Beiträge von PMV

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Güter Ladegeschwindigkeit ist in der Realität abhängig von den vorhandenen Mechanismen am Bahnhof. Da spielt es kaum eine Rolle, wie groß ein Waggon ist. Wer es realistisch haben will, ist bei TpF leider falsch. Man müsste Bahnhöfe "upgraden" können ... *träum*


    Aus meiner Sicht sind alle "überlegungen" nur Fantasiewerte, da es hier keine Relation zur Wirklichkeit gibt, alle "Begründungen" sind da möglich, selbst die, die man sich aus den Fingern gesaugt hat. :D
    Das Spiel gibt mit seiner Zeitrechnung praktisch vor, was da für Werte benötigt werden. Wenn man das Gleichgewichtig von TpF, also die Vorgaben von UG beibehalten will, müssten die Grudwerte der Ladegeschwindigkeiten (Vanilla Güterwaggon) umgerechnet werden im gleichen Verhältnis, wie die Menge an Einheiten, also die Kapazität, die eine Mod am Ende einem Fahrzeug gibt zum Verhältnis, wie die vorgegebene Kapazität von UG ist.


    Die Ladegeschwindigkeiten zu Ändern könnte man nutzen, wenn man die "Dauer" von anderen Dingen etwas realtivieren will. Wenn ein langer Güterzug eh die hälfte seiner Fahrzeit beladen wird, ist es nicht mehr so wichtig, wie schnell der Zug anfährt ... wenn die Ladegeschwindigkeit statt dessen so hoch ist, dass der Zug praktisch sofort voll/leer ist, dann wird die Anfahrt um so wichtiger.


    Ein konstanter Wert für alle Waggon wird also dazu führen, dass entweder die Güterzüge im Lategame sehr lange im Bahnhof stehen, oder das die Züge zum start praktisch sofort voll sind. Wird bei der auto. Preisermittlung die Ladegeschwindigkeit eigentlich mit kalkuliert?


    MFG PMV

    Die Geschwindigkeitsansicht ist sogar sehr nützlich. Der ein oder andere scheint hier nen Elephantengedächis zu haben, oder aber baut immer nur 2 kurze Strecken pro Spiel :D
    ... für alle anderen ist das Werkzeug sogar sehr nützlich.
    Langsamfahrstellen kann man nun einfach erkennen, ohne einen Zug beobachten zu müssen. Und bevor man einen Zug kauft, der viel schneller fahren kann als die Strecke her gibt kann man sich auch dafür die gesamte Strecken noch mal in ruhe anschauen und entsprechend anpassen. Weichengeschwindigkeiten sind auch sehr Interessant. Wenn man die DKWs baut, könnte man erst beim beobachten eines Zuges überhaupt erfahren, mit welcher Geschwindigkeit diese Durchfahren werden kann.


    Also wirklich sehr praktisch die Ansicht. :thumbup:
    Die Idee mit den Geschwindigkeitsschildern find ich übrigens auch toll. Ich würd sogar noch einen Schritt weiter gehen und von UG mir wünschen, das auto. solche Schilder angelegt werden, wo auch immer es Geschwindigkeitsbegrenzungen gibt. :D


    MFG PMV

    Da mich das Thema mit dem Gewicht so unendlich anfixed musste ich anfangen doch mal rum zu probieren, was da so möglich ist mit dem Modding. Sieht alles gut aus. man kann die Spielbalance so weit abändern, das Fahrzeuge alle reale Nutzlasten haben und die menge an Gütern entsprechend anpassen per Mod. Aber leider ist da ein etwas größeres Problem:


