Beiträge von EAT1963
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Neues Update (Version 2.1 (06.01.2020)) für Alter Zweiständiger Lokschuppen ist verfügbar.- Added: Gleisauswahl möglich.
- Added: Volle Unterstützung der CommonAPI2.
- Added: Auswahl Depot, Depot++.
- Added: Bodentexturen Ja/Nein.
- Changed: Terrainangleichung hinzugefügt.
- Changed: Erscheinungsjahr auf 1875.
- Changed: Anschlussgleise um 2 m gekürzt.
- Changed: Überflüssige Dateien entsorgt.
- Fixed: Crash "creating globals by assignment is not allowed (variable was groundFace)"
- Fixed: Eintrag für Grundtextur korrigiert.
- Fixed: Fahrzeuge spawnen direkt in den Türen.
Im Namen von @MaikC, sorry für die Abstürze.
Viel Spass damit.
LG Enno
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Neues Update (2.4) für Fix - Drehscheibe mit Ringlokschuppen (TPF2) ist verfügbar.- Fixed: Meldungen ala "Zug findet Weg nicht", welche sich bei 2.3 eingeschlichen hatten, behoben.
Sorry dafür.

Viel Spass damit.
LG Enno
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Neues Update (2.3) für Fix - Drehscheibe mit Ringlokschuppen (TPF2) ist verfügbar.- Added: Lampen vor den Schuppentüren leuchten nun.
- Changed: eatglobal-API auf Version 2.25
- Fixed: "eatglobal/modutils.lua:75: attempt to index global '_mod' (a nil value)". @Antonio
Viel Spass damit
LG Enno
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Kann das auch der Fehler oder ein fehler sein warum der Schuppen nicht mit dem Bahnhof von @Breeko zusammen spielen mag
Nein, das ist ein anderer Fehler.
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Hallo @Antonio,
wie es aussieht liegt hier ein Fehler in einem meiner Skripte (modutils.lua) vor.Werde das Beheben und schnellstmöglich ein Update veröffentlichen.
Sorry dafür und danke für die Meldung.
LG Enno

PS: Bis dahin kannst du dir folgendermassen behelfen:
- Öffne die Datei modutils.lua im Verzeichnis res/scripts/eatglobal/ des Mods.
- Gehe zu Zeile 75.
- Hier findest du die Zeile return (type(data) == "table") or _mod.eatglobal.utils.isValidString(data)
- Ändere diese in return (type(data) == "table") or modutils.eatglobal.utils.isValidString(data) ab.
- Speichern.
Nun sollte es gehen.
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Ich würde so gern den HBF in meinem Dresden savegame benutzen.
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sollte man eigentlich seine bereits konvertierten Mods noch mal mit einer neuen Version deines Konverters konvertieren ?
Smoothere Animation z.B. oder sonst irgendwas ?
Letztlich stehen Änderungen immer in der Historie.
In der 0.15 z.B. gibt es eine enorme Verbesserung bei gedrehten Animationen.
Da das Spiel nicht in der Lage ist eine korrekte Drehung von Meshes durchzuführen wurde dies nun in der 0.15 angegangen...mit erheblichem Erfolg.Also ja, wenn du einen solchen Mod hast, dann nochmal konvertieren.
LG Enno

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Anbei die Fehlermeldung, die stdout.txt wurde scheinar nicht erstellt, finde sie im Spielordner nicht.
stdout.txt wird IMMER erstellt.
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Neues Update (Version 0.15) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Added: Animations-Drehungen können nun in Schritten von 1°..n° unterteilt werden (params.animationMaxRotationRange).
- Fixed: Ani-Files - falsche Zeitberechnung für Rückwärtsanimationen.
Viel Erfolg damit
LG Enno

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Moin Leute,
lange nicht gemeldet, da viel am Skripten.
Die Animationen der Trittbretter und Ventilatoren werden korrekt konvertiert, diejenigen der Türen jedoch nicht. Es werden zwar ani-Dateien erstellt, die Animation aber nicht richtig übernommen. Das ist aber nicht so schlimm, die Animationen kriege ich dann schon hin.
Ab Version 0.15 kann man die Animationen splitten, was standardmäßig in 5° Schritten erfolgt, aber beeinflusst werden kann.
Hintergrund der Übung ist ein Bug vom Spiel. Dieser verhindert eine saubere Drehung von Meshes, wenn diese z.B. nur 0° als Start und 90° als Enddrehung haben.
Je feiner die Unterteilung, desto geschmweidiger wirkt das Ganze.
Unsere Tests haben ergeben, dass bei 5° gute Ergebnisse erzielt werden.
[line][/line]Hier weiss ich noch nicht, ob es an meiner Mod liegt, am Spiel oder am Konverter. Wenn der GTW fährt wird er zeitweise "teleportiert".
Hierzu kann ich nichts sagen. Sorry.
[line][/line]Die mtl sieht wie folgt aus:
Du kannst versuchen mit den Einträgen unter polygon_offset zu spielen:
- forceDepthWrite auf true
- factor auf -1
- units auf -1
Eventuell führt da etwas zum Erfolg.
[line][/line]Ich hab hier 1-2 Mods wo es keine eigene mod.lua gibt.
Wenn eine info.lua vorhanden ist einfach durch den Konverter jagen und sehen, was geschieht.
LG Enno

