Weiß jemand wie die Gleisabstände sind, wenn das Spiel 2 oder mehrgeleisig baut? Ich hab das auf die Schnelle nirgends finden können ?
Beiträge von ritknat
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Grundsätzlich sicher, ich arbeite gerade an Brücken und habe dabei auch schon an die Firth of Forth Bridge gedacht.
Die ist allerdings schon ein größeres Projekt, weshalb ich diese Idee momentan wieder verworfen habe...Es wird allerdings - hoffentlich bald - eine Große Gitterträgerbrüche für Talüberquerungen geben...
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hey .. ich glaube das ist die Lösung

Alleine wäre ich nie auf diese Idee gekommen - Hätte schon fast frustriert das Projekt liegen gelassen. So kanns weiter gehen.. Ich muss jetzt noch zumindest 1 LOD zusätzlich und die Wiederlager an den beiden Brückenenden erstellen, im Moment frisst das Ding noch zuviel Leistung...
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wow, das ist mal eine ausführliche Antwort, Danke für die Mühe
werds mir gleich mal anschauen -
oh, das sind neue vokabel - bezieht sich auf blender? ich bin im blender noch nicht ganz so fit, aber habe einen EdgeSplit Modifier versucht, aber noch ohne Kanten markieren..
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irgendwie werde ich nicht schlau aus dem Ganzen.. Ich scheine irgendetwas in der Textur nicht zu verstehen.
Ich habe zwei Teile aus denen ich das Modell erstelle: Den Brückenkasten als Brücke und die Pfeiler als Assets - obwohl ich für beide die gleichen Arten von Material und Textur verwende bleiben beim Pfeiler (asset) immer graue Schlieren (Reflexionen?) übrig - weiß jemand hier Rat? -
Wie der Export aus Blender die Abmessungen der Brückenteile in Transportfever übernimmt. bzw. warum ich das auf dem zweiten bild nicht hinbekomme, dass die Gitterträger der einspurigen brückenteile und der mehrspurigen zueinanderpassen.
Ich denke das muss etwas mit den Abmessungen zu tun haben. Ich weiß nicht genau wie ich diese in Blender definieren muss damit der innere und der äußere Teil zusammenpassen
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Liebe Community,
ich versuche gerade ein Set von großen alten und neuen Brücken zu bauen, dazu habe ich auch schon angefangen an einer Gitterträgerbrücke zu arbeiten. Geplant habe ich Brücken ohne Pfeiler zu bauen, da die UG-In-game Pfeiler-Logik für Brücken mit großen Höhen bzw. Spannweiten ungeeignet ist. Es soll ein Set werden bei dem die Brückenträger (ohne Pfeiler) in-Game-Brücken sind und die Pfeiler platzierbare Assets.
Da es sich dabei um meinen ersten echten MOD handelt sind mir nocheinige Dinge unklar, z.B.:
Die Brücken bestehen aus Railing-Endstücken und Railing-Mittelstücken, die bestimmte Breiten haben, wo ich noch nicht verstehe wie die vom Game gehandelt werden. Wenn ich die Breiten einfach ändere macht es leider nicht ganz was ich möchte..Weiß jemand wie diese Logik genau funktioniert? – mit try and error bin ich noch nicht zum Ziel gekommen.
Am besten erklärt sich das an den Screenshots: Die Position der mittleren Trägerteile stimmt nicht mit den Trägern als Endstücke überein - Was muss ich da beachten? -
Ok, eine Version hab ich (mit Hilfe von Agentbob) geschafft - Vielleicht kann es dann ja einfach 2 Versionen mit verschiedenen ÖBB logos geben..
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Hi,
ich bin gerade mit einem ersten Verusch ins Modden eingestiegen und hab erst jetzt diesen Thread gesehen.. Ich habe mich als ersten Moddingversuch an ein Repaint dieser Maschine gewagt und jetzt bemerke ich dass es hier schon eine Work in Progress gibt.. Es tut mir leid wenn ich hier wem damit in die Queere kome...

