Beiträge von Dampfnudel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Für die wenigen Fleißigen, die sich hier noch tummeln und nicht auf Urlaub sind, hätte ich da wieder etwas, diesmal gleich im Doppelpack:


    Erst einmal eine Passagierlinie, die mitten durch das Verkehrschaos und das dichte Schienennetz am Rande einer großen Stadt führt - in den neun Minuten sieht man (geschätzt) mehr als zwei Dutzend Züge, die Linie führt über zahllose Weichen, es ist also recht spektakulär anzusehen. An einer Stelle kommen sechs Linien auf einem Doppelgleis zusammen, was manchmal zu ordentlichen Wartezeiten führt, trotz der engen Signalabstände. Und genau das ist auch das Problem dieser Linie, die drei Züge laufen ständing aufeinander auf, kommen nur langsam voran und transportieren als Folge nur wenige Fahrgäste. Macht aber nichts, es sieht immerhin interessant aus. Große Map übrigens, mittlere Schwierigkeit.


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    Die zweite Linie ist das genaue Gegenteil, ein Güterzug, der auf einer einspurigen Strecke durch die Hügel fährt. Ich habe ein paar enge Kurven eingebaut, damit er abbremsen muss, was gleich etwas realistischer aussieht. Auch eine große Map, aber hohe Schwierigkeit.


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    Um es noch einmal ganz klar zu sagen: Du musst erst eine Weiche bauen, und ans Ende des Gleises kannst Du dann das Depot stellen (siehe Screenshot). Und nein, wenn man es nicht bauen kann, wird beim Depot die Grafik nicht angezeigt.


    Das die Raffinerie überhaupt produziert liegt daran, dass sich die Güter auf die Stadt Domodossola verteilen, in der die Raffinerie steht.


    Ich habe da einen ganz anderen Verdacht: Wird der Güterbedarf von Domodossola eigentlich schon zur Gänze von der Raffinerie erfüllt? Die Güter nehmen immer den Weg zum (zeitlich) nächstgelegenen Abnehmer. Solange die Raffinerie nicht den gesamten Bedarf von Domodossola deckt, wird kein einziges Stück Güter den langen Weg nach Luzern antreten. Aus diesem Grund sollte man Raffinerien etc. vermeiden, die in oder nahe einer Ortschaft liegen.

    Gratis-Mitfahrgelegenheit mit der Schnellbahn, samt kleiner Überraschung am Anfang (wollte auch mal einen Action Film drehen).


    Die Stadt (ursprünglich waren´s drei Städte) hat 8.200 Einwohner und wächst weiter. Das ganze ist mehr als ein halbes Jahr auf Eis gelegen, weil mein alter Laptop zu langsam war, jetzt geht´s aber weiter.



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    Ein Video von einer Güterlinie, die ich ziemlich bis zum Maximum ausgereizt habe. Ursprünglich war sie noch ein wenig länger, aber da der Güterbedarf ständig zusammengebrochen ist, habe ich einen Abschneider gebaut, und jetzt funktioniert sie. Ein kompletter Umlauf dauert 18-20 Minuten, je nach Verkehr, vier Züge laufen auf der Linie, der Takt liegt demnach bei fünf Minuten. Die Stadt erhält damit ca. 80% der möglichen Güter, vielleicht baue ich noch eine Linie mit Lkws zur Distribution, dann wird die Nachfrage vermutlich noch ein wenig steigen.


    Da ich mir jetzt endlich eine flotteren Laptop angeschafft habe und nicht mehr mit 4-8 fps spielen muss (bin im wirklichen Leben auch schon ganz zittrig geworden), kann ich jetzt endlich auch wieder die etwas fortgeschritteren Maps weiterbauen.


    Alles ziemlich österreichisch angehaucht, aber wenn´s schon die tollen Mods von Franzl, YstlDystl, Akamas, und so weiter gibt, dann verwende ich sie natürlich mit der größten Freude. Großes Dankeschön an dieser Stelle an alle, die so viel Zeit für die Community investieren!


    More to come...


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    Handfeste Beweise - nein, leider nicht. Wenn ich 1850 beginne, dümpeln meine größten Städte im Jahr 1900 manchmal bei +/- 800 Einwohnern herum, manchmal habe ich aber auch schon deutlich über 1.000 Einwohner. Lange Linien, die 6-8 Städte in beide Richtungen verbinden, bringen ein rasches und deutliches Wachstum (logischerweise vor allem bei den Städten in der Mitte der Linie), das sich fortsetzt, bis alle Ortschaften miteinander verbunden sind (die größten Städte kommen dann auf etwa 1.200 bis 1.500 Einwohner). Es hilft, wenn die langen Linien auch mit kurzen Taktzeiten (das heisst 3 Minuten oder weniger) bedient werden. Dann habe ich auch Anfang des 20. Jahrhunderts schon Züge mit 120 oder 150 Passagieren.

    Wenn Du immer die schnellst möglichen Passagierzüge auswählst, beschleunigt sich das Wachstum ebenfalls, d.h. kaum erscheint eine stärkere und schnellere Lok, solltest Du die Züge sofort austauschen. Busse und Straßenbahnen sollten ebenfalls in Taktzeiten unter einer Minute gehalten werden, und alle Regionen einer Stadt mit dem Bahnhof verbinden.


    Aber trotz allem - irgendwann kommt der Moment, in dem das Wachstum stagniert, oft für einige Jahrzehnte. Dann geht es plötzlich wieder weiter, ohne dass Du einschneidende Veränderungen vorgenommen hättest.


