature, dass wohl kaum so schwierig zu implementieren wäre. Es wäre schlicht ein "nice to have" Feature.


    PS will das Thema auch nicht unnötig in die Länge ziehen. Hat mich einfach wunder genommen, ob Urban das noch auf ihrer langen to-do-Liste haben oder nicht.

    Weiss jemand, ob das bei Urban Games noch eine Pendenz ist, oder ob man Städte auch später nicht umbenennen können wird? Die Mods schaffen zwar Abhilfe, doch meistens muss ich ca. 10x eine neue Karte starten, bis ich eine "gute" Auswahl an Städten habe, die mir passt. Da man sonst so ziemlich alles umbenennen kann, finde ich es schade, dass es ausgerechnet bei den Städten nicht möglich ist.