Ich auch nicht. Und das selbe hab ich auch. Liegt an fehlenden Glanz, Normal, oder was auch immer Zweittexturen. Da muss meines wissens jemand manuell ran.
TPF1 --> TPF2 Konverter
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Erstmal danke für den Converter,
nun hab ich aber eine kleine Frage dazu. Ich hab hier 1-2 Mods wo es keine eigene mod.lua gibt. Wie bekommt man diesen von TF1 ins TF2?
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Moin Leute,
lange nicht gemeldet, da viel am Skripten.
Die Animationen der Trittbretter und Ventilatoren werden korrekt konvertiert, diejenigen der Türen jedoch nicht. Es werden zwar ani-Dateien erstellt, die Animation aber nicht richtig übernommen. Das ist aber nicht so schlimm, die Animationen kriege ich dann schon hin.
Ab Version 0.15 kann man die Animationen splitten, was standardmäßig in 5° Schritten erfolgt, aber beeinflusst werden kann.
Hintergrund der Übung ist ein Bug vom Spiel. Dieser verhindert eine saubere Drehung von Meshes, wenn diese z.B. nur 0° als Start und 90° als Enddrehung haben.
Je feiner die Unterteilung, desto geschmweidiger wirkt das Ganze.
Unsere Tests haben ergeben, dass bei 5° gute Ergebnisse erzielt werden.
[line][/line]Hier weiss ich noch nicht, ob es an meiner Mod liegt, am Spiel oder am Konverter. Wenn der GTW fährt wird er zeitweise "teleportiert".
Hierzu kann ich nichts sagen. Sorry.
[line][/line]Die mtl sieht wie folgt aus:
Du kannst versuchen mit den Einträgen unter polygon_offset zu spielen:
- forceDepthWrite auf true
- factor auf -1
- units auf -1
Eventuell führt da etwas zum Erfolg.
[line][/line]Ich hab hier 1-2 Mods wo es keine eigene mod.lua gibt.
Wenn eine info.lua vorhanden ist einfach durch den Konverter jagen und sehen, was geschieht.
LG Enno

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Neues Update (Version 0.15) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Added: Animations-Drehungen können nun in Schritten von 1°..n° unterteilt werden (params.animationMaxRotationRange).
- Fixed: Ani-Files - falsche Zeitberechnung für Rückwärtsanimationen.
Viel Erfolg damit
LG Enno

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mal eine Frage dazu - sollte man eigentlich seine bereits konvertierten Mods noch mal mit einer neuen Version deines Konverters konvertieren ? Wird der Mod dann dadurch irgendwie "besser" ? Smoothere Animation z.B. oder sonst irgendwas ?
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Ich würde sagen ja, da als das Update mit den Texturen kam eine deutliche Verbesserung zu sehen war. hier war irgendwo n Post der zeigte den ICE3 welcher vor dem Update konvertiert wurde. Der war grau anstatt weiß

mfg Sheikh
Edit: Grammatik....-.-

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sollte man eigentlich seine bereits konvertierten Mods noch mal mit einer neuen Version deines Konverters konvertieren ?
Smoothere Animation z.B. oder sonst irgendwas ?
Letztlich stehen Änderungen immer in der Historie.
In der 0.15 z.B. gibt es eine enorme Verbesserung bei gedrehten Animationen.
Da das Spiel nicht in der Lage ist eine korrekte Drehung von Meshes durchzuführen wurde dies nun in der 0.15 angegangen...mit erheblichem Erfolg.Also ja, wenn du einen solchen Mod hast, dann nochmal konvertieren.
LG Enno

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Also ja, wenn du einen solchen Mod hast, dann nochmal konvertieren.
LG Enno
Mist, ich hab's befürchtet

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Immer diesen Absturtz
REFLECTIVE_NRML_MAP
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Immer diesen Absturtz
Die Konvertierung war nicht erfolgreich.
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Also ja, wenn du einen solchen Mod hast, dann nochmal konvertieren.
LG Enno
Erstmal ein riesiges Danke für den Konverter
und nu die Frage...........kann Ich den schon konvertierten Mod nochmal Konvertieren mit oder Ohne löschen der vorhandenen transfer_log. lua?? Oder muss ich den komplett neu runter laden? o
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Also ich würde gar nicht auf die Idee kommen, einen bereits konvertierten Mod noch mal durch den Konverter zu jagen. Kann mich natürlich täuschen aber mit noch mal den originalen TpF1 Mod konvertieren machst du garantiert nichts falsch.
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Konverter Crash mit v0.15 - bei einen Mod den ich mit v0.14 noch problemlos konverieren konnte, stürzt die neue Version leider ab, Tpf2 crashed auf den Desktop mit angehängter Fehlermeldung.
es handelt sich um diesen Mod, die BR 50 mit Wannentender (die anderen zwei Versionen hatten noch nie funktioniert zu konvertieren).
Baureihe 50 Wannentender 1.2.zip
Ich weiß, ist noch ein Train Fever Mod, aber klappte bis zum Konverter v0.14 einscließlich einwandfrei.
Lässt sich da was machen ? -
Seit dem einsatz der 0.15 Version lässt sich kein einfacher Mod mehr Konvertieren. Die Fehlermeldung lautet immer wieder "concat":
z.bsp. Mod: jk_viaducts_1
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Neues Update (Version 0.16) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:- Changed: Gradangaben bei Animationsdrehungen nun mit bis zu 2 Nachkommastellen möglich. Anregung von @MaikC
- Fixed: Crash "bad argument #1 to 'concat' (table expected, got nil)". @elektronikfreak
- Fixed: Crash "eatglobal/arr3.lua:74: attempt to index local 'a' (a nil value)" @Macongo
- Fixed: Eintrag "emissiveScale" nicht unter params. @Marcolino26
Viel Erfolg damit.
LG Enno
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Danke @EAT1963 es läuft wieder besser, aber was kann man gegen diesen PillarLen Error tun? habe mir mal die Datein durchgelesen und bin der Meinung, dass nur die alten in die neuen Dateinamen geändert werden müssen. Bei den Brücken z.bsp. pillar_top_rep, pillar_top_side etc... so wie hier schon einmal beschrieben auf Seite 16.
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Das kannst du gerne machen und wenn du Erfolg hattest und die Brücken dann laufen sag Bescheid
Bevor nicht sichergestellt ist das es tatsächlich auch funktioniert braucht man das nicht in den konverter integegrieren -
Version 0.16 Problem behoben, danke

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Hallo,
Da ich Hess Swisstrolley / Hess LighTram von Seamon sehr vermisse, Ich beschloss, sie für mich konvertieren, aber:
Lua error
res/scripts/mod.lua:32: attempt to get length of local 'ff' (a nil value)Hat jemand erfolgreich konvertiert?
Gruße!
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Das Problem hat nichts mit dem konverter zu tun denn die mod.lua des konverters ist in Ordnung.