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Gehe bitte in dein Verzeichnis -->...\Transport Fever 2\mods\breeko_dresden_hbf_2\res\scripts\eatglobal\...
und ändere die lua-Datei usersettings.lua in userSettings.luaDAS ist keine gute Idee. Bitte keine Dateien umbenennen!!!
Die Lösung MUSS, bevor es ein Update gibt, folgendermaßen geschehen.
Öffnet die mod.lua vom Bahnhof.
Ersetzt die Funktion getSettings mit folgendem Code
Lualocal function getSettings () if global.usersettings.existsSettings (modId) then return global.usersettings.getSettings (modId) else return global.usersettings.create(modId, my_settings) end endLG Enno

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Neues Update (2.2) für Fix - Drehscheibe mit Ringlokschuppen (TPF2) ist verfügbar.- Added: Unterstützung CommonAPI2 hinzugefügt.
- Changed: eatglobal-API auf Version 2.22
Viel Spass damit
LG Enno
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oder einfach eine zweite Version mit den helleren Texturen
Andere Texturen nur, wenn @Skyjoe dazu Lust und Laune hat.
aber wo es nun das API gibt wäre die Lösung natürlich zu billig
Mir ist durchaus bekannt, wie man die API einbaut. Das ist eine der leichtesten Übungen.

Das Thema sind Prellböcke.
Nutze ich Normale Gleise, so haben diese Prellböcke. Diese erscheinen direkt vor der Drehscheibe. Wenn das so gewollt ist, so baue ich das sofort für dich ein. Andernfalls..... -
wie wäre es den Ringlokschuppen als Bahnhof/Spitzkehre statt Depot
Der Lokschuppen IST auch ein Bahnhof.
die Drehfunktion z.B. vom Drehkran/Baustellenkran nutzt
Technsich, zumindest in TPF1, nicht lösbar und demzufolge auch nicht geplant.
Falls ich da mal eine Idee zu habe kann es gut sein, dass ich das impementiere. Bis dahin....LG Enno

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Der gute Breeko ist auf Arbeit, daher schreibe ich dann mal.
mit der Intel GraKa funktioniert es, jedoch nicht mit der AMD GraKa
Hier liegt wohl ein Fehler bei einer oder mehreren Texturen vor. Wird also abgestellt.
Aber wenn du ein AN/AUS einbauen kannst und willst, ist das auch ok.
Das ist grundsätzlich möglich.
Die Frage ist, ob Breeko sich das antun wird.
Jede noch so kleine Änderung an Strassen und/oder Gleisen zieht einen längeren Rattenschwanz an Folgen nach sich.Ich denke, hier muss erst einmal ein wenig Ruhe einkehren, bis solche Nebenschauplätze gegebenenfalls bedient werden.
Von daher bitten wir um Geduld oder, wenn dies nicht möglich scheint, Abstand von der Nutzung des Dresdners zu nehmen.
Danke.LG Enno

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ein gutes neues 2020 erstmal
Danke sehr.

könntest du beim Ringlokschuppen auch noch die Gleisauswahl einbauen?
Wenn ich eine Lösung für bestimmte Probleme finde, dann ja.

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Silvesterparty?!
Ebenso, daher keine Hilfe im Moment sondern nur Grüße und kommt gut rüber.
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Neues Update (Version 0.14) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Added: "alpha_test"-Eintrag für alle PHYS_TRANSPARENTxxx Materialien hinzugefügt (Stichwort: Durchsichtige Loks, Waggons, etc.). @'MaikC'
- Added: Fehlende "Normal" und "MetalGlossAO" werden mit default-Files besetzt (Stichwort: Glänzende Texturen). @'MaikC'
- Changed: Berechnete "seats"-Ausgaben nun übersichtlicher. @Seamon
- Fixed: forward-Einträge bei seats -> default nun true statt false. @Marcolino26
Viel Erfolg damit
LG Enno
