Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also per Mod ist das nach aktuellem Stand der Dinge nicht möglich und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass sich daran etwas ändert. Mir wäre jetzt auch keine Schnittstelle bekannt, über die man als Modder die Wegfindung auch nur im entferntesten beeinflussen bzw. grundlegend verändern kann.


    Meine persönliche Vermutung ist, dass eine freie Gleiswahl auch eine sehr grundlegende Änderung im Spiel ist und somit nicht einfach nachgereicht werden kann - somit halte ich diese Funktion für Transport Fever für ausgeschlossen. Aber das ist nur meine Meinung, ich weiß nicht wie UG dazu steht.


    Abgesehen davon, gehöre ich auch zu der Personengruppe, die den Sinn einer freinen Gleiswahl im Bahnhof nicht verstehen kann ...


    Fred

    Aktuell sind meines wissens keine ICEs als Mod in Arbeit.
    Und wenn sich daran etwas ändert, werden die entsprechenden Modder das hier im Forum sicherlich bekannt geben.


    Fred

    Nur um das nochmal deutlich zu machen: Pro Linie kann in einem Bahnhof nur ein Gleis genutzt werden. Hat man mehrere Züge auf einer Linie so sollten diese auf einer 2 gleisigen Strecke immer in Fahrtrichtung rechts fahren (hier helfen Signale - siehe auch die verlinkten Tutorials) - dann können Sie sich auch nicht blockieren. Wenn du jetzt 2 parallele Gleise hast, musst du vor dem Bahnhof entsprechende Weichen bauen.


    Dei Text klingt bisschen so, als wolltest du, dass auf jedem Gleis jeweils 1 Zug fährt - und zwar sowohl auf dem Hin als auch dem Rückweg. Falls das so ist geht das nur mit 2 verschiedenen Linien. Macht aber meiner Meinung nach sehr wenig Sinn.


    Edit: Hab das ganze mal verkürzt gebaut - man braucht 2 Bahnhöfe, Weichen vor jedem Bahnhof und mindestens 2 Signale. Die Signale stehen immer an der rechten Gleisseite (also außen).



    Fred

    Also der Patch ist wirklich klasse.


    Der Performancesprung ist bei mir gewaltig (ca. 50 % mehr FPS) - da muss bei den Berechnungen wirklich viel optimiert worden sein.
    Auch die anderen Änderungen wie zum Beispiel das Terraforming Tool sind genial - so sieht ein rundum gelungener Patch aus.


    Fred

    Naja, das warum ist doch recht einfach, würde die Zeit "realistisch" langsam vergehen, müsste man das Spiel Jahrzehte lang spielen, bis es überhaupt mal ein neues fahrzeug gibt ;)


    Aber Spaß beiseite: Man kann in der Konfigurationsdateien einstellen, dass die Zeit langsamer vergeht (Eine genauere Erklärung findest du mittels Suchfunktion, das Thema hatten wir jetzt schon mehrfach hier) - alternativ gibt es dafür auch Mods, wenn man die Dateien nicht slbst editieren möchte.


    Fred

    Um erstmal ein Gefühl dafür zu bekommen, was man Modden kann, welche Tools man braucht, und wie das ganze in Transportfever aufgebaut ist, empfehle ich immer wieder gerne meinen Moddingleitfaden (findet sich zum Beispiel im Lexikon siehe auch die Links von Jey Bee - oder einfach in meiner Signatur. Hab dazu auch eine Videoreihe aufgenommen.
    Das ganze bezieht sich zwar auf Trainfever, aber die Grundlagen sind sehr ähnlich (nur bei den texturen bietet Transportfever weitaus mehr Optionen).


    Ansosnten gibt es kein Standardrezept - vieles ist einfach ausprobieren. Also anschauen, wie sind die Mods anderer User aufgebaut, vielleicht mal ein kleines repaint basteln oder ähnliches. Wenn man dann konkrete Probleme hat, kann man auch konkrete Fragen hier im Forum stellen.


    Fred

    Solche Probleme sind eben auch immer stark System abhängig - ich hab das ganze gestern mal bei mir getestet:
    nach Start der Map liegt der Speicherverbrauch bei 11,5 GB und erhöht sich innerhalb weniger Minuten auf 12,3 GB. Dann fällt der Verbrauch plötzlich wieder auf 11,5 GB und der Spaß beginnt von vorne. Ich vermute daher, dass TpF schon in der Lage ist, nicht mehr benötigte Daten wieder aus dem Speicher zulöschen. Werde mal aus Interesse beobachten ob bei deutlich lägeren Spielen sich daran etwas ändert.
    Die Frage ist - wie so oft bei Performanceproblemen - warum es manche Spieler betrifft und andere nicht.


    Das ganze UG zu melden kann sicherlich nicht schaden, selbst wenn das Problem bereits bekannt ist. Selbst ändern kann man da wohl wenig. Du kannst natürlich versuchen nicht benötigte Programme vor dem Spielstart zu beenden (ist manchmal erstaunlich was im Hintergrund so alles läuft) Damit hättest du dann mehr RAm für TpF frei.


    Fred

    Zu deinem ersten Problem: Klingt so, als hätte die eine Stad einen Güterbahnhof. Da kann man zwar aussteigen, aber nicht einsteigen ;)
    Wie die Leute dann aber wieder zurück kommen, kann ich dir auch nicht erklären.