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Das einfache gerade Dach gefällt mir!
Wäre vielleicht auch als frei platzierbares Asset cool, um zB den Kopfbahnhof von UG aufzumotzen... -
Hi,
ich hätte noch eine Anfrage zum Brücke-Mod:
Wäre es möglich die Brücken, die automatsch erscheinen, in einer Variante ohne Stützen zu integrieren?
ich habe oft die Situation, dass ich eine Brücke, z.B über einen Fluß, eine Schlucht, ein Gleisfeld Bauen möchte. Dabei wäre es einfacher wenn der obere Brückenteil schon fertig wäre und ich nurmehr händisch stützen setzen müsste..
Das zusammenbauen einzelner Geländer, Brückenpaltten etc. wäre meistens nämlich nicht nötig.. -
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Alles klar, ich würde mich jedenfalls auch darüber freuen, wenn es noch 1 oder 2 längen und höhen gibt, 100m muss ja nicht sein...
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Das ist echt cool geworden! Individuelle Brücken mit großen Spannweiten haben mit immer gefehlt. Ich bin ein Fan von gebirgigen Strecken und gerade da benötigt man soetwas!
Eine Frage: wie schwierig wäre es noch weitere Größen einzubuinden. Eine Höhe bis 100m und vor allem Spannweiten bis ca 240 oder sogar 300m?
Wenns einfach geht wär das suuper wenn Du das für uns machen könntest (evtl. einfach die Modelle stretchen für den Anfang)
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Bitte endlich einen Terraineditor!!
Auch wenn die Random generierten Terrains gut funktionieren, bleiben diese immernoch irgendwie gleich von ihrem Charakter her.
Ich würde soo gerne mit einfachen Tools mein Terrain steuern können und Städte und Industrien positionieren, allerdings nicht jede einzelne Straße verlegen, jedes Haus platzieren etc.
Es bräuchte so eine Zwischenstufe zum generieren:
1. Ich gestalte über zB ein grayscale-bitmap die Höhen und Tiefen
2. Ich setzt Punkte an denen Städte entstehen und gebe die Anfangsgröße an
2. Ich kann (!) einzelne Industrien platzieren
3. klick auf „Generate“ und der Rest wird von selbst erstellt.
Auch wenn nur die Größe der Map (z.b. Rechtwinkelig statt quadratisch) und die Hügel steuerbar sind, wäre schon ein erster großer Schritt getan.
Seit langem schon ist mir das Spiel leider langweilig geworden, weil es nicht wirklich spannend ist, die immer ähnlichen Maps zu haben, durch die man die ewig gleichen Strecken legt, die in einem Kurzstreckenverkehr durchfahren werden. Es lässt sich zB keine so richtige Langstrecke bauen, wo man Geschwindigkeiten ausfahren kann oder Güter über weite Strecken transportieren kann (so wie im guten alten RailroadTycoon )...
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Danke! Textur und Farbtiefe runtergeschraubt, (wobei ich nicht weiss ob Farbtiefe einen Unterschied macht) - Hilft!

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Ist schon im Test ..... Nur wie immer in TF -- hohe Geschwindigkeiten erreicht man einfach nicht wirklich, außer man baut eine Linie ohne Zwischenstops von Mapende zu Mapende ...
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Die Grafikeinstellungen sind genau ident.
Eine Mobilprozessor und eine Mobilgrafikkarte sollten eigentlich schwächer sein, denke ich..Ich habe gehofft es hat was mit den Treibersettings oder so zu tun und ich kann da was dran machen ...muss ich wohl warten bis UG das löst...
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Hi,
ich habe zwei Rechner, einen Stand-PC und einen Laptop; das Spiel läuft auf meinem Laptop, nicht jedoch am PC ruckelfrei:
PC:
Intel Xeon - E3-1230 V2 - 4 x 3,30 GHz
16 GB RAM
SSD
Radeon 7850, 1 GB
gekauft 2012Laptop:
Intel Core i7-4510U - 2x 2.00GHz
8GB RAM
SSD
Nvidia Geforce 840M 2GB
gekauft 2014Ab einer gewissen Größe der Map (ca 1960 im Spiel) bricht der PC ein, während es am Laptop läuft
Das kann doch nicht sein, dass es am schwächeren Gerät läuft, und am starken Ruckelt
Die Grafiktreiber sind neu (Catalyst 14.12).Was kann es sein??