Beiträge von n00b

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich glaube, es würde trotzdem blöd aussehen, auch wenn die Tram die Güter nur ausladen würde an den Straßenhaltestellen. Dazu gibts vermutlich in der realen Welt auch kein Beispiel. Die Dresdner CargoTram pendelt zwischen zwei definierten Endpunkten, ohne zwischendurch auszuladen. Außerdem dauert Ausladen von Gütern auch bei LKW zeitlich deutlich länger, als das Aussteigen von Fahrgästen.


    Insofern würde eine CargoTram-Haltestelle an der Straße, wenn sie realistisch wäre, deutlich mehr Verkehrsstau verursachen. Dann doch lieber in ein Fracht-Depot fahren damit.

    Die Möglichkeiten des Zugbetriebs in Train Fever geben es einfach nicht her, diese S-Bahn-Situation "einfach" zu erstellen.


    Eine zweigleisige Endstation wird in real ja deswegen wechselweise befahren, damit der ankommende Zug ein freies Gleis hat, und der bis dahin wartende Zug dann sofort in die eingleisige Strecke fahren kann. Logischerweise wechseln die freien Gleise mit jeder Zugbegegnung.


    Trainfever erlaubt diese Situation nicht, und es ist fraglich, ob das eingebaut wird, weil es im normalen Spiel eine eher ungünstige Situation ist, denn es bedeutet effektiv, dass man schnell hintereinander zwei Züge derselben Linie im gleichen Bahnhof hat. Sowas verursacht in der Regel nur Verluste, da für den zweiten Zug nicht genügend Passagiere bereitstehen. Falls doch genügend Passagiere vorhanden sind, wäre die naheliegende Variante zuerst, den ersten Zug zu verlängern und für mehr Platz zu sorgen. Die zweite Variante wäre, den Takt durch mehr Züge zu erhöhen - dies bedeutet dann aber auch, dass die eingleisige Strecke zum Endpunkt auf zwei Gleise ausgebaut werden sollte.


    Beides sind Optionen, die hier aus Realismusgründen ausgeschlossen sind. Das ist schade für die Spieler, die (evtl. ohne Zeit- und Geldprobleme durch Mods) einfach ihre virtuelle Modellbahn betreiben wollen, aber aus der Sicht der Entwickler absolut verständlich.

    Takt ist für die Güterzulieferung eher irrelevant. Relevant ist, dass du die Menge an Gütern, die eine Stadt benötigt, innerhalb eines Spiel-Jahres anlieferst (das sind 12 Zeit-Minuten in der Realität).


    Zweite Bedingung: Von der Herstellung in der Fabrik bis zum Empfang im Gewerbegebäude der Stadt dürfen maximal 20 Minuten vergehen. Die Wege von und zum Bahnhof sowie die Wartezeit bis zum nächsten Transport gehören natürlich dazu.


    Dritte Bedingung: Die Fabrik muss zur Herstellung der Gütermenge, die die Stadt anfordert, in gleicher Menge mit Rohstoffen beliefert werden. Hierfür gelten identische Werte für das Zeitfenster.


    Vierte Bedingung: Wenn dein Eigentransport der Güter langsamer ist, als das Zu-Fuß-Gehen der Güter, werden sie diesen kürzeren Weg nehmen.

    The game originally sold with a price 10% off if you bought before release, IIRC.


    I got the impression from the swiss TV show linked elsewhere that the developers, who did crowdfund this game, were actually able to repay their investors. If that's true, every euro they make now will directly go into their funds to develop this game further, to build a trusting customer base, and at some point think about a successor. Stimulating demand now with a lower price probably is basic marketing.


    Enjoy playing a game that gets better from customer input after you paid a price you decided to pay for it at that time, and don't think about the things that get cheaper once you bought it (which is always the case, btw).

    REALISTISCHER Streckenbau.


    Effizienz ist immer so eine Sache, im Prinzip will man ja jederzeit gerade Strecken geringer Steigung von A nach B. Wenn man das macht, sieht's aber doof aus. Oder meintest du kosteneffizient Bauen?

