Beiträge von EAT1963
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Das Team der Transport-Fever Community
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Deine Eatglobal hat Versionskonflikte zumindest im genannten Bahnhof, das ist auch nicht toll.
Öhm, das wusste ich nicht. Werde das mit @Breeko klären, so dass er eine korrekte Version verwendet.
Danke für den Hinweis.
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Genau genommen muss in der Funktion noch mehr geändert werden, da es dort einige Variablen gibt, welche local definiert gehören, dies aber nicht sind.
Hier die komplette Änderung:Lua
Alles anzeigenfunction laneutil.makeLanes(input) local result = { } for i = 1, #input do local entry = input[i] local p0 = entry[1] local p1 = entry[2] local t0 = entry[3] local t1 = entry[4] local width = entry[5] p0 = vec3.new(p0[1], p0[2], p0[3]) p1 = vec3.new(p1[1], p1[2], p1[3]) t0 = vec3.normalize(vec3.new(t0[1], t0[2], t0[3])) t1 = vec3.normalize(vec3.new(t1[1], t1[2], t1[3])) local length = vec3.distance(p0, p1) local angle = vec3.angleUnit(t0, t1) local scale = streetutil.calcScale(length, angle) t0 = vec3.mul(scale, t0) t1 = vec3.mul(scale, t1) table.insert(result, { { p0.x, p0.y, p0.z }, { t0.x, t0.y, t0.z }, width } ) table.insert(result, { { p1.x, p1.y, p1.z }, { t1.x, t1.y, t1.z }, width } ) end return result end
LG Enno
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Ja, den kompletten Eintrag boundingInfo = { ..... einfach rauswerfen.
Soltte es dennoch nicht klappen, so kann man noch die collider = { ..... anpassen.
Hilft auch das nicht, so hat das Spiel hier ein Problem, welches UG angehen sollte. -
Hätte ich auch selber nachsehen können. Sorry.
Kein Problem. Wer ohne Fehler ist....


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Der Mod bietet doch nicht nur 40 km/h Gleise, sondern auch für höhere Geschwindigkeiten.
Beim Legen sollte man dann eventuell auf die gewählte Geschwindigkeit achten und falls nicht, einfach auf die Gewünschte aufrüsten.
Verstehe das ganze Problem nicht, wennn der Mod alles Gewünchte bietet. Hm....
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Die Prellböcke sind einfach größer und deswegen weiter vorne.
Hm, das sollte das Spiel allerdings bemerken, wenn die Boundingbox passt. Am Besten, diese ist einfach nicht eingetragen, dann wird diese automatisch berechnet.
Gibt es keine Möglichkeit, auch den Kopfbahnhöfen zu sagen, dass die Züge nicht ganz bis hinten durchfahren sollen?
Nur über Änderung der Lanes und der damit verbundenen Terminal-Points.
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Um welche Mod handelt es sich?
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also gibt es Dinge zwischen Himmel und Erde die bei einem savegame im Nachhinein nicht mehr mittels mod änderbar sind?
So ist es.
das würde auch erklären, warum bei mir im Jahre 2000 immer noch Fußgänger im 1850er Look rumlaufen egal was ich mache
Das ist etwas anderes.
Hast du evtl. einen "immer verfügbar" Mod aktiv? -
I think there is a trouble with "loadIndicators" for cargo waggons.
Die Ladungsindikatoren laufen im Moment überhaupt nicht, was jedoch nichts mit dem Konverter zu tun hat.
UG ist informiert und wir warten auf ein Feedback bezüglich einer Lösung.[line][/line]
@CC_Johnson,
folgendes steht in der track_multi_p_tafel_links.con, wenn ich diese aus der Webdisk frisch herunterlade
Wie das wohl gehen soll?
Gleiches übrigens in der track_multi_pp_tafel.con und track_multi_pp_tafel_links.con. Hm....
LG Enno

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aber wenn der Wert nunmal anhand der base nur bei der Maperstellung abgefragt wird
Nein den Wert ändere ich nicht. Meine Vorgehensweise läuft aber auf das Gleich raus.
in der strings.lua noch ein "info_name_eatRoundhouseFix" drin stehen
Im Englischen, ja...geändert.
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Auch ich bekomme einen Absturzfehler; auch mit Fix 2.1:
Hier bitte ich um die stdout.txt direkt nach dem Absturz.
gibt es evtl. sogar noch die möglichkeit die beiden Depot´s zu kombinieren?
Was genau stellst du dir vor?
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Änderungen an der base_config
Wer hat gesagt, dass der Mod hier etwas ändert?

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Ich habe nicht getestet ob man die mod aus einem savegame entfernen kann.
Das ist kein Problem.
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The converter removed the alpha channel
Der Konverter entfernt keine Kanäle.
Wenn, dann tauscht er den Materialtyp aus, wenn der alte Typ in TPF2 nicht mehr unterstützt wird (z.B TRANSPARENT, TRANSPARENT_NRML_MAP, PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP, etc.).
Hier muss dann also letztlich Hand angelegt werden.LG Enno

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Was Depot++ ist habe ich aber auch noch nicht herausgefunden
weil es plötzlich snapte
.....

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Ok, wer mag testen?
PS: Funktionert, wei es aussieht, wohl NUR bei neuen Karten.
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Viel spass mit dem neuen Mod
Wat...icke

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Also die 7 mdl da rauskopieren und einen Mod erstellen der dann die Original mdl überschreibt.
Alternativ kopiert man nix und löst die Sache mit Modifiern.
