Beiträge von HansVader
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Da ich gerade auf meiner Karte den VAE nutzen wollte, habe ich zwei Probleme mit der Umsetzung Wendezugfunktion gefunden. Der Steuerwagen rbde560_Sobbt hat gar keine Wendezugfunktion. Beide rbde560_Sob Triebwagen haben keine definierten innerParts. Weil die Zugzielanzeige mit dem Body verbunden ist, wird kein Body dargestellt wenn der Triebwagen in der Mitte eines Zuge ist (Bsp. in einer Doppeltraktion). Dadurch habe ich auch festgestellt, dass die Boundingbox der Triebwagen (va. rbde560_Sob_L) in der Länge nicht stimmt.
Ich habe für mich die Probleme gelöst, wenn du willst kann ich dir die überarbeiteten mdls geben, oder sie allen bereitstellen. Ich habe aber schon weitere Änderung daran durchgefüht (Kapazität auf die definierte Anzahl Passagiere reduziert, Kosten und Preis auf -1 gesetzt, vlt. weiteres woran ich mich gerade nicht mehr errinnern kann.)
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Ich habe noch einen Bug bei den EW1 Speisewagen gefunden.
Da ich in letzter Zeit an verschiedenen Mods herum gescripted hatte, habe ich mir den ID-Counter geholt. Damit habe ich das Problem mit den Speisewagen finden und lösen können.
Im ersten definierten lod wurden 4 Türen definiert, in den anderen beiden nur 2 Türen. Dies hat dazugeführt, dass das Body-Mesh in den verschiedenen lod-Stufen nicht die gleiche ID hatte. Da die Passagiere zum Body des ersten lods hinzugefügt wurden, so war diese ID ein Bogie-Mesh in den anderen lods. Und daher haben sich die Passagiere wohl gedreht.
Ich habe zwei Türen aus dem ersten lod gelöscht (der Wagen hat auch nur 2 Türen) und die Passagiere dem Body mit nun einheitlicher ID hinzugefügt. Da die ID Zuordnung wohl die relative Position der Passagiere bestimmt, musste ich diese noch ein wenig verschieben.
Da noch andere an der Lösung interessiert sein könnten, habe ich die überarbeitete mdls angehängt.
Skelis Ich hoffe das ist in Ordnung für dich.
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Ich kann momentan nicht sagen, wann ich dazu komme weiter daran zu arbeiten. Vermutlich geht es erst ab Februar mit meinen Fahrzeugen weiter.
Falls du irgendwann Zeit und Lust hast, hätte ich noch einen Bug bei den EW1 Speisewagen gefunden. Da drehen sich die Passagiere wie die Räder in Fahrtrichtung. Wenn ich es richtig sehe, dann drehen sie sich um eine Achse des hinteren Drehgestells.
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Als ich das Türchen gesehen habe, dachte ich dass es endlich Appenzeller Bushaltestellen gibt, jetzt schreibt aber @Yoshi
Berliner ...
Hmm... ich wusste gar nicht das Berlin die gezähmte Version Version des Appenzeller Wappentiers hat. War wohl nichts mit Appenzell.
Schön sieht die Haltestelle trotzdem aus. -
Die Mod würde mich mal interessieren. Hast Du mal freundlicherweise einen Link dafür? Dankeschön!
Die Mod mit unsichtbaren Tunnelwänden ist die Rundtunnel-Mod von majuen, welche ein solches Gleis dabei hat. Soweit ich weiss gibt es sonst keine anderen Gleismods.
Ich habe mir persönlich aufgrund jener Mod selber ein paar weitere Gleise zusammen gescriptet.
Schlussendlich braucht es in den Gleisdateien nur eine Änderung der folgenden Einträge.[line][/line]
Was ich oben noch vergessen habe und dort gleich ergänzen werde ist, dass man auch noch einen Tunnel ohne Portal braucht. Woher ich diesen habe, weiss ich selber nicht mehr. -
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Ich hab die komplette JoeFried Modbox in meinem Spielstand, aber mit den Festungs- bzw. Brückenmod komme ich irgendwie nicht klar. Die Teile snapen entweder an die Gleise an (vorzugsweise in entgegengesetzter Richtung wie ich sie benötige) oder orientieren sich an der Geländehöhe, wodurch ich keine glatte Oberfläche hinbekomme. Es is mir ein absolutes Rätsel wie ihr damit eure gezeigten Szenarien hinbekommt!Das Geheimnis liegt darin mit dem Ansnapen an die Gleise zu arbeiten (und falls norwendig Hilfsgleise zu bauen). Wenn du dann Gleise mit konstanter Steigung (bestenfalls flach) hast, dann richtet sich alles auf die Gleismitte aus, so dass du beispielsweise immer den gleichen Abstand hast (solange du die Parameter nicht veränderst). Wenn die Teile in die entgegengesetzte Richtung zeigen, hilft es oft die Perspektive um 180° zu drehen (so dass es von der falschen Seite her, dann richtig gesetzt werden kann).
Und dann heisst es die passenden Parameter herauszufinden. Mit der Zeit lernt man für welche Bauweisen welche Parameter gebraucht werden.
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@HansVader was ist denn das für ein Brückenmod?
Du meinst die im Vordergrund? Das ist die Gitterträger-Fachwerkbrücke von ritknat.
Edit: zu langsam
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Gibt es ein Suchtzentrum für TPF süchtige ?
Da halten wir uns doch gerade auf

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mod converter ist installiert, nutze beide mods schon seit einiger zeit ohne probleme und ne mod zum mod gibt es nicht.
Wenn du mir sagst wie ich das umscripten kann, wäre ich dir sehr Dankbar.Also wenn mit Konverter bisher alles funktioniert hat, gibt es wie schon von den anderen erwähnt irgend eine Unverträglichkeit. In dem Fall solltest du die Finger vom Umscripten lassen (ausser du weisst was du tust) und die Unverträglichkeit finden und auflösen.
Hast du Irgendwelche neue Mods, neue Ladereihenfolgen, Modaktualisierungen (ua von Steam) oder sonstige Veränderungen an den Mods oder dem Spiel durchgeführt? Es könnte wohl alles einen Einfluss haben, aber das ist nicht meine Domäne. -
Wenn dies das Problem ist, sehe ich folgende Möglichkeiten:
- Schauen ob es zu den Signalen auch eine TransportFever-Mod gibt. Eine blosse Mod-zu-Mod müsste allenfalls reichen.
- Den Modkonverter nutzen. (Habe ich noch nie genutzt, sollte dies aber korrigieren.)
- Die Signaldateien umstripten, also die Höhe aller Signalelemente reduzieren.









