Beiträge von EAT1963
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Das Team der Transport-Fever Community
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Da bin ich selbst irritiert
Eventuell aus der Modwerkstatt?
Egal; es hat mich nur verwundert.
Ein Problem mit Mods würde ich ausschliessen, da es wohl eher keine Möglichkeit gibt dem Spiel per Skript den Sound zu "klauen".
UG hat hier Sorgen, welch Wunder, mit seinem Code. Kann man bis zur Lösung durch UG wohl (fast) nix machen.
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du musst nicht unhöflich werden. Vor allem nicht, da die Lösungen bereits angeboten wurden.

Zum Thema; in deiner stdout.txtsteht:
Codeerror: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value) stack traceback: [C](-1): scale res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes [string "res/models/models.zip/model/station/water/era..."](116): ?Dies ist genau der Fehler, dessen Lösung im verlinkten Thread angeboten wird.
Also nutze die Informationen und behebe es oder lass es und bleibe auf deinem Fehler sitzen.
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Warum verwendest du eigentlich alte TPF1 Mods?
Auszug aus der stdout.txt:
Code
Alles anzeigen..... mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_tarp-5plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_base_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-5plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_tarp-5plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_tarp-bar-5plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_tarp-bar-end.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_tarp-bar-end.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_base.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_wheel-sup.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_wheel-sup.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_wheel-sup.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_wheel-sup.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_axle-end-wag.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_axle-end-wag.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_axle-end-wag.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_axle-end-wag.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_axle-spring.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_ramp-stop.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_ramp-stop.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_ramp-stop.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_ramp-stop.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_buffer3.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_buffer3.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_buffer3.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_buffer3.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_hook-front.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_hook-rear.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-7plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_base_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-7plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_base_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr_gen/jk_gwr_wheel-wag1_low-res.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_body-7plank.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brakes.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh mesh: vehicle/train/gwr-open-waggon/jk_gwr-open-waggon_brake-handle.msh ..... -
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Es müssen alle Werte erhalten bleiben und auf 0.
Dann sind die Emmissionen deaktiviert.
LG Enno

PS: Das Spiel muss im Anschluss an die Änderungen ein wenig laufen bis es wirkt.
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sorry.. mein Fehler
Nun, das würde ich so nicht sagen.
Es sollte an und für sich egal sein und auch funktionieren, wenn du einfach in den vorhandenen Ordner entpackst.
Die in diesem Fall verbliebene Version 1.20 wäre einfach eine Dateileiche, welche niemals aufgerufen wird.
Eigenartigerweise hat das Spiel dies dennoch getan; aus der mod.lua von Grimes V200.
Und genau das darf eigentlich nicht sein und gibt mir zu Denken.
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Hm, ich ringe um Erklärung....
Ist das dein Modordner auf welchen das Spiel zugreift?
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nope.. keine drin
Das kann nicht sein.
Auszug aus deiner stdout.txt, Zeile 89: eatglobal: init [mods/eat1963_roundhouse_fix_2/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)
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ich hab aber eine eatglobal_v2_25.lua drin
Nur diese, keine 1.20?
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ich weiß was da geschieht. Die Frage ist eigentlich: Warum macht das Spiel da etwas, was so nicht sein kann?
Vorerst sollte es reichen, wenn du im Ordner scripts des Fixes die Datei eatglobal_v1_20.lua löscht.
LG Enno

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Ich verwende mobil den Dophin-Browser.
Hier ist es mir nicht möglich mich anzumelden. Es erscheint die Meldung:
Ihre Sitzung ist abgelaufen, bitte senden Sie das Formular erneut ab.
Ich bitte um Behebung.
LG Enno

PS: Dies ist eine Fehlermeldung ud kein "blöder" Kommentar.
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Also ich sehe Dein Avatar-Bildchen
Da habe ich mich falsch ausgedrückt.
Ich meine in der Signatur. Sorry.
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Zum Thema: Automatisches Löschen alter PN.
Das finde ich gar nicht gut.
Schaue öfter in ältere Nachrichten, da diese auch einen Erfahrungsaustausch darstellen.Diese Quelle wäre dann versiegt.
Hier wünsche ich mir:
- Entweder es wird nicht gelöscht.
- Oder ich bekomme die Möglichkeit Nachrichten zu markieren, welche mir wichtig sind, so dass diese nicht gelöscht werden.
LG Enno

PS: Wie ich gerade sehe, geht mein Avatar-Bild auch nicht mehr. Argh.....
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Habe bisher noch nicht die Zeit gefunden das Paket nach TPF2 zu bringen.
Aber es wird eines meiner nächsten Projekte sein.LG Enno

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Deshalb würde mich mal Interessieren wie andere ihre Lade Reihenfolge Sortieren.
Nun, da wirst du aber lange auf eine allgemeingültige Antwort warten müssen, da es diese einfach nicht gibt.
Die Ladereihenfolge ist nur dann von Interesse, wenn es Abhängigkeiten von Mods gibt.
Informationen dazu stehen in den jeweiligen Mods im Downloadbereich und/oder im Steam-Workshop.
Diese sollten dann natürlich auch beachtet werden.Darüber hinaus ist die Reihenfolge völlig egal.
LG Enno

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Und auch wenn nun noch nicht alles so ausführlich beschrieben ist, immerhin hat der geneigte Modder dort die Möglichkeit das aktuellste Script zu laden!
So ist der Plan.
Mache bei Updates, wie immer, auch ein wenig Werbung in meinem Modding-Thread, damit das nicht untergeht.

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@joschiblue,
im besten Fall ist nichts für den Nutzer spürbar.
In der aktuellen Version wurde zumindest ein "bösartiger" Fehler behoben, welcher zu unerwarteten Ergebnissen führen konnte.LG Enno

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Vermutlich liegt hier eher das problem der neuen LUA struktur. Zumindest für Gleise/Tracks. Sieht aus als ob die xxxx_fill.lua fehlt
Es fehlt keine Textur, sondern es ist eine transparente Textur, eben die besagte hole.lua.