Falsche Texturgrösse, welche nicht auf Basis 8 skaliert ist.
TPF1 --> TPF2 Konverter
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okay also die texturen sind alle durch 2 teilbar einfach nochmal neu speichern vllt? Würde das was bringen?
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Es können auch die Mipmaps fehlerhaft sein.
Daher reicht es nicht, wenn nur durch 2 teilbar. Es muss 8, 16, 32, 64,....1024,...etc. sein. -
Ich habe bis jetzt mitgelesen und nebenbei probiert, aber es will mir partout nicht gelingen, meinen Mod für die Kleineisen dauerhaft zu konvertieren


Falls sich jemand dem annehmen würde, wäre ich sehr dankbar. Die Gleise sind mir immer noch zu nackig.MfG - Ralph
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@KarlCharlson schau dir die hdr an wenn du welche hast. Wenn die anderen Texturen nicht richtig wären hätte das schon bei Tpf zum Absturz geführt.
@80driver die Meldung kommt wenn die Konvertierung nicht erfolgreich war. Bzw bei dir ist gar nichts gemacht worden. Lies nochmal alle Schritte durch wie das Vorgehen ist.
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Hallo an alle,
erstmal vielen Dank für dieses mega Tool! Damit konnte ich schon unfallfrei den Hamster in TPF 2 holen (eine meiner Lieblingsmods - Danke dafür @MaikC). Nun versuche ich mich am TRAXX2 von Kaleut. Leider versage ich hier...
1. Gemäß Anleitung die mod.lua umbenannt und die vom Konverter reinkopiert
2. Spiel gestartet
3. Konverter aktiviert
4. Mod aktiviert
5. Rechner rechnen lassen
6. mod und konverter deaktiviert
7. mod.lua wieder zurück getauschtBeim Ladeversuch eines Spielstandes kommt nun dies:
Kann mir jemand einen Tipp geben?
Grüße aus Sachsen
Adson -
Die originale Mod.lua von dem Mod hat einem Haufen Einträge die mit dem repaintutil zu tun haben. Die müssen alle raus.
Am besten ne neue erstellen in diesem Fall. -
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Ja unter anderem. Nimm aber am besten ne saubere mdl von irgend einem Mod und ändere da die Felder das ist einfacher.
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Danke. ich habe die Lok im Spiel. Nur das man jetzt vom Mond aus die Lichter sieht. Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich das auf ein normales Level bekomme?
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Ja, hier vielleicht hilft das weiter.
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Ich wusste doch das ich diese Frage schonmal irgendwie beantwortet hatte

Da ist irgendwie ein Eintrag hinzugekommen der die Lichtintensität steuert.
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Ja, es wäre nett, wenn man diese kleinen Sammelsurium-Änderungen (die eigentlich jeder User kann) im Lexikon veröffentlichen könnte (wenn genug zusammengetragen sind).
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Vielen Dank für die schnelle und unkomplizierte Hilfe! Nun funktioniert es wie ich will.
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Ich hab jetzt mal ganz simpel probiert die DB Schenker Lagerhalle zu konvertieren.
Hat auch alles nach Anleitung geklappt aber wenn ich im Spiel jetzt auf Assets klicke bekomm ich einen CTD ohne jegliche Info....
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Das Problem hier liegt beim Mod UND einer Änderung im Game, wie es scheint:
Es wird in der Construction festgelegt, dass das Modell asset/db_schenker_lagerhalle.mdl ist.Lua
Alles anzeigenupdateFn = function(params) local result = { } result.models = { { id = "asset/db_schenker_lagerhalle.mdl", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 } } } result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = { } } } return result end
Diese gibt es aber nicht. Was es gibt ist asset/DB_Schenker_Lagerhalle.mdl.
Das Spiel achtet jetzt wohl auf Groß- und Kleinschreibung.Lösung:
Die Datei res/models/model/asset/DB_Schenker_Lagerhalle.mdl in res/models/model/asset/db_schenker_lagerhalle.mdl umbenennen:
LG Enno

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Was ich immer sage... schreibt alles klein dann passiert sowas nicht

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Danke für die schnelle und unkomplizierte Hilfe. Funktioniert jetzt bestens!
Leider ist es bei Joefrieds Modbox nich ganz so einfach.
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Und keine Umlaute sonst kommen alle Mac Nutzer und hauen dich!

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sonst kommen alle Mac Nutzer
Wer benutzt denn auch sowas?