    Wo krieg ich die realen Werte für die echten Nutzlasten von Waggon LKW und Schiffe her? Und das Ladevolumen ...
    Am liebsten hätte ich die natürlich auf nem Silbertablet mit Quelle :saint: , aber da ich vertrauensselig bin, wäre ich auch niemandem böse, wenn er mir keine Quelle nennen kann. :D
    Spaß bei Seite, ich hab leider keine Zeit mich weiter durch Google zu schlagen. Ich hab die Logik für eine entsprechende Mod nun fertig. Jetzt so hab ich aber leider nur Fantasiewerte nach Augenmaß und Vermutung. Wäre doch schön, wenn die Werte auch tatsächlich zu den vanilla Fahrzeugen passen, oder? ;)


    PS: Wenn hier tatsächlich Informationen zusammen kommen würd ich diese natürlich schön hier im ersten Post dann allen präsentieren. Und ja, die Mod will ich auch veröffentlichen, wenn sie fertig ist.


    MFG PMV


    Edit:
    Leergewicht, Länge und Achsen (und Ladehöhe bei Schüttgut) entsprechend den Werten aus dem Spiel (MDL-Datei). Notizen/ Quellen in den "Spoilern" im >Post 16<
    Hier die aktuelle Liste:


    offene Güterwagen:

    WaggonLeergewichtLängeAchsenNutzlastVolumen
    gedeckter Güterwagen5t7,52m2~8t~34,5m³
    Verbandswagen11t9,97m215t45,7m³
    Hbi118t16,39m230t105m³
    Boxcar 185010t10,04m418t55m³
    Boxcar 189515t11,87m445t100m³
    Boxcar 194525t>15,24m490t130m³


    Kesselwagen:

    WaggonLeergewichtLängeAchsenNutzlastVolumen
    Kesselwagen 18606t6,71m2~8t~16m³
    Kesselwagen 191010t8,34m215t~25m³
    Kesselwagen 195015t14,82m455t83m³
    Tankcar 186010t9,37m418t~30m³
    Tankcar 189915t11,87m445t~50m³
    Tankcar 194820t~17m490t103m³


    Stückgut:

    WaggonLeergewichtLängeAchsenLadehöheNutzlastVolumen
    Schüttgut 18505t6,72m21,2m~8t21m³
    Schüttgut 191010t9,98m20,88m15t25m³
    Schüttgut 197515t14,22m41,88m55t71,5m³
    Gondola 185010t10,07m40,88m18t24m³
    Gondola 190715t11,87m41,0m45t45m³
    Gondola 195520t~17m42,0m90t99m³


    Rungen:

    WaggonLeergewichtLängeAchsenLadeitemsNutzlastVolumen
    Rungenwagen 18505t6,97m25~8t~13m³
    Rungenwagen 189010t11,40m21015t27m³
    Rungenwagen 195017t17,94m4655t~60m³
    Stakecar 18508t10,07m4318t~25m³
    Stakecar 189512t11,87m4845t~23m³
    Stakecar 195215t~17m4690t~55m³


    PS: Wer korrigieren will, darf das gerne tun. Vieles ist so wie so geschätzt. Denkt aber an die Quellenangabe bzw. Erklärung für die "korrekteren" Werte. Für jede Hilfe bin ich natürlich dankbar.

    @BlackBird .... schlechtes Beispiel. Das RollerCoaster Tycoon World nix wird, war schon zu befürchten bevor Atari überhaupt etwas gezeigt hat. Und warum? Genau, weil Atari selber dahinter steckt. Gut, das sie es so dreist an die Wand fahren hab ich auch nicht kommen sehen, aber man ist ja Optimist. Und spätestens seit Frontier Development Planet Coaster angekündigt hatte, war für RCTW kein Platz mehr.


