I released a beta version of the Class 156. Please give me some feedback on it, so that I know what still needs to be improved.
Beiträge von BritishTrains
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which program are you using for your repaints?
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Das sieht schon echt nice aus! ich freue mich drauf.

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Hallo,
nachdem ich jetzt ne Weile nicht zu modden gekommen bin, wollte ich heute was weiter machen und Fehler in der mdl auszubüglen. Mein aktuelles PRoblem sind die Zuweisungen der particle emitters. Ich schaffe es irgendwie nicht ihnen die richtige nummer zu geben, deshalb wüsste ich gerne, wie TF die children zählt oder ob ich die particle emitters anders einbinden kann.die mdl:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 22.96568, 1.39963, 3.83511, }, bbMin = { -22.96568, -1.39966, 0.0, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { animations = { }, children = { { id = "vehicle/train/Class 156 2 car unit/Bodyparts.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 11.48, 0.0, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/train/Class 156 2 car unit/Bodyparts_2.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -11.48, -2e-05, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, }, events = { close_all_doors = { [1] = { forward = true, name = "close_all_doors", }, [2] = { forward = true, name = "close_all_doors", }, }, open_all_doors = { [1] = { forward = false, name = "open_all_doors", }, [2] = { forward = false, name = "open_all_doors", }, }, close_doors_left = { [1] = { forward = true, name = "close_doors_left", }, [2] = { forward = true, name = "close_doors_left", }, }, open_doors_left = { [1] = { forward = false, name = "open_doors_left", }, [2] = { forward = false, name = "open_doors_left", }, }, close_doors_right = { [1] = { forward = true, name = "close_doors_right", }, [2] = { forward = true, name = "close_doors_right", }, }, open_doors_right = { [1] = { forward = false, name = "open_doors_right", }, [2] = { forward = false, name = "open_doors_right", }, }, }, matConfigs = { { 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 500, },{ animations = { }, children = { { id = "vehicle/train/Class 156 2 car unit/Lod_1.grp", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, -11.48, -2e-05, 0.0, 1.0, }, type = "GROUP", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 500, visibleTo = 2500, }, }, metadata = { availability = { yearFrom = 1950, yearTo = 2000, }, cost = { price = 473000, }, description = { description = "", name = "new Class 156 2-car-unit", }, maintenance = { lifespan = 50, runningCosts = 163300, }, railVehicle = { configs = { { axles = { "vehicle/train/Class 156/wheel 1.msh", "vehicle/train/Class 156/wheel 2.msh", "vehicle/train/Class 156/wheel 3.msh", "vehicle/train/Class 156/wheel 4.msh", }, fakeBogies = { { group = 1, position = 3.68, offset = 0 }, { group = 1, position = 19.28, offset = 0 }, { group = 2, position = -3.68, offset = 0}, { group = 2, position = -19.28, offset = 0}, }, } }, engines = { { power = 426.0, tractiveEffort = 138.0, type = "DIESEL", }, }, soundSet = { horn = "vehicle/train_diesel/horn_13_freight.wav", name = "train_diesel", }, topSpeed = 121, weight = 71, }, transportVehicle = { capacities = { { capacity = 300, type = "PASSENGERS", }, }, carrier = "RAIL", multipleUnitOnly = false, }, particleSystem = { emitters = { { position = {0, 0.66, 3.58 }, velocity = { .0, .0, 4.0 }, color = { .2, .2, .2 }, frequency = 50, lifeTime = 10.0, size01 = { .2, 2.6 }, child = 1 },{ position = {0, -0.66, 3.58 }, velocity = { .0, .0, 4.0 }, color = { .2, .2, .2 }, frequency = 50, lifeTime = 10.0, size01 = { .2, 2.6 }, child = 17 } } } }, } end -
No. The alpha channel oft the colour and the normal map is used for this.
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I think i could release it as a beta. However I did not have the time yet to adapt it to the new modding system. Auf you all don't mind I could release a version Over the weekend.
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The LNER coaches are on hold at the moment becauuse university is nothing but stress at the Moment. I will have alot more free time in about two weeks
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die nutze ich bereits
allerdings verändert die terrain_gen.fs soweit ich das beurteilen kann leider nur die optik der oberfläche und dummer weise nicht die tatsächliche struktur. -
@Emiliocat welche Parameter meinst du genau?
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Ich benutze die ridge.tga und einige der shader für meinen mountain-mod. Das spiel generiert unter anderem aus der ridge.tga die hightmap. Babei hat die ridge.tga Einfluss auf die Gestaltung der Bergflanken und in begrenzter ARt auch auf die Höhe der Berge. Um sich den Einfluss der ridge.tga klar zu machen ist es ganz hilfreich die datei mal durch schwarz-weiß Streifen zu ersetzen.
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Das USA dlc verwendet eine andere ridge.tga, die Gestaltung der ridge.tga kann einen großen Einfluss auf das aussehen der Spielwelt haben. Deshalb generiert der gleiche seed nicht die gleiche map.
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Könntest du vielleicht einen thread aufmachen indem du ein wenig die main.lua erläuterst?
Ich finde ide herangehensweise hier sehr interessant.
mfg
BritishTrains -
Deactivate ambient oclosion in the Trainer fever settings
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That looks good.
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Leider doch, in einem anderen thread gab es einen Nutzer der nicht mehr in der Lage war die Jahre 1900 und 1950 freizuschalten, die sind leider an achievements gebunden und man ist nun gezwungen 150 Jahre Vanilla zu zocken bevor man sich mods installiert.
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UG hat mit dem Update vom 27.2. achievements ausgeschaltet, falls man mods nutzt

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Die Werte von meiner No 5 Shannon werde ich in Kürze anpassen, ich finde die Lok ist zu stark geraten für ihre Größe. Mein Favorit wäre die kkStB 73, wenn man die Betriebskosten anpasst sollte die niedrigere Geschwindigkeit kein Problem sein.
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I think I found the reason for your problem: http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/ UG disabled achievements when you are using mods.
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Nein, es wird glaube ich jemand für die Textur gesucht, was ich gut verstehen kann. Ich finde die Texurarbeit oft auch schwer und unzufriedenstellend vom Ergebnis.
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You need to reach the year 1950 at least once to unlock it, at least as far as I know. So if you are new to the game you need to start in 1850 and then play until you reach 1950.