Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community



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    Neues Update (Version 0.11) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:

    • Changed: Globale Variable "eat1963_tpf2_converter" angelegt (vereinfachter Zugriff auf den Konverter).
    • Changed: Kompaktere und somit besser lesbare Ausgabe der Quelltexte.
    • Fixed: Bei ersetzten Materialien wurde "two_sided" nicht korrekt gesetzt (Meldung von @melectro).
    • Fixed: Crash, wenn Materialeinträge nicht mit Materialtyp übereinstimmen (Fehler im Mod, Meldung von @Yoshi).
    • Fixed: Eintrag "loadIndicators" wurde nicht gelöscht.
    • Fixed: Kapazität bei Umwandlung in Compartments fehlerhaft berechnet (Meldung von @Adson von Melk).

    Viel Spass damit
    LG Enno :)


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    Nur ein kleines "Problem" gibt es. Die Kapazität liegt nun bei 374

    Das Problem wurde mit Version 0.11 behobenFixed: Kapazität bei Umwandlung in Compartments fehlerhaft berechnet (Meldung von @'Adson von Melk'). Sorry.

    Das Problem hier liegt beim Mod UND einer Änderung im Game, wie es scheint:
    Es wird in der Construction festgelegt, dass das Modell asset/db_schenker_lagerhalle.mdl ist.


    Diese gibt es aber nicht. Was es gibt ist asset/DB_Schenker_Lagerhalle.mdl.
    Das Spiel achtet jetzt wohl auf Groß- und Kleinschreibung.


    Lösung:
    Die Datei res/models/model/asset/DB_Schenker_Lagerhalle.mdl in res/models/model/asset/db_schenker_lagerhalle.mdl umbenennen:


    :thumbsup:


    LG Enno :)

    Eine neue Version 0.10 ist veröffentlicht:

    • Added: Angepasste mod.lua (im Unterordner __for user__) für einfachere Handhabung hinzugefügt.
    • Changed: Ausgabe der "Used Files" auf relativen Pfad geändert.
    • Fixed: Crash bei Schiffskonvertierung (call field waterline a nil value).

    LG Enno :)

    Am punkt 5 im Vorgehensweise stolpere ich. Der Mod (mod.lua) kann ich nicht interpretieren, wohin soll ich diese Datei speichern? In meinem eigenen mod gibt es schon ein mod.lua.

    • Benenne deine mod.lua temporär um in z.B. mod.luax
    • Erstelle eine neue mod.lua und kopiere den erwähnten Inhalt dort hinein.
    • Speichern.
    • Folge nun den Anweisungen.
    • Lösche die neue mod.lua.
    • Benenne deine mod.luax wieder in mod.lua.
    • Fertig.

    Optional kannst du natürlich auch deine mod.lua anpassen.


    Unten Zitat. Verstehe ich es richtig, dass das nicht unterstützte Material vom Konverter ersetzt wird? Das ist schwer zu fassen aber toll ob das wirklich funktioniert.

    Ja, es werden alle nicht mehr unterstützten Materialtypen durch unterstützte Typen ersetzt.
    Zum Abschluss sollte man dort aber definitiv einen prüfenden Blick hineinwerfen.


    Wird jetzt schon meine Lieblings Modifikation

    Das ehrt den alten Mann. :thumbsup:


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    Noch ein paar wichtige Hinweise:

    • Zum Konvertieren ist es ZWINGEND notwendig, dass ALLE Dateien (msh, mtl) im Modverzeichnis liegen. Hierzu zählen auch UG-Dateien, Dateien von Fremdmods, etc. Nur dadurch kann die Konvertierung erfolgreich abgeschlossen werden, da aus diesen Dateien wichtige Informationen (Materialien, Animationen, etc.) gelesen werden müssen.
    • Das Thema Repaint wird ebenfalls unterstützt, erfordert aber eine andere Herangehensweise. Diese erläutere ich noch zu einem späteren Zeitpunkt.

    LG Enno :)

    So,
    hier nun die Version 0.9 des Konverters.


    Hinweise:

    • Der Konverter ist nun ein eigenständiger Mod. Hiermit entfällt das lästige Kopieren in den jeweiligen Mod.
    • In der enthaltenen eat1963_tpf2_converter_historie.txt können die Änderungen eingesehen werden.

    Vorgehensweise (Empfehlung):

    • Freies Spiel MIT dem Konverter-Mod erstellen und starten.
    • Spielstand speichern und zum Hauptmenü zurückkehren.
    • Spielstand auswählen und auf + drücken.
    • Den zu konvertierenden Mod auswählen und kurz warten bis der Auswahlregler grün ist. Spiel NICHT starten (dauert nur unnötig lange).
    • Der Mod ist nun konvertiert und es können Restarbeiten vorgenommen werden.

    Folgende mod.lua ist zur Konvertierung absolut ausreichend:


    Nach Abschluss der Konvertierung wird im Modverzeichnis die Datei transfer_log.lua abgelegt, welche (hoffentlich nützliche) Informationen über die Konvertierung enthält.
    Beispiel:

    LG Enno :)

    Ab Version 0.8 (hier noch nicht verfügbar) werden folgende Materialien ausgetauscht, da nicht mehr in TPF2 unterstützt:

    • REFLECTIVE
    • REFLECTIVE_NRML_MAP
    • REFLECTIVE_OP
    • REFLECTIVE_NRML_MAP_OP
    • TRANSPARENT
    • TRANSPARENT_DETAIL
    • TRANSPARENT_OP
    • TRANSPARENT_NRML_MAP
    • TRANSPARENT_NRML_MAP_OP
    • PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP
    • PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP

    @melectro, wie bereits in der PN erwähnt: Bitte etwas Geduld. ;)

    Ich persönlich bin ganz klar gegen eine freie Gleiswahl in Bahnhöfen. Allenfalls würde ich dies als Option gutheißen.

    • Bei meinen Bahnhofsbauten habe ich keinerlei Sorgen mit bereits belegten Bahnsteigen.
    • Zugauffahrten innerhalb einer LInie lassen sich ausgezeichnet mit dem Zugspeicher von @RPGFabi regeln.
    • Ich bin es, auch von der DR, gewohnt, dass z.B. der D142 auf Gleis 4 einfährt. Absolute Ausnahme sind Baustellen, welche IMMER gut sichtbar ausgeschildert wurden. Für Reisende mit Gepäck ist es schlichtweg eine Zumutung durch den Bahnhof zu hetzen, da der Zug einfach irgendwo halten könnte. Dies möchte ich auch im Spiel nicht haben.
    • Es ist schlichtweg eine Planungsfrage der Gleisvorfelder. Hier macht es mir erst richtig Spass den Zugverkehr über ein ausgeklügeltes Vorfeld zu regeln.
    • In TPF2 gibt es noch sehr viele Dinge, welche dringend zu verbessern wären. Ausgehend von der Manpower bei UG sehe ich hier kein Potential für derartige Wünsche und halte sie, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, für Zeitverschwendung.

    LG Enno :)