    Ich habe die Rekordjagd nach schnellem Wachstum eingestellt, lieber baue ich schöne und schlanke Gleisanlagen, auf denen möglichst viele Linien untergebracht werden können, und interessante Gleiskreuzungen. Die Städte wachsen halt so, wie sie wollen.

    Blöde Frage eine Ahnungslosen zum Thema Geschwindigkeit: und wenn man die Waschanlage als Bahnhof definieren würde? Dann fährt der Zug langsam rein, bleibt kurz stehen, öffnet die Türen für die Putzkolonne und fährt wieder raus.

    Zitat

    Wieso beißen sich die Mods eigentlich?


    Bei mir haben sich eine Zeit lang alle Savegames genau am 31.12.1944 aufgehängt, und zwar genau ab dem Moment, in dem ich eine neue Variante des TFMM installiert habe. Das erste Savegame hatte ich schon aufgegeben, in der Meinung, dass ich es irgendwie zerschossen hätte, aber bei allen anderen hat sich das Problem wiederholt. Alte Savegames, die ich 10 oder 20 Spieljahre später angelegt hatte, sind hingegen problemlos gelaufen. Erst nach endlosem Herumprobieren habe ich die Ursache gefunden: Das Problem waren ein paar Mods der amerikanischen Boxcars. Original wie Mods gibt es (zumindest bei mir) ab 1945. Offenbar ist die Reihenfolge der Dateien bei dem Update des TFMM vertauscht worden, und die Mods wurden vor dem Original geladen, mit dem sie ein paar Dateien teilen - und nichts ging mehr. Erst als ich die Mods auf Anfangsdatum 1946 umgestellt habe, hat´s wieder funktioniert. Aber bis man auf sowas kommt als analog denkender Mensch...

    Die Frage wurde jetzt zwar schon beantwortet, aber nur als Ergänzung: Tunnels lassen sich auch auf engem Raum bauen, wenn man die Straße vor dem Tunnel händisch absenkt. Wichtig ist nur, dass das letzte Straßenstück vor dem Tunneleingang eben sein sollte. Auf diese Weise baue ich auch Unterführungen unter Bahnhöfen.


    Vielleicht fehlt irgendwo ein Signal - ist der erste Zug schon über den ersten Bahnhof drüber?


    Vielleicht hast Du einen Screenshot, könnte helfen


    Edit: schau einmal die Linie an - läuft die Linie wirklich in beide Richtungen auf unterschiedlichen Gleisen, oder hast Du die Linienanzeige nur auf einem Gleis mit Gegenverkehr? Wenn ja, könnte es sein dass in einer der beiden Fahrtrichtungen ein Stück Oberleitung fehlt

    Bandion, Du brings da Stück für Stück meine Kindheitserinnerungen zurück :) Ganz dunkel kann ich mich noch erinnern, wie ich als (sehr) kleines Kind mit meinen Eltern im völlig verrosteten Puch von Wien nach Tirol gefahren bin. Hinten sind wir zu dritt gesessen, der Beifahrersitz wurde ausgebaut und zu Hause gelassen, an seiner Stelle sind zwei Koffer gelegen, ein dritter Koffer am Dach, und so sind wir mit den 16 PS nach Tirol gerast.

    Am besten vermeidest Du das, wenn Du zuerst ein kurzes Schienenstück über die Straße baust und es dann an beiden Enden mit der Linie verbindest. Je weiter Du die Schienen über eine Straße ziehst, desto höher/tiefer werden Hügel oder Tal.

    Klar, das ware ideal. Nur ist´s bei mir halt umgekehrt - ich brauche den Laptop für die Arbeit und habe genau ein Spiel drauf, nämlich TF. Und meine Laptops sind eher Arbeitstiere, robust und mit wenig Leistung - vor allem bei der Grafikkarte. Aber ein Neuer steht eh schon an, vielleicht nehme ich mir mal was Flotteres.

    Zitat

    Dann ist es einfach Zeit für einen TF-Urlaub


    Genau so sehe ich das auch. Es ist in Gottes Namen ja nur ein Spiel, mit dem wir einen (hoffentlich nicht zu großen) Teil unserer Freizeit verbringen. Ohnehin bin ich immer fassungslos, wenn ich sehe, was für tolle Mods Ihr so entwickelt, und wie viel Zeit Ihr dafür - naja, nicht opfert, aber investiert. Es soll ja schließlich Freude machen, sonst nichts. Und ich als "Konsument" von Euren Anstrengungen habe sehr viel Freude mit Eurer Arbeit. Wenn ein Spiel aber zum Stress wird, zur Belastung, oder zu viel Zeit beansprucht, wenn im Forum unnötige Konflikte entstehen, dann muss ein Schritt zurück gemacht werden, zumindest für eine Weile.

    Joe_M.


    Den RES-Ordner habe ich natürlich gleich gelöscht, hat aber beim ersten Versuch trotzdem nicht geklappt.


    Dafür habe ich jetzt ein neues Problem (ware ja zu schön gewesen): Das Spiel lädt normal, aber kaum fahren die Züge los, hängt es sich nach ein paar Sekunden auf. Neue Mods habe ich keine installiert. Werde jetzt den Rest des Abends herumprobieren, vielleicht komme ich drauf, was da nicht will.


    Edit: Ich fürchte, ich habe die Lösung, und sie ist (für mich) unerfreulich: bin offenbar an die Leistungsgrenzen meines Laptops gestoßen :( ... Alte Savegames mit weniger Action laufen problemlos. Naja, werde wohl demnächst aufrüsten müssen ;)