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Die berühmt (berüchtigten
) Verbandswagen (ohne Bremserhaus) haben es nun auch nach TPF2 geschafft.
Viel Spass damit
LG Enno ![]()
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Die berühmt (berüchtigten
) Verbandswagen (ohne Bremserhaus) haben es nun auch nach TPF2 geschafft.
Viel Spass damit
LG Enno ![]()
Ich bitte darum, hier beim Thema zu bleiben, auch wenn ich Verständnis für unterschiedliche Ansichten, Frust und Ähnliches habe.
Danke sehr.
LG Enno ![]()
In den konvertierten Dateien, nehme ich an?
Nun, der Konverter übernimmmt letztlich nur das, was er vorfindet...+ ein paar Anpassungen, damit alles fehlerfrei klappt. ![]()
Selbst mal schnell irgendwo irgendwas eintragen kann man da nicht, oder?
Wie gesagt, es muss eine mga nachgeliefert werden. Diese Textur muss erstellt und im entsprechenden Material, hier für die Dächer, eingetragen werden.
Ich denke, der gute @Adson von Melk hat das iwie in den falschen Hals bekommen und hoffe, dass sich die Stimmung wieder zum Guten wendet. ![]()
Ist der leicht metallische Glanz der Texturen (vor allem die Dächer) bei konvertierten Gebäuden (Enoidblack z.B.) normal oder müsste man da im Nachgang noch irgendetwas ändern?
Dies wird mit den neuen Anforderungen in TPF2 zusammenhängen. Z.B. wenn keine m(etall)g(loss)a(o) hinterlegt ist.
Hier hilft es nur, eine solche nachzuliefern.
LG Enno ![]()
Die ganzen mdl‘s müssen umgeschrieben werden, da ich ausschließlich mit matConfig arbeite.
Öhm..nö, das müssen sie für den Konverter nicht...der kann damit umgehen. ![]()
Aber dennoch bleibt ein gewisser Aufwand, das ist wohl wahr.
In welche Richtung hast du die 15 cm versetzt?
Wenn du den Parameter oldSeatsStyle = true setzt, so wird keine Korrektur vorgenommen, andernfalls ja.
Da fällt mir ein, dass bei der Korrektur noch ein Fehler drin ist. Hm....ich werde alt glaube ich. ![]()
Vielleicht war das Feature auch neu?
Nein, eigentlich gibt es das schon lange.
Meine Doku passt sich leider der von UG an: nicht vorhanden. ![]()
Sorry dafür. Bin noch nicht dazu gekommen.
Der Konverter beachtet bei Passagieren keine Skalierung, die ich standardmäßig verwende (0.97)...
Doch, das tut er. Im "normalen" Modus werden alle "transF's" berechnet, incl. deiner Skalierungen.
UG hat allerdings verschiedene Dinge geändert:
Vllt kann man das auch nach dem Schema
{ animation = "idle",crew = false, forward = true, group = 2,
transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(0.97,0.97,0.97),transf.degToRad(-90.0, 0.0, 0.0), vec3.new(17.0, 1.1, 1.05))},
machen, dann spammt das nicht jedes Mal tausende Zeilen voll, wegen ner Klammer
Bitte schön:
function data()
return {
info = {
minorVersion = 1,
severityAdd = "NONE",
severityRemove = "NONE",
name = _("TPF1 --> TPF2 - User mod.lua"),
description = "",
},
runFn = function(settings)
if (type(eat1963_tpf2_converter) == "table") then
eat1963_tpf2_converter.transferModels({
oldSeatsStyle = true,
})
end
end
}
end
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LG Enno ![]()
ich habe den Railjet von Markus konvertiert. Leider bekomme ich
Da hätte ich gerne den genauen Link, so dass ich das nachvollziehen und gegebenenfalls korrigieren kann.
bei den m-Packwagen aus dem gleichen Haus kommt folgender Fehler in der transfer_log.lua:
Error Files = {
["mods/Modwerkstatt_m-Wagen-Packwagen_1/res/models/group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD1/bogie_1_LOD1.grp"] = "No data found. The file may not be available.",
Hier hat der Konverter die ...group/vehicle/waggon/m-wagen/LOD1/bogie_1_LOD1.grp nicht im Modpfad finden können.
Damit in den mdl ALLE notwendigen Einträge vorgenommen werden können, benötigt er ALLE erforderlichen Dazeien im Modpfad.Zum Beispiel auch Achsen, welche gemeinsam genutzt werden und aus einem anderen Mod oder von UG stammen.
Nach der Konvertierung können die Dateien wieder aus dem Mod entfernt werden, so diese an anderer Stelle im Spiel verfügbar sind.
