Solche Probleme habe ich auch schon ein paar Mal gehabt. Du brauchst eigentlich nur nachzusehen, welche Mods 1901 ins Spiel kommen. Einer von denen muss es sein.
Beiträge von Dampfnudel
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Das Team der Transport-Fever Community
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Schnellere Züge bedeuten schnelleres Wachstum, weil die Bewohner in ihren 20 Minuten weiter fahren können und daher mehrAuswahlmöglichkeiten für ihe Arbeits-/Shopping- und Freizeitmöglichkeiten haben.
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laedi: "Ein frostiger Novembertag" von Renenonhoff
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Kanshi, nein, leider den seed habe ich nicht notiert, aber ich habe die Map nach dem Laden 1850 gespeichert - wenn Du sie haben willst, schick mir eine PN
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Das sind die Kohle-/Erzwagen aus dem USA DLC - wegen der größeren Kapazität nach Europa importiert

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Ich habe den bevorstehenden Wintereinbruch vorweggenommen und eine frisch verschneite Map begonnen. Frischer Schnee, Sonne, blauer Himmel – wer weint da noch dem Sommer nach.
Die Map selbst ist etwas ungewöhnlich, da sich zwei Flüsse durch parallele Täler schlängeln und sich genau am Rand der Karte treffen (siehe Bild).
Daraus ergibt sich die Möglichkeit zu einer extrem langen Linie, die zehn Ortschaften verbindet, und auf der 16 identische Züge fahren. Vor der Elektrifizierung:
Elektrisch:
Es gibt keine Hauptstadt, sondern nur die eine lange Linie und eine Reihe von lokalen Nebenbahnen, die eine oder mehrere Städte mit der Hauptlinie verbinden. Damit bleibt auch alles schön beschaulich und klein, was sich in einer halbwegs akzeptablen Performance widerspiegelt. Die meisten Lokalzüge fahren noch mit Dampf, ein paar sind schon elektrifiziert.
Die zweite Besonderheit ist ein Industrie- und Logistikzentrum. Zwei Stahlwerke, die in der Mitte der Karte liegen, versorgen hier über fünf Güterbahnhöfe insgesamt 13 Städte, mehr als 1.100 Güter gehenvon hier jedes Jahr weg, bei steigender Tendenz.
Die großen Mengen an Kohle und Erz, die noch dazu einen relativ langen Weg bis zu den Stahlwerken haben, führen zu langen Güterzügen,bis zu 300 Einheiten werden pro Zug transportiert.
Vor allem wegen der langen Güterzüge ist diese Map (große Karte, hügelig, mittlere Schwierigkeit, 1850 begonnen) profitabel wie keine andere, 80-90 Mio. Gewinn pro Jahr gehen sich so um 1955 herum locker aus.
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Ah, sorry, ich habe das mit dem Schülerpraktikum nicht mitbekommen, habe an eine Lehre gedacht. In dem Fall ist das wirklich verlorene Zeit. Ich habe in meiner Firma manchmal Praktikanten (allerdings Studenten), die sich eine Woche lang ansehen wollen, was wir da eigentlich tun. Die lassen wir in unsere Projekte reinsehen, nehmen sie zu Terminen mit und setzen uns mit ihnen zusammen, um ihre Fragen zu beantworten und ihnen das Drumherum zu erklären. Danach wollte aber trotzdem noch keiner bei mir anfangen

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Geduld haben. Alle Köche haben damit angefangen, zu putzen und Zwiebel zu schneiden. Das hat auch seinen Sinn. Sauberkeit ist einer der wichtigsten Punkte in der Küche, ebenso Disziplin, Geduld und Belastbarkeit. Wer das Putzen und Zwiebelschneiden nicht durchsteht, zeigt, dass er nicht geduldig, nicht diszipliniert und nicht belastbar ist, und er wird kein erfolgreicher Koch werden.
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Betrifft aber nur weiße Toyotas (auch oben bei heytrain) - haben die Japaner nach dem Hybridantrieb und dem Brennstoffzellenauto im Geheimen vielleicht was Neues ausgetüftelt?
