In Zeile 8 steht map_color_reflect.012 = {. Das ist nicht korrekt.
map_color_reflect = { wäre korrekt.
Beiträge von EAT1963
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Fenster läßt sich auch nicht verändern oder verschieben - Absicht?
Ich weiß, dass das so ist. Hier scheint UG ( @tomdotio ) wohl beim nachträglichen Konfigurieren das Einstellungsfenster FIX gemacht zu haben.
Und was bitte ist ein Depot++
Finde es heraus...

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Jeder Eintrag name = "RootNode", sollte angehoben werden.
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Einen bestimmten, oder alle? RootNode kommt 5x vor.
Das musst du testen. Einfach den Wert korrigiren und schauen was im Spiel geschieht.
z ist dann Höhe? Also die letzte 0 vor der hintersten 1?
Richtig.
LG Enno

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Neues Update (2.1) für Fix - Drehscheibe mit Ringlokschuppen (TPF2) ist verfügbar.- Added: Auswahl Depot-Type (Depot, Depot++) hinzugefügt.

- Added: Ohne Gleise (nur Drehscheibe) ist beidseitig ein Gleis anschließbar.
- Changed: Verbesserte Erkennung des Oberleitungstypes (standard.lua).
- Fixed: Prellböcke an der Drehscheibe beseitigt.
- Fixed: Crash "creating globals by assignment is not allowed".
Viel Spass damit
LG Enno
- Added: Auswahl Depot-Type (Depot, Depot++) hinzugefügt.
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Spiel crashed beim bau des Lokschuppens.
Das ist genau der Fehler der auch bei mir kommt
Ah, wir kommen der Sache näher.
Problem erkannt und wird behoben.
Danke Leute.

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Leider bekomm ich ihn einfach nicht zum Laufen. Sobald ich drauf klicke stürzt TF ab (Error: ContructWithModules.config.game - creating globals by assignment is not allowed..)
Hab das selbe Problem, ebenfalls Modreihenfolge beachtet.
Hm, da bitte ich doch direkt um die jeweiligen stdout.txt.
Eventuell kann ich dort etwas erkennen. Im Moment bin ich da eher ratlos...@andy2612 war das so gedacht:
?

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@andy2612,
habe mir den Mod der deutschen Oberleitung abboniert und geschaut, was der @KarlCharlson da gebaut hat.
Hm, die UG Standardtracks (120 km/h) verwenden die amerikanischen Oberleitungen, der liebe @KarlCharlson die Europäische.
Das kann dann natürlich so nicht klappen, dass der Schuppen die deutsche Oberleitung erkennt.
Wie ich das ändere muss ich mir überdenken.LG Enno

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@akpsv,
das ist kein Fehler an sich.
Das Spiel merkt, dass du mit einem Personenzug die Spitzkehre anfährst, diese aber eine Güterstation ist.
Dem Spieler wird dies nun als Fehler mitgeteilt, obwohl hier im eigentlichen Sinne kein Fehler vorliegt.Bedauerlicherweise kann man das wohl nicht abschalten, was ich etwas nervig finde.
Zu Problemen im Spiel führt dies allerdings nicht.
LG Enno

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Liebe Fangemeinde,
ich möchte die Gelegenheit nutzen und wünsche Euch ein friedliches, besinnliches und frohes Weihnachten 2019.LG Enno

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Da muss ich mich umgehend bei Dir entschuldigen!
Alles gut und danke für das Feedback.

LG Enno

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Hallo Hans.
Im Kaufmenü fehlen die Angaben welche Ladung aufgenommen werden kann.
Tja, das kann ich bedauerlicherweise nicht nachvollziehen. Wie im Webdiskeintrag (Bild) zu sehen ist, sind die Angaben bei mir vorhanden.
Sorry...Schöne Festtage!
Danke sehr und ebenso.
Ist es noch möglich die Oberleitung mit anzupassen so das sie auch zur "deutschen Oberleitung" bzw sich automatisch an die im Game gewählte passt
Das sollte sie eigentlich tun.
Hast du denn eine andere Oberleitung installiert, welche bein Lokschuppen nicht erscheint?LG Enno

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@Breeko arbeitet bereits an der Beseitigung dieses Fehlers.
Bitte ein wenig Geduld.
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Geschafft:
Der Fix - Drehscheibe mit Ringlokschuppen (TPF2) ist verfügbar.

Viel Spass damit
LG Enno
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TPF1 wird noch länger nicht tot sein
Langsam aber sicher schon....nur eine Frage der Zeit, wie dazumal bei TF --> TPF1.
also könnte man ja als "Abfallprodukt" weiterhin die Sachen auch für 1 machen
DAS ist übrigens auch meine Empfehlung, da wahrscheinlich einfacher.
Einen Downkonverter wird sich wohl eher keiner antun. -
...metadata.transportVehicle.groupFileName = "vehicle/train/gruppenlok.mdl"
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Meine Auffassung:
- TPF2 ist das Spiel, welches Zukunft hat, nicht TPF1. Über kurz oder lang wird TPF1 aus dem Blickfeld schwinden, wie TF zur Zeit von TPF1.
- Es macht daher keinen Sinn auf ein (noch nicht völlig) totes Pferd zu setzen.
- Der Aufwand eines Konverters ist enorm. Zu viele Dinge sind anders als bei TPF1. Wer soll sich so etwas für ein auslaufendes Spiel antun?
Von daher, wenn man es denn unbedingt möchte:
- Schlau machen und selber Hand anlegen.
LG Enno

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Die Ursache liegt am Modutil von Merk, welches für TPF und nicht für TPF2 gemacht wurde!!!
Das Modutil nutzt FileFilter um Modelle auszublenden. Diese haben sich in TPF2 gegenüber TPF etwas geändert.
Wenn das Skript nun versucht einen Filter zu setzen, dieser aber in TPF2 nicht mehr existiert, so führt dies in der mod.lua aus dem UG-Skriptverzeichnis zum Crash.Was hilft:
- Alles, was mit dem Modutil von Merk zusammenhängt, insbesondere hideObject löschen oder auskommentieren.
- Dafür Sorge tragen, dass ALLE Dateien, gerade bei Repaints, im Modverzeichnis physisch auch tatsächlich vorhanden sind.
LG Enno

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Ups, da ist mir doch ein Fehler entgangen. Sorry.
Version 0.12a ist online. Da sollte das wieder gehen.
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Neues Update (Version 0.12) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Added: Erstellung einer mod.lua (tf_mod.lua), falls es sich um einen TF-Mod handelt (info.lua gefunden).
- Added: Eintrag "emissive_scale" bei EMISSIVE-Materialien ergänzt.
- Changed: eatglobal-API nun in Version 1.19
- Changed: "mod.lua" im Verzeichnis "__for user__" angepasst.
- Changed: Kamerapositionen werden nicht "übersetzt" (transF's besser bleiben lesbar).
- Fixed: Ungültige Cargo-Einträge werden entfernt.
Viel Erfolg damit
LG Enno