    Vielleicht sind passionierte Modellbauer ja auch einfach Fummelei gewohnt. Das Spiel ist toll, keine Frage. Die Grafik ist erste Sahne, die Mods ebenfalls, und es macht Freude, zu micromanagen und zuzusehen.


    Allerdings gibt es die bekannten Problemfelder "Brückenbau" (inkl. Pfeilersetzproblemen), "Kollision" beim Straßenausbau und Bahnübergang, und die Megastaus, wenn man sein Netz nicht gut optimiert hat. Und es gibt noch keine spiel-internen Tutorials, die da Erklärungen geben. Man ist auf externe Wissensquellen angewiesen (ein Hoch auf dieses Forum!).


    Wenn deshalb jemand das Spiel vorführt, der die Kniffe kennt, und die Probleme schon umschifft hat, wird er die Zuschauer/Interessenten kaum zu Kritik animieren.

    Da du die Infos explizit zum Bearbeiten anbietest, weißt du ja grundsätzlich, wo sie stehen, und musst das nicht erst noch rausfinden. Jetzt fehlt nur noch, die Infos durchzuschleifen zum Export...

    @ChriZ Kannst du beim "Eport als HTML-Liste ..." (sic!) in den Export die Fahrzeugdaten mit ausgeben, also z.B. Start-/Endjahr, Geschwindigkeit, Kapazität etc. Die HTML-Seiten sind sehr praktisch für die Übersicht, wenn man viele Mods installiert hat, aber "nur" das Bild drin kann ich mir auch direkt im Spiel ansehen. ;)

    Das wäre ja auch nicht deine Aufgabe, sondern die der Entwickler, sowas kann man nicht modden. Und die Entwickler hätten dann die Aufgabe, die Schilder prozedural so zu verteilen, dass es gut aussieht.


    Die Alternative wäre, dass man die Gleisgeschwindigkeit auch nach dem Bau noch mal einblenden kann - das hätte dann sowohl zum Platzieren von Mod-Schildern als auch zum Optimieren von schlechten Kurven seinen Sinn, und wäre vermutlich nur ein GUI-Häkchen in der Abteilung "Cargo, Nutzung, Höhenlinien".

    Das Problem dürfte schwierig bis gar nicht lösbar sein.


    Der eingleisige Bahnhof wirkt wie ein Signal. Auf eingleisige Strecken setzt man aber keine Signale, wie das Video ja sagt. Dass der Endbahnhof zweigleisig ist, ist belanglos, da die KI ja nur ein Gleis benutzt - er ist also im Prinzip auch eingleisig.


    Mit anderen Worten: Der erste Zug fährt in den eingleisigen Endabschnitt der Strecke, hält am ersten, dann am zweiten Bahnhof. Währenddessen kommt der zweite Zug und fährt bis zum ersten Bahnhof - Deadlock, weil der erste Zug nicht zurückkommt, und der zweite Zug nicht bis zur Endhaltestelle vor.


    Man könnte das Problem versuchen zu entschärfen, indem man die Linie zweimal legt, also bei vier Bahnhöfen A, B, C und D (C und D die eingleisige Strecke) so, dass man (mit Wegpunkt in D) die Strecke A-B-C-D-C-B-A-B-C-D'-C-B anlegt. Dann verzweigt die Linie am Endbahnhof auf die beiden Bahnsteige. Allerdings behebt das das Problem nicht, weil zwei Züge, die direkt hintereinander auf dasselbe Gleis wollen, dies weiterhin tun, wenn sie eben auf D und nicht auf D' fahren sollen.


    Du brauchst zwingend eine Ausweichstrecke zwischen dem Haltepunkt und dem Endbahnhof.

    "Ist das Kunst, oder kann das weg?"