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Ich habe bisher meine Maps mit Gütertransport und Fuhrwerken begonnen - 3-4 Linien, Öl oder Holz, am besten dort, wo die Städte ohnehin schon von selbst beliefert werden, und wo die Leerfahrt von der Stadt zurück zur Rohstoffquelle möglichst kurz war. Ab dem 2. Jahr waren die Linie meist kostendeckend, ab dem dritten profitabel. Gewartet, bis genug Geld für die erste Zugverbindung in der Kassa war (etwa 5-6 Jahre). Der Vorteil ist, dass man das Minus, das die Züge am Anfang erwirtschaften, durch die Einnahmen aus dem Gütertransport gut ausgleichen kann. Hat nicht immer geklappt, aber ich habe doch auf diese Weise auch schwere Maps ordentlich aufgebaut.
Jetzt, wo auch die Fuhrwerke nur noch eine Güterart laden können, bin ich mir nicht sicher, ob sich das noch ausgeht.
Edit: ah, die Fragen
: Unterschiede sind das niedrigere Anfangskapital, die höheren Zinsen, und deutlich niedrigere Tarife pro transportierter Einheit. Kosten etc. sind unverändert -
Um auch noch meinen Senf zum leidigen Thema Performance dazuzugeben: Ich habe nicht einmal bei meinem am weitesten fortgeschrittenen Spiel nennenswerte Monatsruckler (vielleicht eine halbe Sekunde Pause) oder Jahresendruckler (vielleicht eine Sekunde, aber nicht mehr). Und das bei einer Karte mit 200 Linien, einer aus drei Städten bestehenden Großstadt mit mittlerweise rund 9.000 Einwohnern, einem weiteren Dutzend Städten mit ca. 2.000 Einwohnern und dann noch zehn mit 1.000-2.000. Und geschätzt 200 Mods. Und im Jahr 2150. Rennt mit 8-25 fps, je nachdem wo ich wie nahe rangehe.
Ok, mit einer Nvidia 970, 16 GB Ram, usw. Aber trotzdem.
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Weil weiter oben die Rede von Gespenstern war: hier ein echter Ghost Truck. Leider hat der wunderschöne Kenworth von DukeaufDune, der je nach Beladung seine Form wechselt, das letzte Update nicht überlebt...
Ansonsten hätte ich da noch einen leichten Verbremser eines Lokführers,
ein kleines Problem beim Tunnelbau,
und einen Beweis für die unbesiegbare Kraft der Natur.
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Ich habe auch ein Savegame, das absolut nicht mehr will. Es öffnet sich, läuft problemlos, aber sobald ich etwas anklicke (egal was - neue Linie, bestehende Linie, Depot, oder beim Kauf oder Ersetzen eines Fahrzeugs etc.) stürzt es ab. Und zwar nicht immer und nicht immer bei der selben Aktion, aber wenn es abstürzt, dann ausschließlich dann, wenn ich etwas anlicke. Hab´s jetzt aufgegeben, da ich eine neue Verbindung gebaut habe, sie aber nicht als Linie registrieren kann (nach sicher einem Dutzend Versuchen).
Das Savegame ist noch gar nicht weit, erst 1920 bei Start 1850, relativ wenige Linien (so um die 70 oder 80), kleine Städte, also kein Vergleich zu den anderen Savegames mit 150 oder 200 Linien und Städten mit mehr als 2.000 oder 3.000 Einwohnern, die problemlos laufen. Am Computer liegt´s sicher nicht, der hat Ressourcen ohne Ende, aber irgendwann scheint sich beim Speichern ein Fehler eingeschlichen zu haben, der mitgeschleppt wurde und immer dominanter wird.
Ihr braucht jetzt bitte nicht mit Lösungsvorschlägen zu kommen (habe derzeit sowieso keine Zeit, außerdem verschenke ich den schnellen Laptop demnächst an meine Tochter), war nur eine Anmerkung

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Na Wahnsinn, so viele Güter auf einem Haufen habe ich überhaupt noch nie gesehen...