    Ich hab für TpF übrigens keine Mods aktiv ... darf ich jetzt UG für ihre Arbeit loben? ;)
    Der Patch vor Weihnachten hat mir sehr gefallen, gerade weil dort die gröbsten Schnitzer des Wirtschaftssystems behoben wurde. Und ich freu auch schon seit 2 Monaten auf den nächsten Patch, der hoffentlich weitere Probleme erfolgreich löst. 8o


    Uff, jetzt gehts schon auf zu Runde 20. :thumbup:


    MFG PMV

    @ParkerSelfridge Hast du hier im Forum mal nen Thread aufgemacht in dem du dein Problem näher (mit Bildern) beschreibst. Solche Probleme kommen durch falsche Handhabung von Signalen und Wegpunkten bzw. durch das verbieten, Signale in der Gegenrichtung zu befahren. Manchmal reicht eine kleine Unachtsamkeit aus und schon ist die ganze Linie im Eimer, weil man ein mal falsch geklickt hat. Lässt sich besstimmt jemand Finden, der dir Hilft dein Denkfehler zu finden. Ein klassischer Bug in der Wegfindung wäre sicherlich schon längst anderen Aufgefallen, wenn es den gäbe. ;)


    MFG PMV

    Ich hoff ja inzwischen mehr, das UG die Zeit nicht mit lesen von Threads wie diesen verschwendet ... das wirft einen möglichen Patch glatt um 1-2 Tage zurück. Mindestens. :D


    Und ob unser lieber tomdotio im Urlaub ist oder nicht hat reichlich wenig damit zu tun, das UGs Informationspolitik schon immer dürftig war und nach einem Hoch aktuell wieder abflacht. Und wer damit Argumentieren will, das es anders wäre, wenn tomdotio nicht Urlaub hätte ... da halte ich gegen. Wenn UG was zu sagen hat, werden sie das so oder so tun ;)


    Und für alle, die hier im Thread lesenswertes suchen, aber den Post von Grimes auf Seite 9 verpasst haben, hier noch mal ne extra Erwähnung. Damit ist eigentlich alles zum Threadtitel gesagt: zu Seite 9 springen


    ... also dann, auf zu Runde 13 :thumbup:


    MFG PMV

    Tu doch nicht so! Dir wird das Nörgeln Forum doch viel zu sehr fehlen als das du dir den Nachfolger von TpF verkneifen könntest :D


    Kleiner Spaß am Rande. ;)
    Gerade aktuell hab ich auch so ein wenig das Gefühl, das tomdotio inzwischen für andere Dinge zuständig ist als die, für die er offiziell eigentlich vorgesehen war. Ein bisschen schade wär's ja schon, wenn UG nach so vielen Jahren dann doch trotz all der Bemühungen keine solide Öffentlichkeitsarbeit schafft. Aber noch ist der Zug ja nicht abgefahren. Ich zumindest hab weiter Hoffnung. 8)


    MFG PMV

    @Sturmfels
    Wie Argument schon schrieb, ist das Problem leicht zu heben, wenn man nicht immer die zu ladende Ware auto. Wählbar lässt. Es sind zwar 1-2 Klicks mehr, aber wenn du bei jeder Linie, die für einen einzelnen Warentyp zuständig ist, den Fahrzeugen/ Wagen auch genau diesen Warentyp zuordnest, dann passieren solche Probleme nicht mehr. Oder zumindest nur noch in ganz seltenen Fällen.


    Den Warentyp kannst du beim Kauf von Fahrzeugen auswählen, genau so beim austauschen. Der Warentyp kann aber leider nicht geändert werden, wenn ein Fahrzeug unterwegs ist. Dafür muss das Fahrzeug wieder zurück im Depot sein. Dort aber kann man den Warentyp des Fahrzeuges dann auch nachträglich wieder ändern.


    MFG PMV

    Manchmal sind der eigene Glaube und die Realität weit von einander entfernt Nordwestexpress. ;)
    Aber irren ist Menschlich, erst recht wenn man aufgewühlt ist.