    Es ist die einfachste Lösung, alles erstmal als Kunst zu bezeichnen, wenn man als Programmierer noch andere, dringendere Features zu programmieren hat, und sich um die Garbage Collection nicht kümmern kann. Vor allem, weil das für das reguläre Spiel ja ein Nicht-Feature ist, die Original-Fahrzeuge wird man üblicherweise nicht entfernen wollen.

    Und WENN die Leute gelesen haben, werden sie feststellen, dass z.B. diese "9"-Tafel bei der großen Eisenbahn nur die halbe Miete ist, weil diese Vorankündigung auch noch eine zweite Tafel nach sich zieht, ab der die Geschwindigkeit dann gilt.


    Also wenn die Entwickler ganz ganz super drauf wären, würden sie die ohnehin schon errechnete Maximalgeschwindigkeit des Gleises automatisch in Geschwindigkeitstafeln umsetzen, und - modbar, weil Schweiz != Deutschland - an den üblichen Stellen ablegen.


    Wie gesagt: WENN! Ich bin dankbar für alles, was an Mods angeboten wird, auch in der Abstufung 9/12/16, ohne die zweite Tafel (das wäre zuviel des Guten, würde im Spiel unübersichtlich) - dann könnte ich beim Bau die Langsamfahrstellen schon mal markieren, falls ich später noch mal dran will zur Beschleunigung.

    Your mod sounds promising, although I realize that you "only" address the internal values, but don't add missing models yourself. Balancing all things really is the tedious work that takes plenty of time to see how things work out long-term.


    I noticed that the developers probably got into that same issue because of the Hbi cargo wagon being able to travel 180km/h, with the comment of "160km/h" in the source file. Cargo trains would only travel at speeds between 90 and 120km/h (at least in Germany), with two notable exceptions: There was an InterCargoExpress traveling at 160km/h during the 1990s, and there still is the TGV Postal express traveling at usual TGV speeds of 300km/h, but only transporting mail, not general goods.


    --------------
    Dein Mod klingt vielverprechend, obwohl ich vermute, dass du "nur" die internen Werte änderts, aber keine eigenen Modelle hinzufügst. Das alles auszubalancieren ist die aufwändige Arbeit, die viel Zeit braucht, weil man gucken muss, wie sich alles langfristig auswirkt.


    Ich habe festgestellt, dass die Entwickler vermutlich dasselbe Problem hatten, weil der Hbi-Güterwagen mit 180 km/h zugelassen ist - kommentiert im Quellfile mit "160km/h". Güterzüge fahren (zumindest in Deutschland) zwischen 90 und 120km/h, mit zwei Ausnahmen: Es gab mal den InterCargoExpress mit 160km/h in den 1990ern, und es gibt noch den TGV Post-Express, der mit normalen TGV-Geschwindigkeiten von 300km/h fährt, aber eben nur Post transportiert, keine anderen Güter.

    Meine Gedanken wären ähnlich gewesen: Irgendwas, was nicht wie ein klassisches Signal aussieht, muss dorthin.


    Ich hätte vermutlich eine Eurobalise vom ETCS auf die Schienen gesetzt, und (ggf. optional) diesen ETCS-Stop-Marker (gelber Pfeil mit weißem Rand auf blauem Grund) an den Streckenrand gesetzt. Für ETCS wäre das realistisch - und modern ist ETCS ja fraglos auch.


    Wenn ich modellieren könnte, würde ich's machen... vielleicht sollte ich's mal ausprobieren. :P

    Wie so vieles im Spiel sind auch die Bremswege skaliert worden, damit die Gleisanlagen überhaupt auf die Map passen - jedenfalls ist das meine Wahrnehmung. Alles ist etwas kleiner, kürzer, leichter.


    Was die Vorsignale angeht, so vermute ich, dass man eventuell ein leichtes Gefühl des Realismus bekommt, wenn man diese einfach "dicht genug" ans Hauptsignal platziert. Von weit oben sieht man den Unterschied an einer elektrifizierten Strecke vermutlich sowieso nicht, weil alles voller Masten ist.