He "only" requested the mod. He didn't say he'll do it but he provided the info for a potential modder. However, it would be very nice if somebody could mod this beauty. I still remember it from the good old Railroad Tycoon ![]()
Beiträge von Ray
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Ob es nicht gravierend ist, sei dahingestellt
Nachdem ich heute in einer Stadt (im Jahr 2078) die Linien mehrmals umgestellt habe, Strassen und Häuser abgerissen habe, neue Zugangsstrassen errichtet habe, die Linien erneut umgeleitet habe, um den Stau zu umfahren, durfte ich feststellen, dass die KI wohl am liebsten entlang meiner Tram-Linie fährt. Lange Rede, kurzer Sinn - ich bin jetzt wieder 1850 auf einer neuen Karte 
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Danke für den Mod. Sind eigentlich ganz schön geworden und sind vom Style her gut dem "typischen" SBB Icon Look angepasst (vor allem der Bus). Besonders gut gefallen mir die Güter- und Bahnhofsymbole. Einzig das Depotsymbol finde ich etwas "ungewohnt" und nicht auf den ersten Blick erkennbar.
Bei mir ist nur der Fall, dass mir die Originalen halt auch gefallen (jedenfalls das Strasse und Schiene Icon mit Perspektive). Sie sind aus meiner Sicht etwas "einprägsamer", weil sie sich irgendwie mehr unterscheiden. Insbesondere Strasse und Tramgleis sind extrem ähnlich. Vielleicht wirkt es auch nur so, weil die neuen nun alle in einem Rahmen sind. Aber sicher mal veröffentlichen. Ich schätze, ich werde mir dann einfach die "Detail Icon" ziehen, aber die Icons vom "Hauptmenu" links sein lassen.
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Das mache ich unterschiedlich, aber im neusten Spiel habe ich doch begonnen, die beiden Bahnhöfe eher zusammen zu legen (siehe Screenshot Variante1_jetzt). Dabei habe ich zu Beginn des Spiels den Bahnhof eher "ausserhalb" gebaut (Variante 1_1900).
Ob es ideal ist, kann ich nicht sagen, aber mir hat es optisch noch zu gesagt. Bei Variante 2 habe ich die Bahnhöfe 180° gedreht und die Strasse mittig. Das finde ich vom ÖV aber weniger praktisch. Aus meiner Sicht kann man aber das ganze eh nicht Pauschalisieren. Es kommt auf die Stadt und den Platz drauf an und aus welcher Richtung die Güter geliefert werden - und natürlich auf die persönlichen Vorlieben. In meinem aktuellen Spiel habe ich auch Städte, bei denen Personen- und Güterbahnhof gänzlich getrennt sind (bhf_getrennt.jpg).
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Ah, super. Mir ist das Spiel heute nämlich immer abgestürzt, wenn ich einen Zug mit diesem Wagen zusammengestellt habe und ihn aus dem Depot habe fahren lassen. Also kurz hier mal die SuFu aktiviert und, Update gemacht und siehe da, es läuft nun wieder

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Danke für die Erläuterungen. Es ist nicht so, dass meine "von Stadt A nach B und zurück" Pendlerzüge nicht rentieren würden
Es hat mich nur wunder genommen, weil die halt selten 100+ Passagiere haben. Aber ich muss dazu auch sagen, dass ich im Spiel erst ca. 1970 bin. Ich schätze mit zunehmender Grösser der Stadt, werden es dann schon auch mal 100+. Im nächsten Spiel werde ich sicher mal versuchen, die Linien länger über mehrere Städte zu gestalten anstatt "wie gewohnt" nur von Stadt zu Stadt. Einfach vom "Handling" mit Takt und Ersatz der Züge scheint mir dies halt massiv einfacher als die längeren Linien mit x Zügen auf der Linie. -
Danke für die Tipps. Bei meinem aktuellen Spielstand lässt sich das nicht mehr gut umsetzen. Da mache ich nun "wie gewohnt" weiter. Ich werde dann bei der nächsten Karte versuchen, dies umzusetzen.
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Danke für die Hinweise...aber ich baue einfach zu gerne Weichen um darauf zu verzichten
Gerade vom Depot auf die 5 Gleise des Bahnhof. Da muss einfach jedes Gleis erreichbar sein. Und auch bei Doppelspur muss hin und zurück machbar sein. Da drifte ich ein wenig in Richtung "Schönbauer" ab. Mit den Signalen kann man ja immerhin einiges "umgehen" und wenn dann noch Wegpunkte kommen, sollte das Problem wohl eh der Verangenheit angehören.Was ich mich aber angesichts der "wartenden" Züge frage. Könnte ein schnellerer Zug (sofern ein Ausweichgleis vorhanden ist), einen langsameren theoretisch überholen? Für den Takt zwar nicht ideal, aber immer noch schöner als wenn ein schneller Zug immer wieder bei jedem Streckenabschnitt hinten dran wartet.
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Ich glaub seit den späten 80ern gibts eben auch diese Leute, die einfach alle Achievments erreichen wollen.
