Dort steht, dass das Modul arr3 ohne Probleme geladen werden konnte.
Das ist eine positive Nachricht und nichts mit deinem Brückenfehler zu tun.
Beiträge von EAT1963
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Keiner der auf dem Screenshot gezeigten Mods, welche mich freuen, dass du sie nutzt, fasst eine Brücke an. Davon wüsste ich.

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Ich befürchte ich habe noch v.1.20
Tja, da sind wir wieder beim Thema die API mit eigenem Webeintrag öffentlich zugänglich zu machen, was bisher daran gescheitert ist, dass ich nicht so recht weiß, was ich dazu schreiben soll.
Dafür hat die kleine API zu viele Dinge, welche sie kann. Davon ist das Ein- und Ausblenden nur ein geringer Teil.Auf jedenfall sorry, dass ich dir da jetzt Umstände mache.
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Hm, wenn ich es recht bedenke ist mein Gedanke, dass es sich um TPF2 handelt wohl falsch. Sorry.
Was allerdings der Fall ist, dass es sich um einen Brückenfehler handelt.
Da ich allerdings (noch) keine Brücken gebaut habe (ausser Konvertierung der Rheinbrücke von Jansch nach TPF1) sehe ich nicht wo der Fehler von meinem bisserl Geskripte kommen kann/soll. -
Das kommt darauf an, welche Version du genutzt hast.
Vor Version 2.22 hatte ich da einen etwas gröberen Fehler drin, gerade was das Ausblenden etc. betrifft, welcher mir vorher nicht aufgefallen ist.
Solltest du also eine ältere Version nutzen so würde ich ein Update empfehlen. Andernfalls sollte es in dem Bereich, welchen du nutzt zu keinen Problemen kommen.LG Enno

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@Nando,
hast du eigentlich schon die aktuellste Version (2.26)?
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@elektronikfreak,
das ist allerdings nicht TPF sondern der Fehler kommt von TPF2 und beschreibt eine fehlerhafte Brücke.
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So wie ich das sehe hast du bei der CommonAPI in der settings.lua disablenative = true, eingetragen.
Selbiges Problem konnte ich heute bei mir auch beobachten.
Setze disablenative = false, und es sollte wieder klappen.Eventuell sollte @eis_os sich dies einmal anschauen.
LG Enno

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but when I select jansch_roundhouse the game crashes, but it doesn't tell me the reason.
Please post the stdout.txt here.
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Ist das nun ein Fail oder schlampige Programmierung? Ich tendiere zu Letzterem.
Mir ist bereits beim Rundschuppen aufgefallen, dass das Spiel, im Gegensatz zu TPF1!!!, nicht mehr korrekt mit den Bodentexturen umgeht, insbesondere mit hole.lua.
Hier ein Beispiel, wie es je nach Drehung einfach nicht in der Lage ist, korrekte Kanten darzustellen.
Sehr ärgerlich das Ganze.
LG Enno

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Theoretisch sollte der Konverter auch unter TPF1 funktionieren, zumindest so lange du nach dem Hinzufügen des Konverters und der zu konvertierenden Mod das Spiel nicht startest. Mir fällt im Augenblick nichts ein, was dagegen spricht. Getestet habe ich es allerdings nicht.
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Linux
Das ist der springende Punkt.
Der Konverter arbeite nur unter Windows korrekt. -
@tsilaicosneknurd,
was ist denn das für eine Mod mit diesen eigenartigen Dateinamen? -
Stehen hingegen am Bahnsteigende Pfad-Signale, dann ziehen die Züge bis zum Signal vor.
Hm, bei mir stehen am Ende immer Signale, wie halt am Bahnhof üblich.
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Anbei meine stdoud.txt stdout.txt
Ich kann hier keinen Fehler der Spitzkehre entdecken.
In Transport Fever 2 bleiben Züge am Bahnsteig stehen, wenn die Strecken nicht frei ist und fahren auch nicht bis zum Bahnsteigende vor.
Du irrst dich.
Habe es soeben noch einmal getestet.
Die Züge fahren sehr wohl los und halten am Bahnsteigende, wenn die Strecke belegt ist.Da hat sich seit Train Fever nix getan auch wenn ich es mir ebenso wünschen würde.
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res/scripts/mod.lua:32: attempt to get length of local 'ff' (a nil value)
Hier ist wahrscheinlich das TPF1-Modutil von Merk eingebunden.
Dieses ist mit TPF2 nicht kompatibel. -
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Neues Update (Version 0.16) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Changed: Gradangaben bei Animationsdrehungen nun mit bis zu 2 Nachkommastellen möglich. Anregung von @MaikC
- Fixed: Crash "bad argument #1 to 'concat' (table expected, got nil)". @elektronikfreak
- Fixed: Crash "eatglobal/arr3.lua:74: attempt to index local 'a' (a nil value)" @Macongo
- Fixed: Eintrag "emissiveScale" nicht unter params. @Marcolino26
Viel Erfolg damit.
LG Enno
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Do you know what you need to change
Ich denke schon, da der Text von mir ist.
Update ist auch fertig und wird später online gehen.