@Macongo, bitte noch etwas Geduld.
Da ich im Aussendienst arbeite komme ich erst am Wochenende zum Schauen.
Dann kümmere ich mich.
LG Enno ![]()
Ganz klar, es geht um Bilder, mehr nicht.
Von daher würde ich niemals etwas dagegen haben, da hier keinerlei Copyright angetastet wird.
Auch ein Nachfragen beim jeweiligen Modder halte ich für unangemessen, nicht praktikabel und vor allem nicht erforderlich.
LG Enno ![]()
Leider wenig hilfreich; pauschale Unterstellungen schon gar nicht.
Bitte konkrete Angaben zum Mod und dem Problem.
Danke.
Der Konverter erzeugt natürlich TPF2-Dateien. Das und die Erleichterung für Modder sind ja der Sinn der Übung. ![]()
Es werden 3 Dinge unterstützt:
Da die mdl sehr groß werden können, bietet es sich sogar an, Mods erst auf die herkömmliche Art zu bauen und anschließend zu Konvertieren.
LG Enno ![]()
Ich habe festgestellt, dass eine ganze Reihe von Mods, häufig insbesondere Loks, nur dann funktionieren, wenn man die Texturen auf "sehr hoch" eingestellt hat.
da die Mods alle in TPF gingen werden es vermutlich meistens die Lampentexturen sein.
Eine Textur sollte grundsätzlich IMMER eine Größe auf Basis 8 haben:
Diese Größen werden vom Spiel verwendet, wenn man in höchster Auflösung spielt.
Ist hier eine krumme Zahl dabei, z.B. 1023x512, so führt dies zum Absturz.
Nimmt man die Auflösung zurück, so werden bei dds-Texturen die Mipmaps verwendet.
Dies sind verkleinerte Texturen, welche innerhalb der eigentlichen Textur gespeichert sind.
Hat der Modder nun aber eine Größe gewählt, welche nur auf Basis von 2 beruht, so können diese Mipmaps ungerade Abmessungen haben.
Und dies führt dann ebenfalls zum Absturz.
Lösung, falls es derartige Probleme gibt:
Fazit:
IMMER auf Basis 8 achten. ![]()
LG Enno ![]()
was passiert beim konvertieren eigentlich mit dem tollen neuen Feature (*hüstel*) der Emissionen bei den alten Mods?
Diese werden im "Automatik-Modus", das ist der, welcher im Webdiskeintrag erwähnt wird, auf automatische Berechnung gesetzt.
Man kann das natürlich auch ändern:
runFn = function(settings)
if (type(eat1963_tpf2_converter) == "table") then
eat1963_tpf2_converter.transferModels( {
-- Angabe der mdl, wenn der Konverter nicht automatisch suchen soll
models = {
"vehicle/train/123huschebahn.mdl",
"vehicle/train/234huschebahn.mdl",
"vehicle/train/345huschebahn.mdl"
},
-- Emmisionen auf 0
zeroEmissions = true/false,
-- Parameter der seatProvider werden nicht berechnet, sondern nur mit neuen Parametern ergänzt.
oldSeatsStyle = true/false,
-- Eventuell vorhandene Debug-Ausgaben machen.
debugLog = true/false,
-- Es werden debug-Dateien angelegt, anstelle dass die Original-Dateien geändert werden.
debugging = true/false,
-- Animationen werden in ani-Dateien umgewandelt. In Arbeit.
animationToAni = true/false,
})
end
end
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@trainzer24,
hier ist der richtige Thread für Fragen; nicht in der Webdisk!!!
Hier ist der gesuchte Ordner und die mod.lua:
LG Enno ![]()
konnten wir die Schuld der hdr Textur vom Licht in die Schuhe schieben.
Besser als meinem Konverter...
![]()
Es hat im Moment noch keiner herausgefunden wie man nutzerdefinierte Mesh als Ladung einbindet.
Dies steht aber auf unserer ToDo-Liste und wird abgearbeitet, sobald wir an diesem Punkt angekommen sind.
Sorry für die zeitliche Verzögerung.
LG Enno ![]()
Könnte man auch Mods aus dem Workshop konvertieren? Z.B. die 425er mit Werbung?
Ja, das ist möglich.
ABER: Repaints benötigen eine andere Behandlung als normale Mods.
Sobald ich die Zeit finde, wird die Erläuterung im Downloadbereich erweitert.
Ich hoffe dies wird bald sein. Sorry dafür....
LG Enno ![]()
Und mehr nimmt er nicht mit. Da muss wohl mehr noch gemacht werden
Hm,
schick mir doch bitte mal deine Rohdaten zu (PN).
Somit kann ich das Testen und den Fehler besser eingrenzen.