Beiträge von EAT1963

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Mein Konverter hat gerade letztes Wochenende wieder einige Fehler "verloren". Auch Nichtigkeiten, welche UG geändert hat und man im Leben nie drauf gekommen wäre, sind wieder beseitigt worden.
    Die Konvertierung läuft also stabil und nahezu fehlerfrei.


    Zur Nutzung bedarf es letztlich ein wenig Verständnis und Erfahrung.
    Hierzu wird der erwähnte Lexikoneintrag kommen und natürlich stehe auch ich persönlich für Unterstützung zur Verfügung.

    Das ging in TPF1 nicht.
    In TPF2 kann man beliebig viele Städte gründen. Da jede Stadt andere Anforderungen hat, kann damit der Warenbedarf aufgebessert werden.

    Der Bedarf der von der KI gesetzten Gebäude kann, zumindest zur Zeit, nicht geändert werden.
    Es gibt allerdings nichts, was einen daran hindern könnte, Gebäude mit Bedarf selbst zu setzen. Angefangen von der Original Spiel Industrie bis hin zu Mods mit Bedarf, wie z.B. Import- / Exporthöfe.
    So sollte sich mehr als ausreichend Traffic realisieren lassen.

    Hm, ich habe es nicht getestet, so wie keinen meiner Mods, da ich mit meinem Konverter voll beschäftigt bin.
    Dennoch sollte er funktionieren, da sich am Prinzip der Preisberechnung in TPF2 nix groß geändert hat.
    Einzig bei den neuen Möglichkeiten der modularen Bahnhöfe bin ich unsicher.


    Sobald ich dafür Zeit finde, werde ich allerdings alle meine Mods durchschauen und, falls es Sinn ergibt, anpassen.


    LG Enno :)

    Da nun schon einige Mods durch meinen Konverter, z.B. von @MaikC, @Grimes, @Maverick2002, umgewandelt worden sind, dachte ich eigentlich, dass sich die Community freuen würde, das Fest mit einer soliden Anzahl vertrauter Mods genießen zu können.
    Wenn ich mir nun aber diese fortlaufende, selbstgerechte und arrogante Meckerei diverser User hier durchlese, so bekomme ich eigentlich nur noch das Würgen. :thumbdown:
    Warum machen wir uns eigentlich so viel Mühe, wenn hier nur noch gemotzt wird. Ich empfinde das mittlerweile als unerträglich.


    Ganz ehrlich, am liebsten würde ich das alles hinwerfen.


    Dies ist ein Fan-Forum. Wer nicht Fan ist den würde ich nur ungern aufhalten...


    Mit nicht so lieben Grüßen
    Enno :(

    Die Frage war, ob jemand Tests gelesen hat.
    Ich habe Tests gelesen und bin stark beeindruckt von der Leistung.


    Dass die Prozessoren mit, ab Januar, bis zu 64 Kernen, für ein Spiel überhaupt vollkommen überdimensioniert sind, sollte wohl jedem klar sein.
    Das sind Arbeitstiere, welche es nebenher erlauben auch zu Spielen.

    Sehr schön.
    Im Ergebnis kannst du alle Mods erkennen, welche den Wert setzen.
    Nimm nun all diese Mods raus und im Anschluss, Stück für Stück, wieder rein.
    Wenn es dann zum Crash führt, so war wohl der letzte hinzugefügte Mod die Ursache.


    Edit:

    1015. Line 45: t.speedLimit = speed / 3.6

    Das ist kein Problem...


    Edit2:
    Es könnte auch ein Gleis- oder Strassenmod sein, welcher den Eintrag speedLimit nicht hinzugefügt hat, obwohl er Pflicht ist.

    Mich würde ja mal interessieren, welcher vollkommen bescheuerte Mod so dermaßen deine stdout.txt vollmüllt. :cursing:


    Edith meint:
    Zum Thema, um den Mod zu finden, welcher für den Fehler verantwortlich zeichnet:

    • Öffne oder installiere Notepad++
    • Öffne im Programm eine beliebige lua-Datei aus einem der Mods im TPF-Modverzeichnis.
    • Drücke Ctrl+Shift+F
    • Gebe im Suchfeld speedLimit ein
    • Wähle als Verzeichnis das TPF-Modverzeichnis aus.
    • Wähle Finde alle

    Nun sollte er alle Dateien auflisten, welche speedLimit enthalten.
    Hiermit wird die Auswahl eingeschränkt.


    Die Suche kann/soll auch auf das Workshop-Verzeichnis erweitert/wiederholt werden.


    Mit den Ergebnissen kann dann weiter gearbeitet werden.


    LG Enno :)

    Und wieder neigt sich ein WE dem Ende, begleitet von einer neuen Version (0.7):

    • Changed: converter.transferModels(params) -> params.models KANN übergeben werden. Bei Weglassen (nil) automatische Erkennung der Models.
    • Changed: Mehr Informationen in transfer_log.lua verfügbar.
    • Fixed: Crash bei Konvertierung von Assets (kein railVehicle, roadVehicle, waterVehicle oder airVehicle verfügbar).
    • Fixed: Behandlung von Animationen verbessert.

    Schöne Woche Euch und
    LG Enno :)

    I will post it here later when it's working

    Deutsch


    Ebenfalls eine gute Idee.
    Alles, was hilft Mods zügig umzustellen, ist herzlich Willkommen, denke ich. :thumbup:


    Just have done a quick review of the script, it's good enough so I won't do my convertor.

    Danke sehr. :)

    But I suggest to make it a standalone pack that so executed under the mod root to make the conversion

    Das ist eine gute Idee.
    Leider wird mir das in kurzer Zeit nicht gelingen, so dass ich den eingeschlagenen Weg wohl erst einmal fortsetzen werde. Sorry.

    Ein kleines Update:

    • Added: "converter.createRepaints" zur leichteren Erstellung reiner Repaints.
    • Changed: "transfer_log.lua" im Modverzeichnis enthält nun Liste aller, während des Konvertierens, gefundenen Materialien.
    • Fixed: Fehlerhafte Behandlung von Materialien "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP" und "PHYSICAL_ALPHA_NRML_MAP_OP"

    Da @MaikC es erwähnt hat, möchte ich hier mein kleines Skript zum Nutzen und/oder testen anbieten.
    Hierbei sei erwähnt, dass alles noch Alpha ist und durchaus Fehler vorhanden sind. Hieran arbeite ich, wann immer ich kann.


    Das Skript konvertiert Dateien so, dass ein kompatibler TPF2 Mod entsteht.
    Hierfür werden Dateien geändert (mdl, msh, mtl).
    Es ist keine On-The-Fly Konvertierung und kein Mod zu Mod.


    Aktuelle Version: 0.3.


    Zur Nutzung hier ein Beispiel-Code:



    LG Enno :)