    Zur Vervollständigung: Das Autos in Cities: Skylines verschwinden ist nicht dem Umstand der Performanceoptimierung geschuldet. Es ist eine starke Erleichterung für die Spieler, die Stauprobleme produzieren. Sonst hätten viele Cities: Skylines Spieler nämlich große Probleme und das Spiel würde kaum als Einsteigerfreundlich angesehen. :D Und Cities: Skylines geht weit früher die puste aus als es die meisten merken. Colosal Order hat hier nen praktikablen Kompromiss gefunden, wo die meisten gar nicht merken, das dem PC die Puste aus geht.


    Und das TF und TpF den Weg der Personen von A nach B komplett simulieren ist für mich der Grund, warum mich diese Spiele überhaupt so interessieren. Alternative Spiele mit Statistikmodel gibt es genug, aber die reizen mich kaum noch.


    MFG PMV

    Cities: Skylines verwendet für alles Grafische Unity3D ... der Unterbau ist aber auch hier etwas eigenes Programmiert mit C#.
    TF und TpF sind Eigenentwicklungen von UG.


    Zum Thema Updatezyklus muss sich UG nicht hinter Colosal Order verstecken. Das TpF aber Probleme hat, ist UG durchaus bewusst und an Lösungen wird gearbeitet. Erfahrungsgemäß bei TF ... um so länger ein neuer Patch auf sich wartet, um so umfangreicher wird er. Und der Weihnachtspatch konnte sich durchaus sehen lassen. Meine Meinung. ^^


    So. Und jetzt weiterhin viel Spaß beim im Kreis drehen ... bald ist Runde 8 drann. :thumbup:


    MFG PMV

    @Sturmfels
    Der Weihnachtspatch hat die gröbsten Schnitzer beseitigt ... zumindest bei mir überwiegt der Spaß wieder deutlich. Da ich aber nicht weis, was dich genau stört, kann ich deine Frage natürlich nicht beantworten. Ich geht allerdings auch davon aus, das der ein oder andere Patch hier eh noch weitere Änderungen bringen wird. Ein paar Monate weiter abwarten ist somit sicher nicht verkehrt. ^^


    MFG PMV

    Ach dieses Deadlock ... oh man. Danke Xanos ... ich nehms jetzt einfach mal so als wärst du von UG und das ist wirklich das, was sie erreichen wollen ... :whistling:
    Ich musste laut lachen. Das haben sie damit ja dann in der wohl denkbar ungünstigsten Variante eingebaut. :D ... X/


    Oh weh. Da fehlt bei UG definitiv jemand in der Designabteilung, der sich in die Spieler hinein versetzen kann, die keine Ahnung vom Spiel haben. Ich find das schon sehr ulkig, da baut man eine Sicherung ein, die im Hintergrund dafür sorgt, das Deadlocks an weiterverarbeitenden Industrien nicht passieren können ... baut diese dann in die GUI mit Auswahlmöglichkeiten ein, die ein Anfänger so wie so nicht beurteilen kann, welche Einstellung die sinnvollste ist und versteckt sie so, das sie nur geübte Spieler finden. Und diese freuen sich dann einen Kecks, das ein schönes und total unkompliziertes Feature ins Spiel geschafft hat ... bis sie merken, das es das gar nicht ist. :thumbsup:


    Der Changelogeintrag "Added maximum waiting time for full load (per line, 3 min default)" tut da sein übriges dazu bei, da muss doch jeder interessierte Spieler sich veräppelt vor kommen. Es gibt eigentlich nur 2 Möglichkeiten, das Deadlockproblem zu beheben.


    1. die Funktion wie sie jetzt drin ist hat nix in der GUI zu suchen. Ob 1 min oder 5 min besser ist um ein Deadlock so zu verhindern, das die Industrie nicht einbricht kann man nur wissen, wenn man den Internen aufbau kennt, das kennt das Spiel bzw. die Entwickler am besten und ein Spieler kann hier nur raten. Und fällt dann vermutlich noch auf die Nase. Und wenn es egal ist ob 1 oder 5 min dann hat die GUI so wie so keinen Sinn. :D Das sollte ganz unauffällig im Hintergrund passieren. Gerade weil es für Anfänger ist.


