Die Dateien liegen, wie es aussieht, in verscheidenen Verzeichnissen:
- Irgendein Metroliner Mod.
- res-Verzeichnis von TPF1.
Dort musst du suchen.
Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen.
LG Enno ![]()
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Die Dateien liegen, wie es aussieht, in verscheidenen Verzeichnissen:
Dort musst du suchen.
Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen.
LG Enno ![]()
Dafür habe ich in CommonAPI noch subtype = "integer" für type="number", definiert. (In der CommonAPI/2 werden dafür andere UI Typen verwendet)
Bedeutet dies, es wäre für die CommonAPI von Vorteil, wenn zusätzlich subtype definiert wird?
Falls ja, nur für number oder auch für andere Datentypen?
In der transfer_log.lua kannst du unter Error Files genau erkennen, welche Dateien der Konverter vermisst hat.
Füge diesem dem Mod bei und konvertiere erneut.
LG Enno ![]()
Für die Sortierung der settings Keys haben wir eine manuelle Sortierung mittels "order" definiert.
Diese wird von Mods, z.B. der Donnerbüchsevon @MaikC, welche meine kleine API verwenden unterstützt und ausgegeben.
Somit kann die CommonAPI diese ja auch nutzen.
Hm, @eis_os, ich nehme an, du liest die settings aus der function data des jeweiligen Mods aus.
Wenn hier nun meine kleine API zum Zuge kommt, so kann ich durchaus auch eine sortierte Ausgabe vornehmen.
Das wäre eine leichte Übung... ![]()
Warum war es dann bei mir jetzt false?
Habe nochmal nachgeschaut und.
Ist mein Fehler und wird in der nächsten Version gefixt sein.
Sorry.
Sicher, dass das nirgendwo ein Fehler bei dir im Skript ist?
Ich bin sicher, dass er den Eintrag mit true hinzufügt, wenn er nicht vorhanden ist.
Falls er vorhanden ist, so wird der vorherige Eintrag übernommen.
Ah, stimmt.
Wenn er nicht angegeben ist, dann wird true als default genommen und eingetragen.
Muss bei oldSeatstyle nicht forward=true kommen?
Nein, es kommt das, was der Modder eingetragen hat. Der Konverter behandelt dort nix, sondern gibt die Angaben des Modders 1zu1 aus.
Wollte mir die konvertieren aber finde nur den für Train Fever..... Und in der Version von Train Fever ist keine Mod.lua drin.
Einfach, wie in der Beschreibung zum Mod, konvertieren.
Historie:
Version 0.12:
- Added: Erstellung einer mod.lua (tf_mod.lua), falls es sich um einen TF-Mod handelt (info.lua gefunden). 
Konnte schon irgendwer herausfinden was es mit dem "pillarLen" Parameter auf sich hat?
Es gibt 4 neue Parameter in TPF2:
Diese kann der Konverter nicht wissen. Von Daher bitte händisch nachtragen.
LG Enno 
Edith meint, ich hätte nach dem heutigen Besuch des Schweriner Weihnachtsmarktes einfach zuviel "Lühlein" im Blut und sollte Antworten eher auf eine nüchternere Zeit verschieben. ![]()
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Neues Update (Version 0.13) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:
Viel Erfolg damit
LG Enno ![]()
In the vanilla mdl the TransportVehicle is using cargoBay like the Tug boat, therfore I'm curious to know why loadIndicators isn't converted into cargoBay?
Eine Umwandlung von loadIndicators nach cargoBay ist schlicht nicht möglich, da dem Konverter verschiedene Dinge einfach nicht bekannt sind:
Hier eine Gegenüberstellung, welche Informationen ich habe (links) und welche ich benötige (rechts), wenn ich von loadIndicators nach cargoBay konvertieren möchte,
wobei hier keine benutzerdefinierten Meshes unterstützt werden:
| loadIndicators | cargoBay |
| capacity | capacity |
| type (DISCRETE / LEVEL) | type (DISCRETE / LEVEL) |
| Goods type | Goods type |
| ./. | bbMax |
| ./. | bbMin |
| ./. | cargoFormat |
| ./. | childId |
| ./. | gridSize |
| ./. | sizePolic |
LG Enno ![]()
I am studying "Virgo Towboat" and there the indicators works
Hier werden Einträge folgender Art genutzt:
cargoEntries = {
{
capacity = 650,
cargoBay = {
bbMax = { 32.318699975586, 4.9700999259949, 3.5, },
bbMin = { 13.892600059509, -4.9700999259949, 1, },
cargoFormat = "BIG",
childId = 1,
gridSize = { 3, 4, },
sizePolicy = "STRETCH_HEIGHT_SCALEY",
type = "DISCRETE",
},
seats = { },
type = "STEEL",
},
},
Alles anzeigen
Es wird also ein Eintrag cargoBay genutzt, um in einem bestimmten Raum Güter-Meshes darzustellen, welche in den Gütertypen definiert sind (cargoFormat = "BIG").
Dies hat nichts mit den Ladunsgindikatoren für vom Spieler selbst erstellte Meshes zu tun.
When comparing TpF1 and TpF2 mdl files there are some differences in "transportVehicle" and I'm sorry but the converter seems to not convert this part properly.
Was genau behandelt der Konverter hier nicht korrekt?
Müsste man es aber dann nicht Depot++++ nennen
Hm.... ![]()
Nun muss ich das ganze wohl langsam packen und in den Versnad an @Taigatrommel66 geben. ![]()
@Taigatrommel66,
warte noch einen Moment.
Ich konvertiere alles gerade und lasse es dir dann zukommen.
LG Enno ![]()
Oh, ich dachte, auskommentierte werden ignoriert. Daher habe ich das nicht beachtet.
Das werden sie, wenn die Positionen errechnet werden.
Ist allerdings oldSeatsStyle = true, anstelle von oldSeatsStyle = false,, so kann so etwas vorkommen.