    Zu deinem zweiten Punkt: Transportfever braucht tatsächlich recht viel Arbeitsspeicher, stark abhängig von der Kartengröße - so sind bei mir bei einer größenwahnsinnigen Map schnell mal 12 GB belegt. Außer aufrüsten, oder häufigen Neustarts fällt mir jetzt keine Lösung ein.


    Fred

    Ja das ist eine wirklich schwere Frage. Als User liebe ich den Steam-Komfort - Faulheit siegt dann eben doch. Größter Vorteil sind sicherlich die automatischen Updates. Dass man mehr User erreicht ist mir eigentlich ziemlich egal - was hab ich schon von großen Downloadzahlen?


    Auf der anderen Seite: Als Modder möchte ich mit dem Workshop eigentlich nichts zu tun haben, denn die Nachteile sind schon gewaltig:
    - man hat erschreckend wenig Kontrolle über seinen Mod. Ein (unerfreuliches) Beispiel: Wenn plötzlich ein nicht erlaubtes Repaint meines Mods auftaucht, was soll ich dann machen? Valve anschreiben? Die haben sicher besseres zu tun.
    - Der Umgangston auf Steam lässt manchmal auch zu wünschen übrig.
    - Das Forum hier wird "überflüssig", da Modvorstellungen und Diskussionen auf Steam ausgelagert werden - sicherlich etwas übertrieben ausgedrückt, aber ich bin mir sicher, dass der Workshop unser Community schaden wird.


    Ob ich den Steam Worksop nutzen werde weiß ich noch nicht, dafür müsste ich ja erstmal anfangen Mods zu konvertieren ;)


    Fred

    Wahrscheinlich sind die Züge noch da - in dem Moment in dem man sie auf die Strecke schickt verschwinden sie aus dem Depot. Anschließend müssen sie aber ja noch aus dem Depot rausfahren - das geht natürlich erst, wenn sie einen Weg gefunden haben. Sobald du deine Linie reperiert hast, werden sie sich auf den Weg machen.


    Fred

    So ganz ohne Bilder ist das immer schwer zu beantworten, vor allem weil das Gütersystem jetzt ja deutlich komplexer geworden ist.


    Grundsätzlich kommt es bei den Gütern bei mir regelmäßig zu recht starken Schwankungen. Vor allem bei langen Transportwegen oder umfangreichen Ketten.
    Einige mögliche Ursachen:
    - Vollladen einer Fracht ist aktiviert. Das kann je nach Linie zu Problemen führen.
    - Die Güter müssen in der Stadt verteilt werden. Also entweder den bahnhof direkt in die Stadt setzen (was meistens nicht ganz einfach ist) oder du brauchst noch eine zusätzliche LKW Route zum verteilen (darauf achten, dass man die Waren auch in das richtige Gebiet schickt.)
    - Falls das schon passt wären weitere Infos nötig: ein Hinweis zur Fehlersuche ist das angegebene "Potential" - was steht dann da jeweils bei der Fabrik bzw. dem Steinbruch?


    Fred

    Ich vermute mal, die Güter "wandern" nicht mehr von alleine, weil es ja auch keine 20 min Regel mehr gibt. Sonst würden die ja kreuz und quer über die ganze Karte geschickt werden, so ganz ohne Zeitlimit.


    Zu deiner Frage, ich bin mir recht sicher, dass der Gewinn von der Entfernung (Luftlinie) abhängt - also so wie in TrainFever. Kann das zwar aktuell nicht beweisen, aber lange Strecken rentieren sich defenitiv.


    Fred

    Genau so ist es - der Spieler muss die Fabrik direkt beliefern und Waren abtransportieren - ansonsten tut sich gar nichts. Das Waren selbstständig zu einem Ziel in der Nähe wandern (zum Beispiel wenn die Fabrik sehr nah an der Stadt steht) ist nicht mehr möglich.


    Fred

    Sieht bisher gut aus. Zu deiner Lampenfrage: Ich würde die höher gestalten. In Realität sind die Lampen meistens mindestens auf Höhe des Fahrdrahtes - also ca. 6m über Schienenoberkante. Gibt aber auch deutlich höhere Lampen. Zum Vergleich: Straßenlaternen haben im Normalfall eine Höhe von 6- 10 m. Wenn du es noch genauer wissen willst, kann ich diverse Modellbahnforen empfehlen, da gibt es Seitenlange Diskussionen zu den Abmesseungen von Laternen ;)


    Fred

    Das einzelne Fahrzeuge einfach stehen bleiben und nicht mehr weiterfahren kommt immer mal wieder vor - ist ein bekannter Bug.


    Komisch ist aber, dass es an der Kreuzung offenbar gleich mehrere fahrzeuge betrifft und dazu noch deine eigenen (kesse das Problem v.a. von KI Fahrzeugen). Vielleicht stimmt auch irgendetwas mit deinen Linien ncht mehr?
    Verkehrstechnisch ungünstig ist auf jeden fall der extrem kurze Abstand zwischen den beiden Kreuzungen - das wird wahrscheinlich immer wieder Probleme verursachen.


    Übrigens kannst du deine Bilder auch direkt an deinen Beitrag anhängen und musst keine externen Bildhoster nutzen (ist hier nicht so gern gesehen)


    Fred

    Ich denke es ist noch wesentlich zu früh, um diese Frage zu beantworten. Noch können viele Modder ja noch nichtmal Transport Fever zocken. Bis man dann mal anfängt Mods zu konvertieren dauerts also noch etwas - und beim Nordic DLC gilt das besonders, da hier ja viele mitarbeiten müssten ;)


    Fred