    2. Die klassische warte mit strickter Zeiteinstellung. Wenn die in der GUI eingestellten Zeit abgelaufen ist, fährt das Fahrzeug ohne wenn und aber wieder los. Ja, das löst das Deadlockproblem auch.


    Ich frag mich grade, wie man überhaupt auf die Idee kommen kann diese 2 Varianten zu vermischen. Ideenreich seit ihr, das muss man euch lassen. Aber das Spiel kriegt nicht mehr Fans, wenn ihr noch mehr Verwirrung stiftet ;)


    MFG PMV

    1. Den Patch vor Weihnachten gabs am 20.12. ... der Thread wurde am 22.01. erstellt. Das sind nicht 2, sondern das war gerade mal ein Monat.
    2. UG kommuniziert zwar Eng mit der Community, war aber noch nie gut darin Sich zu erklären. Klingt komisch, ist aber so. :D Mit der Einstellung von Tomdotio bei UG hat UG sehr deutlich sein Willen gezeigt, dieses Problem an zu gehen und in der Praxis hat sich dieses Problem schon deutlich reduziert. Damit gibt es nun wesentlich mehr und öfter Lebenszeichen und man kann grob erahnen, was im Hintergrund passiert.
    3. Bei jedem Lebenszeichen wird von UG betont, das es noch weitere Patches geben wird. Bei Train Fever wurde immer kommuniziert, ob es weitere Patches geben wird, oder eben nun das es keine mehr geben soll. Das hat sich auch bei TpF nicht geändert. Patches kommen wenn sie fertig sind. Doch Geduld ist eine Tugend.
    4. Das nicht kommuniziert wird, was in die Patches rein kommen soll, oder woran genau gerade wie akribisch gearbeitet wird ... nun ja. Entscheidung von UG. Ich würd mich auch nicht wundern, wenn die das selber nicht so genau wissen. :D Hauptsache ist doch, dass wenn der Patch kommt, dieser uns alle glück macht, oder? Und was gibs schönes als Geschenküberraschungen? ;)
    5. Egal wie hoch Frequenz auch wäre, mit der UG kommunziert, die gleichen Leute würden sich dann doch aufregen. Seis weil Bug X zum fixen lange braucht. Weil Feature Y implementiert wurde aber Feature Z noch nicht. Warum sie so viel Zeit in sinnlose Texte investieren anstatt den nächsten Patch schneller zu entwickeln ... was ich sagen will: es gibt immer Mähähähähäkertanten :D



    Zur Vollständigkeit halber: Seit Mittwoch gibt es ein offizielles Wiki für Transport Fever von UG selbst betrieben. (http://transportfever.com/wiki/) Die entsprechende News ist auf TransportFever.com entsprechend erschienen und damit hätten wir ein größeres Lebenszeichen 8o ... und natürlich ist mir klar, das diese News auch hier inzwischen aufgetaucht ist. ;)


    MFG PMV

    Ich muss mich da EAT1963 anschließen. In der aktuellen Variante ergibt dieses Feature aus Sicht der Spieler absolut keinen Sinn. Und die Erklärung von Tomdotio wirft auch mehr Fragen auf als sie beantwortet.


    @tomdotio
    Was für Deadlocks?
    Wie genau sollen diese verhindert werden, wenn ein Fahrzeug trotzdem (unkontrollierbar) ein vielfaches der eingestellten Zeit wartet?
    Was ist der Vorteil, wenn jede neu zu verladene Einheit diesen Timer zurück setzt vs. das der Timer strickt als Maximalwert eingehalten wird?


    PS: Die Antworten können jetzt gerne User von hier geben, ich kann ja niemanden fesseln . Das Ziel ist aber von UG eine Offiziell Aussage zu erreichen. Um da auf einen Nenner zu kommen.