Das gibts schon seit den 80ern? Mir schien das ganze Achievement-Gehabe vor allem ein Neumodisches Gebilde, um die Leute länger "bei Laune" zu halten bzw. den Leuten so noch "zusätzliche Aufgaben" zum bewältigen zu geben. Man könnte es auch "die Langszeitmotivation künstlich in die Länge strecken" nennen
In manchen Spielen klappt das sogar, in dem man halt bewusst noch dies oder jenes macht (habe also in TF auch bewusst mal keinen Kredit aufgenommen...). Und natürlich ist es halt ein "Belohnungs-System" 
Um zurück zum eigentlichen Thema zu kommen. Ich finde es auch besser, wenn die Achievments auch wirklich erreicht werden können, gerade eben für Spieler, die Wert darauf legen, die 100% zu erreichen.
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Danke, ich werde das ausprobieren (aber vorher sicher noch einen Spielstand auf die Seite legen *g*). Braucht noch ein paar Umbauarbeiten an den Gleisanschlüssen bei den Bahnhöfen und ein bisschen "Planung". Das Problem wird doch ein wenig sein, dass die Züge unterschiedliche Alter/Leistung/Wagen haben und darum nicht gleich schnell sind. Dadurch wird wohl der langsamste Zug auf Dauer den schnellsten ausbremsen. Im Idealfall hätte man wohl x mal die identische Zug-Konstellation.
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In meinem aktuellen Spiel habe ich extra noch freie Baufläche beim Bahnhof / Depotgelände gelassen, damit ich diese Gebäude dann noch einbinden kann
Die werden sich dort sicherlich schön machen 
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Du brauchst längere Linien, die nicht nur zwischen zwei Städten hin-und-herpendeln, sondern vier oder fünf Städte am Stück verbinden. So haben die Sims mit einem Zug mehr Ziele zur Auswahl und entsprechend mehr Leute wollen dann mit diesem Zug fahren.
D.h. eigentlich müsste ich nun meine Linien umstellen? Aus der "Geschichte" heraus, gab es bei mir jeweils Pendellinien (siehe Screenshot, 2 Züge pro Linie, jeweils zwischen 2 Städten - ausser den neuen Linien, auf denen derzeit erst ein Zug verkehrt). Dies getreu dem Moto "die können ja dann umsteigen, wenn sie weiter wollen". Aber jetzt, wo ich 4 Städte schön in einem Kreis verbunden habe, sollte ich also eher 2 Linien (eine links rum, eine rechts rum) über alle 4 Städte haben? Also eine Linie Thun-BW-Axalp-SB (Gegenuhrzeigersinn) und eine SB-Axalp-BW-Thun (Uhrzeigersinn)?
Bzw. auch wenn es nun kein Rundkurs wäre, dann ist eher gedacht eine Linie A-B-C ansatt 2 Linien A-B und B-C? Das würde bedeuten, ich muss bei meinem Spiel komplett umdenken
Aber evt. hätte ich dann die Züge auch voller. -
wow
Jetzt brauchen wir dann aber wirklich langsam aber sicher eine Filterfunktion bei der "Züge kaufen" Auswahlliste.... :-o -
Also ich habe die Fake-Lokomotive aktiv und konnte mein Save-Game laden.
Fake Trains 1.1 von Jay Bee/Grisu hast Du aber nicht drauf
Der läuft meines Erachtens nicht mehr. Aber halb so wild, ich habe jetzt einfach ein neues Spiel begonnen und den alten Savegame mal "beiseite" gelegt. -
Hi, das sind nur meine Tippfehler vom Abschreiben der Fehlermeldung.... da kann der Entwickler nichts dafür
Da kannst Du mit mir schimpfen 
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Danke, bei mir war ja der Verbandswagen das Problem. Ich habe nun im verbandswagen_fake.mdl die Pfade angepasst (verbandswagen_lod_0_verbandswagen.msh anstatt lod_0_verbandswagen.msh). Der Savegame lädt nun wieder bis 100% ohne Fehlerangabe. Zuvor ist es immer bei rund 40% mit der lua Fehlermeldung abgeschmiert.
Jetzt muss ich nur noch rausfinden, warum es dann bei 100% nicht weiter geht und die exe abschmiert....
Am besten wohl doch mal ein neues Game anfangen... -
Was ich noch nicht wirklich verstanden habe: Müssen die Mods nun angepasst werden und dann werden die Savegames wieder gehen, oder ist da keine Hoffnung mehr? Dann starte ich wieder 1850

Müssen dann aber diverse Mods deaktiviert werden (Fake Trains, wenn ich das richtig verstanden habe)? -
Wenn man bedenkt, dass jeder andere Mods drauf hat, kann man den Entwicklern da doch wenig Vorwürfe machen, wenn diverse Mods nun inkokompatibel sind? Sie entwickeln und testen dies ja sicher einfach auf "Vanilla" und dort wird das wohl auch alles laufen. Sicher, ich hätte es auch begrüsst, wenn da nicht Dateien umbenannt worden wären und mir erschliesst sich diesbezüglich auch noch die Logik.
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Ich vermute, dass dem so ist. Die Datei hat jedenfalls ein Änderungsdatum von heute Abend.
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kann mal jemand testen:seit update kann ich kein verbandswagen mehr kaufen
-> Absturz: verbandswagen.msh: not file or directory-Bei mir ist es anders - ich kann das Savegame nicht laden, genau wegen dem verbandswagen. Insofern kann ich ein Problem mit diesem Wagen bestätigen.
File: res/models/mesh/vehicle/waggon/verbandswagen/lod_0_verbandsagen.msh
cannot open res/models/mesh/vehicle/waggon/verbandswagen/lod_0_verbandswagen.msh: No such file or directory.Das File existiert aber.