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Jedem Künstler fällt es schwer, sein Werk abzuschließen
- also, Courage, und her damit! Ist meiner Ansicht nach mehr als perfekt geworden. -
Ein paar Sachen haben sich wieder angesammelt:
Fußballplätze warden neuerdings auch in einer transparenten Variante geliefert, damit die Spieler den Regenwürmern besser beim Graben zusehen können:
Es wäre wirklich an der Zeit für größere Karten in TF2:
Bei manchen Unternehmen wundert man sich nicht, dass sie scheitern:
Unfälle, wohin man schaut - vielleicht sollten wir die Wunschliste für TF2 um eine Fahrschule ergänzen:
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Vielen Dank für die Liste, Xanos, die viele relevante Punkte enthält. Ein paar Anmerkungen hätte ich:
- Die von Dir als Inflation angeführten Preissteigerungen sind nicht ganz ungefährlich. Bei 2% Preissteigerung pro Jahr verdoppeln sich die Kosten ca. alle 35 Jahre, bei 6% alle 12 Jahre, da ist der Konkurs unvermeidlich
Besser wäre ein Fluktuationsmodell, d.h. die Preise für Treibstoffe schwanken - wie in der Realität - in unregelmäßigen Abständen innerhalb eines gewissen Rahmens (z.B. -50% bis +100%). Dafür müsste man die Betriebskosten aufschlüssen, zumindest in Wartungskosten, Treibstoffkosten und Personalkosten. Das ware dann auch für andere Fahrzeuge als nur Loks interessant, z.B. Staßenbahnen, die lange Zeit in jedem Waggon einen Schaffner sitzen hatten, oder für Waggons, die je nach Klasse unterschiedlichen Personalaufwand benötigen.- Baukosten von Stationen, Schienen und Straßen könnten ebenfalls stärker schwanken, geregelt über einen fiktiven Grundstückspreis (den es bei Gebäuden ohnehin schon gibt) - je näher an einer Ortschaft, oder je zentraler, desto teurer
- Die alte "Straßen über Schienen bauen" - Geschichte fehlt glaube ich noch auf der Liste
- Vorgefertigte Weichentypen mit automatischer Signalsetzung würden vor allem Anfängern das Leben ziemlich erleichten
- Signale sind wahrscheinlich einer der Gründe, warum viele das Spiel nach wenigen Stunden frustriert gekübelt haben - ich setze gerne selbst Signale, wünsche mir also, dass sie bleiben, aber vielleicht könnte man eine Warnung inkludieren, die automatisch aufklappt, wenn ein falsch gesetztes Signal zu einer Blockade führen könnte - manchmal übersehe ich schließlich auch noch etwas
- Signale auf Brücken oder in Tunneln
- Das Upgraden/Elektrifizieren von Schienen im Bahnhofsbereich sollte nicht gleich alle Fahrgäste oder Güter zum Verschwinden bringen
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Also zuerst einmal freue ich mich, dass immer mehr Videos gezeigt warden - da sieht man am besten, wie ihr eure Strecken anlegt und bestimmte Situationen löst.
Gleich zu Beginn des Videos sieht man einen klassischen Signalplatzierungsfehler.
Du hast Recht, das ist nicht ideal. Ich habe die Signal erst nachträglich gesetzt, da es vor diesem Bahnhof viele Linien gibt, die von links nach rechts oder von rechts nach links wechseln, teilweise werden Gleisabschnitte von unterschiedlichen Linien in entgegengesetzten Richtungen befahren, etc. Die urspünglich auschließlich vor dem ganzen Kuddelmuddel gesetzten Signale haben dazu geführt, dass jeder Zug dort angehalten wurde, weil immer irgendwo ein anderer Zug im Weg war, und die Wartezeiten waren lang, denn es ist eine ziemliche Distanz vom Beginn der Weichen bis zum Bahnhof, und das dauert, bis ein Zug da durch ist. Daher diese Stückelung und die nicht ganz sauber gesetzten Signale.
0815san: "Ein paar niveaufreie Kreuzungen würden deiner Strecke echt gut tun": oh ja, werde wohl nochmals ein wenig basteln, um die eine oder andere Stelle zu entschärfen
@YstlDystl und Angry_CJ: Shadowplay hat bei mir anfangs auch nicht funktioniert. Ich hab´s dann mit OBS versucht, das hat nach einer Software verlangt (verflixt, weiß jetzt nicht mehr, welche das war), und nachdem ich die runtergeladen hatte, hat Shadowplay plötzlich funktioniert.