    MFG PMV

    Natürlich haben das gleiche Problem auch andere Spiele. Mit dem Steamworkshop hab ich erst so richtig mit Cities: Skylines zu tun. Und dort gibt es das gleiche Problem. Ich würde mich wundern, wenn es irgned ein Spiel auf Steam gäbe, bei dem gelöschte Mods nicht auch von der Festplatte der Spieler entfernt werden.


    Bei Cities: Skylines ist der Aufschrei auch groß gewesen, als die Community mit Schrecken dieses verhalten feststellen musste. Doch das Problem an sich ist nicht so groß, wie bei TpF. Viele Mods sind fürs Laden nämlich nicht notwendig, wenn eine Mod verschwunden ist, verschwindet im Spiel auch "nur" das entsprechende Gebäude oder Feature der Mod. Es gibt aber auch Außnahmen: Mods die Tief in die Spielmechanik eingreifen haben das gleiche Problem. Bei fast jedem Update funktionieren diese Mods dann auch meist nicht mehr, so dass es sogar unerlässlich ist, dass dieser Modder diese Updated. Sonst ist das Savegame futsch.


    Es gibt aber auch hier eine besondere Lösung: Für min. eine Mod bietet der Modder eine alternative Mod an, die aktiviert werden kann, wenn die eigentliche Mod aufgrund eines Updatess nicht mehr geht. Diese andere Mod ist praktische eine leere Hülle. Dadurch kann das Savegame geladen werden, ohne dass das Spiel abstürzt aufgrund des Patches. Doch was auch hier bleibt, würde diese Mod aus dem Steamworkshop gelöscht, wäre sämtliche Savegames nicht mehr ladbar. Und es gibt sehr viele Abonnenten. ;)


    Es kommt also zum einen auf die Community an, wie verlässlich diese mit dem Workshop umgeht. Und es kommt auf die Entwickler an, das Savegames eben nicht durch das Fehlen einer einzelnen Objekt-Mod zerstört werden.


    MFG PMV

    Sehr schade, das die größte Befürchtung seitens Savegames und Steam-Workshop Realität ist. Das hätte UG auch besser Lösen müssen. Jetzt heißt es wohl nur Daumendrücken, das UG das Feature nicht zum Verhängnis wird. Und hoffentlich dann wenigstens nachträglich noch mit einem Patch eine akzeptable Lösung bietet. *Optimistisch bin*


    Bis dahin kann man nur davon abraten, den Steam-Workshop zu verwenden. Und ob ich die Dateien hier aus der Webdisk lade oder den Steam-Workshop nur als Downloadquelle nutze (die Dateien also dann kopiere/ umbenenne um sie Manuell ein zu binden) ist für mich gehoppst wie gesprungen und nicht sinn des Workshops.


    Auch wenn der ein oder andere da eine andere Meinung hat, aus sicht des Entwicklers/ Käufer bietet der Steam-Workshop einer bereiteren Masse an Spielern die Möglichkeit, Mods zu verwenden, gerade weil es nur ein bis zwei Klicks ist und man eben nichts über Ordnerstrukturen oder Dateien wissen muss. Die jetzige Umsetzung ist leider Ungenügend.
    Die Idee von mediziner in Beitrag #6 wäre da wesentlich geschickter gewesen.


    MFG PMV

    Du hast überhaupt kein Wort von dem verstanden, was mediziner geschreiben hat. Und ich mag mich da jetzt etwas aus dem Fenster lehnen, aber Nordwestexpress Post könnte ich auch als Ironie interpretieren. :D


    Aber kommen wir zurück zu mediziner. Auch wenn sein vorherige Beitrag zu weit geschossen hat, so ist die Kernaussage in etwa die, die er auch in dem jetzt letzten Beitrag versucht rüber zu bringen. Und unrecht hat er nicht. Es gibt nur zwei Möglichkeiten:
    1. Du kaufst dir einfach irgend was.
    2. Du gehst auf Hinweise ein, und wenn du etwas nicht verstanden hast, dann kann man das sagen.


