Moin @Terrorkindchen,
hast du eventuell einen Industrie-Mod installiert?
Beiträge von EAT1963
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bissl ne Fumelei
Kannst ja auch mehrere Colider angeben, wenn dies hilfreicher/einfacher zu händeln ist.
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Wo muss ich das denn eingeben?
Du musst dort nix machen. Das ist Sache der Modder, ihre Modelle gegebenenfalls anzupassen.
Es gibt jedoch einen Mod, welcher dem normalen User Hilfestellung leistet und die Möglichkeit bietet auch mit nicht angepassten Fahrzeugen einen Wendezug zu bauen:
"All Reversible" - Wendezüge immer möglich -
Eine negative Größe
Das hab ich gar nicht gesehen.
So klappt das natürlich nicht. -
Sollte das nicht gemacht wurden sein, oder habe ich mich verlesen?
Es wurde eine Unterstützung für Wendezüge implementiert.
Diese kann nun von Moddern in ihren Modellen genutzt werden, so daß ein Wendezugbetrieb möglich wird. -
kannst du Straßen durchbauen???
Grad nochmal getestet: NEIN, keine Straßen.
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Geht trotzdem nicht.
Was genau bedeutet das?
- Wird überhaupt keine Box erstellt?
- Ist die box an der falschen Stelle?
Wenn man das Objekt platziert und die Box erstellt wurde, so teste ich das mit Bäumen. Kann man sie innerhalb des Bereiches platzieren stimmt was nicht, andernfalls -->

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Ich nutze für einen Mod folgenden Code:
result.colliders = { colliderutil.createBox({ 0, -27, 5 }, { 24, 36, 10 }) }Was bedeutet das:
- Der erste Punkt { 0, -27, 5 } beinhaltet die Mitte des zukünfigen Colliders.
- Der zweite Punkt { 24, 36, 10 } gibt die Ausmaße des Colliders an, ausgehend von der Mitte.
Es entsteht also ein 10 Meter hoher Collider (ab Höhe 0), welcher eine 48x72 m Ausdehnung hat.
LG Enno

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In der stdout.txt steht:
- Die eatglobal_inter.lua in Version 1.2 wurde ordnungsgemäß geladen.
- Fehler: Irgendein Wert ist kein String. Welcher wird nicht erwähnt.
Ich sehe hier keinen Zusammenhang zu einem meiner Mods, auch wenn ich dies nicht grundsätzlich ausschließen kann.
Tut mir leid.
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der neue Hafen
Ich würde fast sagen, HH ist ein Schei....ck dagegen.

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Möchte aber schon gern wissen warum Du den alten Code nutzen möchtest?
Die Gründe sind recht simpel:
- Ich möchte vor allem die Params befüllen und das möglichst dynamisch. Teste das gerade mit Straßen und wenn ich es für handhabbar halte nutze ich es in einem meiner Mods.
- Eine UI-Erweiterung sehe ich für mich (noch) nicht als notwendig an.
- So ich mich nicht irre, hat ein Hacken der exe immer den Nachteil, daß bei einer Änderung der exe der Hack evtl. nicht mehr funktioniert. Hier bin ich (noch) nicht bereit mitzugehen.
LG Enno

PS: Das Obige bedeutet nicht, daß ich dich oder deine Arbeit geringschätze (eher das Gegenteil ist der Fall). Bitte nicht Miss(t)verstehen.

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DLL wegnehmen, dann wird als Failback der "alte" Code genutzt.
Ah, das wußte ich nicht. Danke und werd ich gleich mal testen.

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Hallo @eis_os,
hast du evtl. noch eine Version, welche die "exe" nicht verändert, aber dennoch Unterverzeichnisse beim Befüllen der repos berücksichtigt?Edit:
@tomdotio, von UG-Seite her würde es mir schon völlig reichen, wenn die Params über eine Art runGetParams gelöst würde, welche unmittelbar vor der updateFn aufgerufen würde. Tja... -
Ich baue Industrien selbstverständlich in Städten, wo denn auch sonst.
Eine vernünftige Anbindung versteht sich von selbst. Dafür gibt es zum Glück die gute, alte Eisenbahn. -
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Die Metal-Glos wird allerdings mit DXT1 exportiert und nicht mit DXT3.
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Ich hatte eigentlich gemeint das du dir ja mal die UI-Bildchen anschauen kannst
Die kenne ich natürlich und auch das Format. Es wäre natürlich eine Kleinigkeit diese fix zu basteln und das "Problem" ist weg.
Aaaaber, es interessiert mich jetzt natürlich warum es bei den Kategoriebildchen nicht funktioniert. Auch, ob es evtl. eine Größenbeschränkung gibt, etc.Könnte doch hilfreich sein...

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Danke für die Antworten.
evtl kannst Du mir die Mod zukommen lassen zum testen
Das werde ich tun...ist faktisch schon beinahe auf dem Weg.

UI-Bilder aus dem Modordner
Da gibt es leider keine. Daher die Idee mit den Kategoriebildchen, welche eben 8-Bit Graustufen sind. Wäre halt recht einfach gewesen.

LG Enno

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Eine kleine Frage hätte ich:
Gibt es gewisse Anforderungen an Bilder, welche ich in den Settings zum Mod anzeigen lassen möchte?Habe 8-Bit- Graustufenbilder (tga, 20x20 Pixel) angegeben, welche jedoch nicht angezeigt werden.
- Gibt es geforderte Größen?
- Sind Graustufenbilder nicht möglich?
- Andere Fehlerursachen, welche mir nicht einfallen?
Danke schon mal und
LG Enno
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Wie es aussieht, wird in der Type_B_Sound.lua in Zeile 36 der Parameter input.power ausgewertet.
Laut UG-Wiki steht dieser Parameter für Strassenfahrzeuge jedoch nicht zur Verfügung und ist daher nil --> ERROR.Ich denke hier sollte durch input.speed01 ersetzt werden.
LG Enno