    Als Beispiel die Grafikkarte: Warum muss auf ein mal ne 1060 OC sein? Das OC steht für Overclocked ab Werk. Das lassen sich die Hersteller teuer bezahlen und ist für ein gutes Preis/Leistungsverhältnis ein Killer. Jede GTX 1060 ist und bleibt eine GTX 1060. Einzig der eingebaute RAM ist wichtig. Denn bei dieser Grafikkarte ist das besondere, das die 3GB Version nicht nur weniger RAM hat, sondern tatsächlich auch langsamer als die 6GB Version arbeitet. Wenn man jetzt noch daran denkt, das du ursprünglich ne GTX 1050 haben wolltest, kann ich verstehen, das der ein oder andere nun die Hände übern Kopf zusammen schlägt.


    Ich hab auch gestern mit meiner Freundin darüber gescherzt, das aus den 700€ nun 1700€ geworden sind und du den Hals nicht voll kriegst. ;)


    So viel dazu.
    Jetzt zum Thema i5 vs i7. Deine Aussage ist so Nonsens. Nur weil der PC deiner Eltern "hackelt" sind i5 nicht schlecht. Es gibt Unmengen an mögliche Ursachen, die alle nix mit der CPU zu tun haben und eines davon wird das Problem deiner Eltern sein, aber das ist ein anderes Thema.


    So. Tatsächlich hab ich aus Spaß gestern auch bei Alternate ne hübschen PC zusammen geklickt gehabt. Just for fun. Ohne groß die einzelnen Teile an zu schauen. War bei knapp über 1100€ ohne Monitor. Wenn ich gewusst hätte, das du das auch machen würdest hätte ich das Ergebnis hier rein gestellt. Ich bin mir nämlich sicher, du würdest keinen großen unterschied zu deinem aktuellen merken und bei Alternate ist die Auswahl definitiv größer. ;)


    MFG PMV

    Das finde ich jetzt aber schon sehr unfair. Weil er nicht alle Tipps umsetzt ignoriert er gleich alle? Nur weil jemand ein Thread auf macht, in dem er um Hilfe bittet heißt das doch nicht, das er dazu verpflichtet ist die Meinungen aller darin umsetzen zu müssen. Bedenke, auch wenn die Autoren hier alle ihr geschriebenes als Tatsachen abtun, sind es für den Leien trotzdem nur Meinungen und Geschmäcker. ;)


    Noch ist es doch gar nicht bestellt. Und es ist am Ende immer noch sein Geld, das kann er zum Fenster raus schmeißen wie er will. :D
    *mediziner für seine vertane Zeit nen Taschentuch reich* ;)


    MFG PMV

    Du kannst auch i5 übertakten. Auf der Seite wird sogar nen übertakteter i5-7600k angeboten. Den hätte ich dir empfohlen. Das übertakten könnte man auch selber erreichen, wenn man da etwas Ahnung hat und ein paar Euro sparen will. Aber das sind Details ... wenn du meinst, du kanns mit den 4 zusätzlichen Threads des i7 was anfangen, dann wird das schon so sein. Und wenn nicht, das Jahr wirst ja anscheinend trotzdem bis zum nächsten Taschengeld warten müssen, also was solls. :D
    Und freude wirst mit dem Teil ganz sicher haben. :thumbup:


    MFG PMV

    @Saber5
    Nen VGA-Kabel ist ja wirklich in der Bestellliste drinne. Da kann ich mir das Schmunzeln nicht verkneifen. Vor allem nicht bei nem 1400€ System. :thumbup:
    Der Monitor hat nen DVI-Anschluss, den musst du nutzen. VGA bei Full HD ist wie nen F1-Auto im Gelände fahren zu wollen. Um das extra DVI-Kabel kommst nicht rum. ;)


    MFG PMV